Kiedy zapada noc, a zoo zamyka swoje bramy, mogłoby się wydawać, że wszystkie zwierzęta spokojnie odpoczywają po całym dniu. Nic bardziej mylnego. Niektóre zwierzaki postanowiły urządzić sobie nocną wycieczkę poza wybiegi, a teraz muszą wrócić na swoje miejsca, zanim opiekunowie zorientują się, że coś jest nie tak. Właśnie w takich okolicznościach rozpoczyna się nasza przygoda z grą Noc w zoo autorstwa Tomáša Holka z portfolio wydawnictwa Albi.
Pan Tomasz z przytupem wszedł do grona najciekawszych autorów planszówek. Może lista jego dokonań nie jest długa, ale są na niej naprawdę znakomite gry jak choćby SETI (14 miejsce na BGG) czy też recenzowany jakiś czas temu na naszym blogu Herbaciany ogród.
Tym razem otrzymujemy rodzinną grę logiczną, w której najważniejsze są planowanie, odpowiednie układanie płytek i umiejętne wykorzystywanie specjalnych zdolności zwierząt. Całość opiera się na stosunkowo prostych zasadach, ale pod powierzchnią sympatycznej, zwierzęcej tematyki kryje się całkiem sporo kombinowania.
Herbaciany ogród to jedno z naszych największych zaskoczeń ostatnich czasów, więc z wielką ochotą zasiedliśmy do Nocy w zoo. Zapraszam zatem do recenzji, w której podzielimy się naszymi wrażeniami płynącymi z rozgrywki z uwzględnieniem dodatku Spóźnialscy.
Recenzja jest efektem współpracy recenzenckiej/współpracy reklamowej z Wydawnictwem. Wydawnictwo nie miało wglądu w tekst przed jego publikacją, ani wpływu na naszą opinię o grze.
CO ZAWIERA GRA
Spore pudełko skrywa dużo elementów, które pozwalają zbudować niewielki, nocny świat zoo. Znajdziemy w nim planszę główną, plansze graczy, figurki zwierząt, płytki akcji oraz płytki premii. Nie zabrakło również żetonów pyłku, elementów przygotowania rozgrywki, znaczników punktacji i dodatkowych płytek przeznaczonych do wariantu jednoosobowego.
Na szczególną uwagę zasługują figurki zwierząt, które nadają rozgrywce charakteru (a przy okazji są śliczniusie) i sprawiają, że obserwowanie ich wędrówki po planszy jest zwyczajnie przyjemne.
Wartym podkreślenia jest obecność plastikowej wypraski, dzięki której utrzymanie porządku w pudełku nie nastręcza żadnych problemów.
Załączona bardzo krótka instrukcja napisana jest zdecydowanie poprawnie, z licznymi przykładami, bardzo ułatwiającymi rozgrywkę. Tak jak lubimy. Jakościowo wszystko stoi na naprawdę wysokim poziomie. Dużym plusem jest obecność plastikowej wypraski, dzięki czemu w środku panuje porządek.
SPÓŹNIALSCY
Dodatek wprowadza do gry nowe zwierzaki, tj. żółwie, krokodyle, małpy i surykatki. Oczywiście w postaci znanej z wersji podstawowej, czyli płytek zwierząt wraz z kompletem figurek. Niby nic wielkiego, ale możecie wierzyć, ten dodatek mocno podnosi regrywalność.
CEL GRY
Naszym zadaniem jest pomóc zwierzętom, które wymknęły się ze swoich wybiegów, bezpiecznie wrócić do zoo. Nie chodzi jednak wyłącznie o sprowadzenie jak największej liczby figurek. Każdy gatunek ma własny sposób poruszania się oraz odmienny warunek zdobywania punktów. Dlatego musimy dobrze przemyśleć kolejność wykonywanych działań.
W trakcie zabawy staramy się tak układać płytki, aby tworzyć odpowiednie połączenia, uruchamiać dostępne akcje i umożliwiać zwierzętom przemieszczanie się po naszej planszy. Liczy się nie tylko liczba sprowadzonych uciekinierów, ale również umiejętność wykorzystania ich charakterystycznych zdolności.
Ostatecznie zwycięża osoba, która zgromadzi najwięcej punktów.
PRZYGOTOWANIE GRY
Przygotowanie zabawy nie jest szczególnie skomplikowane. Na środku stołu umieszczamy planszę główną, która będzie służyć do organizowania dostępnych płytek. Następnie przygotowujemy wszystkie płytki akcji, które mieszamy ze sobą i losowo wykładamy w górnym rzędzie na planszy głównej w liczbie o 1 większej niż liczba graczy.
Płytki premii rozdzielamy według rodzaju, a następnie tworzymy z nich trzy stosy.
Każdy z nas otrzymuje własną planszę gracza, na której będziemy budować odpowiednie układy i planować powrót zwierząt do zoo.
Następnie losujemy (lub wybieramy) płytki zwierząt – w każdej rozgrywce biorą udział trzy z nich. Następnie każdy z nas otrzymuje po trzy figurki zwierząt biorących udział w rozgrywce i rozmieszczamy je w odpowiednich miejscach wskazanych na specjalnych płytkach przygotowania gry.
Przygotowujemy znaczniki punktacji (umieszczamy je na polu 0 na torze na planszy głównej).
Po sprawdzeniu, czy wszystkie elementy znajdują się na właściwych miejscach, możemy rozpocząć nocną misję ratunkową. Warto poświęcić chwilę na zapoznanie/przypomnienie sobie zasad poruszania się poszczególnych gatunków, ponieważ ich znajomość będzie miała kluczowe znaczenie podczas planowania kolejnych ruchów.
Możemy rozpocząć misję ratowania zwierząt.