niedziela, 16 maja 2021

KACZKI: karciane nurkowanie - recenzja gry Wydawnictwa Egmont.

Wydawnictwo Egmont przed wakacjami już drugi rok z rzędu rozszerza ich popularną i lubianą przez graczy serię „Gry do plecaka”.  W tamtym roku pojawiły się takie tytuły jak Kajko i Kokosz Szkoła latania i karciana wersja gry Łap za słówka. Tym razem dostaliśmy mózgożerną kościankę (recenzowany już przez nas Criss Cross) i plażę w kartach czyli grę Kaczki. Ten drugi tytuł będzie bohaterką dzisiejszej recenzji.

Soczyste kolory i przyjemne grafiki sprawiają, że nasze myśli lecą w kierunku zbliżającego się powoli lata. Czy będzie okazja do powygrzewania kuperków na nadmorskim piasku? Tego nie wiem, ale już teraz macie okazję do sprawdzenia czy kacze nadmorskie szaleństwa to frajda czy koszmar. Zapraszamy do lektury recenzji.



CO ZAWIERA GRA

Pudełeczka z serii „Gry do plecaka” jak sama nazwa wskazuje są na tyle małe, że spokojnie mieszczą się w plecaku, torebce czy jak się uprzemy to i w kieszeni. Nie inaczej jest z Kaczkami. W małym pudełeczku ze słodką kaczuszką na okładce znajdziemy ni mniej ni więcej tylko sporą talię kart (kaczek, ręczników i kół ratunkowych). Do tego zwięzła instrukcja jasno tłumacząca wszystkie zasady.

CEL GRY

Plażowanie nie od dziś kojarzy się z walką o miejsce pod kocyk i parawan. Ale w kaczym plażowaniu chodzi o jak najszybsze zejście z kart, bo takie daje najwięcej punktów. Trzeba jednak uważać, bo może się pojawić szalona kaczka, która przed innymi da nura do wody i zgarnie dodatkowe punkty. A zwycięzcą zostanie ten gracz, który w całej grze zgromadzi ich najwięcej.

PRZYGOTOWANIE GRY

Na środku plaży, tfu.. stołu, układamy karty kół ratunkowych tak, aby karta z numerem 6 była na górze stosu. Każdy gracz dostaje kartę ręcznika. Otrzymany ręcznik gracz umieszcza przed sobą.

Tasujemy wszystkie karty kaczek i rozdajemy każdemu graczowi po 7 kart na rękę. Gracz rozdający dodatkowo kładzie odkrytą kartę na swoim stosie kart odrzuconych.  Pozostałe karty trafiają w zakrytym stosie na środek stołu – stanowić będą talię kart dobierania.

To tyle. Prościej niż wywalczyć miejsce nad naszym pięknym, polskim morzem.

wtorek, 11 maja 2021

RYSOSTWORY: potworne lekcje w szkole czarodziejów - recenzja gry Wydawnictwa Muduko.

„W szkole czarodziejów tyle się dzieje. Na pierwszej lekcji niezapowiedziany sprawdzian z tworzenia potworów. Później Niewidzialne potwory, Idealne potwory i Potworna bitwa. Tworzenie potworów nigdy nie było tak satysfakcjonujące! Każdy składa się z ciała, oczu, nosa, ust i wyjątkowych atrybutów. Istnieje ogromna liczba kombinacji. Czy zdołacie stworzyć je wszystkie?

Takie zaproszenie do potwornej szkoły rysowania znajdziemy w pierwszych wersach instrukcji do naszej bohaterki. Mnie Rysostwory od razu przywołały na myśl śmieszną zabawę krążącą po Internecie jakiś czas temu. Od Rysostworów, o których dziś Wam chcemy troszkę popisać, różniła się tym, że zamiast kart z poszczególnymi częściami stworka rysowało się je na podstawie rzutu zwykłą kostką. Była tabelka ukazująca tułów, głowę itp. przyporządkowane do danego wyniku na kostce. Może takie rozwiązanie było w zupełności wystarczające? Czy jednak różnorodne scenariusze i mnogość kart to zdecydowanie więcej zabawy? Przekonajcie się sami. Zapraszamy do lektury recenzji.



