niedziela, 29 października 2023
Sagrada - recenzja gry planszowej wydawnictwa Fox Games
poniedziałek, 23 października 2023
Klask 4 - recenzja gry zręcznościowej wydawnictwa Rebel.
piątek, 20 października 2023
Pędzące żółwie Extreme - recenzja gry wydawnictwa Egmont
środa, 18 października 2023
Theme Park Tycoon - recenzja prototypu gry
czwartek, 12 października 2023
Wyprawa do El Dorado Mokradła i smoki - recenzja dodatku do gry od Wydawnictwa Nasza Księgarnia.
piątek, 6 października 2023
Ubongo Shimo - recenzja gry logicznej z serii Ubongo od Wydawnictwa Egmont
Wydawać by się mogło, że seria gier Ubongo jest już kompletna i nic nowego raczej się w niej nie może już pojawić. Nic bardziej mylnego! Grzegorz Rejchtman co jakiś czas zaskakuje nas kolejnym tytułem w tej serii. Było Ubongo, Ubongo 3D, było Ubongo Lines, Ubongo Duo, a nawet wersje kieszonkowe w postaci Ubongo Trigo i Ubongo Extreme. Bohaterem niniejszej recenzji jest Ubongo Shimo od Wydawnictwa Egmont.
Zastanawialiśmy się skąd taka nazwa. Co znaczy Shimo?
Pierwsza informacja jaka pojawi się w internecie po wpisaniu w przeglądarkę
hasła „shimo” to znaczenie tego słowa w języku etiopskim. Znaczenie tłumaczące
dlaczego ta odsłona Ubongo dostała taką nazwę. Bowiem shimo to po prostu
dziura. A w Ubongo Shimo chodzi ni mniej ni więcej tylko właśnie o dziury, a
dokładnie ich nie zakrywanie. Czy to ciężkie wyzwanie? A może to bułka z
masłem? Przekonajcie się. Zapraszamy do lektury naszej recenzji.
Recenzja jest efektem współpracy recenzenckiej/współpracy reklamowej z Wydawnictwem. Wydawnictwo nie miało wglądu w tekst przed jego publikacją, ani wpływu na naszą opinię.
CO ZAWIERA GRA
W pudle klasycznym dla całej serii tych "dużych" Ubongo znajdziemy dość
pokaźną ilość komponentów. Będą to głównie karty z zadaniami na 4 poziomach (po
40 stuk na każdym poziomie). Do tego znajdziemy po 10 klocków tetrisowych w 4 kolorach, garść klejnotów i minutową
klepsydrę. Całość dopełnia zwięzła instrukcja.
W pudełku z grą czeka na nas funkcjonalna wypraska, która pomoże nam utrzymać w porządku wszystkie komponenty. Tradycyjnie już sama instrukcja jest krótka i zwięzła. Szybko wprowadza nas w zasady gry.
CEL GRY
Tym razem naszym celem będzie jak najszybsze ułożenie
naszych klocków na kartach w taki sposób, aby nie zasłonić pól specjalnych.
Wydaje się proste, a czy tak jest, to wiedzą Ci co tak jak my próbowali.
PRZYGOTOWANIE GRY
Do tetrisowych zmagań trzeba się przygotować. Każdy gracz
bierze więc zestaw 10 klocków w wybranym przez siebie kolorze. Karty z zadaniami z wybranego poziomu
trudności tasujemy i umieszczamy w stosie na środku stołu. Wszyscy gracze mogą
grać na tym samym poziomie, ale można także wybierać dowolne, różne poziomy
trudności. Zostaje jeszcze umieszczenie na stole klejnotów i klepsydry.
Gotowe. Można zaczynać zabawę "w dziury".