CO ZAWIERA GRA

W iście kompaktowym pudełku, prawie tak małym jak np. z Car Cards czy Kieszonkowego Bystrzaka, znajdziemy talię ponad 50 kart i instrukcję. Tylko tyle musimy spakować do naszego plecaka, żeby móc uczestniczyć w potwornych lekcjach rysunku.

CEL GRY

Generalnym celem zabawy jest rysowanie potworów w oparciu o karty. Jednakże skoro mamy różne scenariusze lekcji to i cele mogą się pojawiać różne. W lekcji „Co za potworny bałagan!” będziemy np. poszukiwać kart, na podstawie których wcześniej narysowaliśmy potwora. Podczas lekcji ”Laboratorium Morlata” celem jego uczniów będzie uzbieranie 5 różnych fragmentów potwora. Jak więc widzicie zabawa może mieć różne oblicza.

PRZYGOTOWANIE GRY

Rysostwory to swoisty zbiór scenariuszy różnorodnych lekcji. Niezależnie jednak od wybranej lekcji zawsze musimy przygotować kartki i przybory do rysowania oraz podzielić karty według kolorów, tworząc w ten sposób pięć stosów z częściami ciała naszych stworków. Później w poszczególnych lekcjach mogą być dodatkowe aspekty do uwzględnienia.

niedziela, 9 maja 2021

Wiosenne nowości Wydawnictwa NSV - informacja prasowa.

Wiosna nie tylko u nas sypie grami jak pączkami kwiatków. Za naszą zachodnią granicą Wydawnictwo Nürnberger-Spielkarten-Verlag do swojego portfolio dołącza kilka kolejnych gier.

Nie ukrywamy, że lubimy gry NSV. Poza tym, że ich katalog jest pełen gier roll & write, do których mamy ogromną słabość, to wydawnictwo może się także pochwalić niecodziennymi grami, takimi jak np: Li - La- Laud, Robots czy Rudi Racer.

Co takiego czeka nas teraz? Oczywiście kolejna porcja turlanek a dzieciaki przeżyją przygodę z Inspektorem Noskiem. Więcej o nowościach możecie przeczytać poniżej. Miłej lektury.





HASHI

Sąsiadujące wyspy muszą być połączone mostami. Opuszczając z jednej wyspy tyle mostów, ile wskazuje liczba na niej, kończysz wyspę i zdobywasz punkty.

Świetne wyzwanie dla jednej osoby, a z wieloma graczami ekscytująca gra bez czasu oczekiwania.

Wiek: od 8 lat
Liczba graczy: od 1 do 4
Czas gry: ok.20 minut
Autor: Jeffrey D.Allers
Ilustracje: Olivier i Sandra Freudenreich




ALLES AUF 1 KARTE/
 EVERYTHING ON 1 CARD

Wszystko na jedną kartę, ale która? Wszyscy gracze mogą uczestniczyć w zabawie w tym samym czasie, gdy rzędy zapełniają się w najnowszej grze w kości od twórców QWIXX. 

Gdzie najlepiej sprawdzają się liczby na kostkach, a gdzie można szybko zdobyć punkty? Co zarabia najwięcej punktów?

Postaraj się zmarnować jak najmniejszą liczbę kości i pospiesz się, aby uzupełnić rzędy. Proste zasady - szybka gra! Połączenie szczęścia w kości i twoich decyzji taktycznych gwarantuje emocje do samego końca.

Wiek: od 8 lat
Liczba graczy: od 2 do 4
Czas gry: ok.20 minut
Autor: Steffen Benndorf
Ilustracje: Christian Opperer

czwartek, 6 maja 2021

Cykl "Tło gry": Odcinek 3- gry o bibliotece i książkach.

Jak co roku od 1985r. 8 maja obchodzony jest Ogólnopolski Dzień Bibliotekarza i Bibliotek. Święto to stało się dla nas okazją do przyjrzenia się grom o tematyce bibliotek czy książek. Na rodzimym rynku znajdziemy z pewnością jeden popularny tytuł, ale rynek zagraniczny skrywa ich zdecydowanie więcej.


Zapraszamy zatem na podróż w świat biblioteki i książek. Trochę tego udało nam się znaleźć. Miłej lektury.

EX LIBRIS (PORTAL/2 Pionki)

Marzysz o sprawowaniu funkcji Głównego Bibliotekarza w mieście nie z tego świata? To prestiżowe stanowisko może być twoje pod warunkiem, że pokonasz kontrkandydatów - swoich (teraz już byłych) kolegów, kolekcjonerów rzadkich i wartościowych ksiąg.

Ty i twoi pomocnicy macie zaledwie kilka dni na pozyskanie unikatowych egzemplarzy i stworzenie biblioteczki idealnej. Różnorodna katalogowo, bogata w ogromną liczbę wybitnych dzieł, starannie poustawianych alfabetycznie na stabilnych półkach, z pewnością znajdzie uznanie w oczach Urzędowego Inspektora. A jeżeli (zupełnie przypadkowo) w biblioteczkach twoich rywali znajdzie on jakieś księgi zakazane, to tym lepiej dla ciebie!

Na miano Głównego Bibliotekarza zasłuży ten, kto wykaże się umiejętnością drobiazgowego planowania, a także zdolnością stosowania przebiegłych taktyk i być może użyje odrobiny magii, by przechytrzyć swoich rywali.





Zawartość pudełka:
  • 1 plansza Miasta:
  • 1 formularz kontrolny zasobów bibliotecznych
  • 1 marker ścieralny
  • 12 kafli Bibliotek
  • 18 kafli Lokacji
  • 12 unikatowych pionów Starszych Pomocników
  • 12 pionów Pomocników Bibliotecznych
  • 1 znacznik pierwszego gracza
  • 152 karty Książek (łącznie 510 pozycji)
  • 6 kart katalogowych
  • 4 przewodniki po Lokacjach
  • 1 instrukcja

BIBLIOS (IELLO)

W grze Biblios wcielasz się w rolę opata kierującego średniowiecznym klasztorem. Walcząc dla swojej klasztornej biblioteki o miano najznamienitszej rywalizujesz z opatami innych zgromadzeń o święte księgi i cenne manuskrypty. W tym celu pozyskujesz narzędzia zdobniczego piśmiennictwa, zatrudniasz najlepszych kopistów oraz odtwarzasz najwartościowsze dzieła. Dysponujesz jednak ograniczoną ilością złota...Kluczem do sukcesu jest umiejętność rozstania z niektórymi kartami w stosownym momencie, efektywne pozyskiwanie kart, które zlekceważyli Twoi przeciwnicy i wykorzystanie ich na własną korzyść.

Gra wymaga strategicznego planowania i umiejętności reagowania na zmieniające się wydarzenia. Oferuje trudne decyzje i angażującą rozgrywkę przy klarownych i prostych regułach. Doskonała dla początkujących i zaawansowanych graczy.

Zawartość pudełka:
  • 1 Skryptorium
  • 5 kości w różnych kolorach
  • 87 kart


BOOKSTATIC MODERN LIT EDITION 

Ta prosta gra jest przeznaczona dla dwóch lub więcej graczy w wieku od 12 lat. Na podstawie karty otrzymanej na początku gry gracze ścigają się, aby kupować, sprzedawać i zbierać książki z różnych sklepów na planszy. Pieniądze zarabia się, odpowiadając na ponad 800 pytań dotyczących współczesnych autorów powieści i ich twórczości. Od zwykłych pytań czytelnika, na które nie ma błędnej odpowiedzi, przez umiarkowane ciekawostki wielokrotnego wyboru, po trudne, otwarte pytania - ta gra sprawdza Twoją wiedzę na temat najlepszych dzieł literackich.

Zawartość gry:
  • Plansza do gry / 6-stronna kostka / 4 ruchy /
  • 10 kart Autorów
  • 40 kart książek
  • Ponad 250 kart pytań