czwartek, 24 września 2020

Bo każdy z nas jest wyjątkowy … - recenzja skarpetek nie do pary Many Mornings.

Na razie za oknem jeszcze często widzimy piękne promienie słońca a pogoda nas rozpieszcza. Przyjdzie jednak taki moment, gdy na zewnątrz zrobi się szaro, buro i ponuro. Nastaną chłodne, jesienne dni. Ciężko wtedy o dobry humor. To raczej czas na ciepłą herbatkę, kocyk i dobrą książkę na poprawę nastroju.



Nie poddawajmy się jednak chandrze. Humor z pewnością poprawić nam będą mogły planszówki. Gdyby jednak ktoś potrzebował innej motywacji to z pomocą przychodzą niecodzienne, nietypowe i bardzo kolorowe … skarpetki 😊. Skarpetki rzekłabym nie od pary. Wesołe, kolorowe, ciepłe. Many Mornings ma ich w kolekcji tak dużo, że z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie.


Na stronie producenta możemy przeczytać, że „Many Mornings redefiniuje rolę skarpetki w życiu codziennym. Zamiast pilnować sztywnych zasad, można zacząć je łamać i... poczuć się przez to szczęśliwszym. Każdego dnia, każdego ranka i z każdym kolejnym modelem walczymy o Wasz uśmiech – bo życie jest za krótkie na nudne skarpety! (…) Produkujemy nasze skarpetki w Aleksandrowie Łódzkim, dbając o każdy detal i najwyższą jakość. Nasze skarpetki opowiadają różne historie i pozwolą Ci się wyróżnić z tłumu. Kolorowe skarpetki nie do pary, takie właśnie są Many Mornings.”


W katalogu znajdziecie skarpetki w różnych rozmiarach i wersjach: długie, stopki, dziecięce. Wybór wzorów przyprawia o ból głowy 😊

Jakiś czas temu dzięki uprzejmości producenta pod nasz dach trafił zestaw skarpetek dla całej naszej czwórki. Skarpetek dopasowanych do nas, naszych pasji i rzeczy które lubimy. Zobaczcie sami:

wtorek, 22 września 2020

Premiera nowości Lucky Duck Gales - informacja prasowa Wydawnictwa.

Wydawnictwo Lucky Duck Games ma przyjemno ść  poinformować, że dwie pierwsze gry wydawnictwa NOVA LUNA i WATERGATE będą miały premierę 23 września. W tym dniu gry powinny być już dostępne w dobrych sklepach z grami planszowymi.


Nova Luna to abstrakcyjna gra autorstwa słynnego Uwe Rosenberga. Gracze dobierają kafelki z księżycowego koła i układają je przed sobą, tworząc punktujące wzory. Każdy nowy kafelek staję się zarówno częścią układanki, jak i dostarcza nowych zadań. Łatwe, ale dające spore możliwości do pogłówkowania zasady, spodobają się zarówno graczom rodzinnym, jak i tym bardziej zaawansowanym. „Nova Luna” jest światowym hitem, co potwierdza nominacja do prestiżowej nagrody Spiel des Jahres.


Watergate to dwuosobowa gra karciana o najsławniejszym skandalu politycznym wszech czasów. Jeden gracz wciela się w rolę administracji Nixona, starając się zrobić wszystko, by dotrwać do końca kadencji. Drugi gracz natomiast odgrywa rolę wydawcy gazety, próbując zebrać wystarczająco dużo dowodów, by zmusić Nixona do rezygnacji. Dzięki przystępnym zasadom i dwóm odmiennym taliom kart, gra pozwoli przeżyć na nowo historię w ekscytujący i trzymający w napięciu sposób. Gra zdobyła nagrodę Golden Geek w kategorii najlepsza gra 2-osobowa.


Na który tytuł najmocniej czekacie? My mamy swojego faworyta. 

Informacja prasowa Wydawnictwa Lucky Duck Games.
Treść i zdjęcia są własnością Wydawnictwa. 

niedziela, 20 września 2020

SMOKI: sssssss- recenzja gry Wydawnictwa Nasza Księgarnia.

Są takie gry, które człowiek pokochuje od pierwszego wejrzenia. Niesamowite ilustracje, grafiki spod ręki ludzi obdarzonych wielkim talentem, odrealnione klimaty. To wszystko mają takie gry jak choćby Dixit, Klub Detektywów czy Empatia.

Przepiękne i intrygujące grafiki mają też gry z portfolio Wydawnictwa Nasza Księgarnia, a mianowicie Sen, Kruki i bohaterka dzisiejszej recenzji, czyli Smoki. Jeśli nie widzieliście w realnym świecie pierwowzorów tych gier, to zobaczcie koniecznie na bgg. Przeżyjecie szok jak można zmienić koszmarki w coś pięknego.

Na pewno zmiany wizualne podnoszą walory gier (w końcu gramy też oczami), ale czy bez nich gra byłaby słaba? Czy wspomniane Smoki obronią się mechanicznie bez pięknych ilustracji Mistrza Marcina Minora? Nie wiemy, ale wiemy jakie mamy wrażenia na temat Smoków. Zapraszamy do lektury recenzji.




CO ZAWIERA GRA

W prostokątnym pudełku (takim samym jak starszych sióstr, czyli Snu i Kruków) znajdziemy talię kart krain smoków, krain kruków, żetony smoka, notes, ołówek
i oczywiście instrukcję tłumaczącą zasady zabawy.

Kilka słów o poszczególnych kartach. W talii kart smoków znajdziemy ich 10 rodzajów (punktujących od -2, przez 0 do 8 punktów).

Karty krain kruków pojawią się w zabawie w 3 odsłonach: kruczy krąg, odbicie w wodzie i krucze gniazdo. Karty te dają nam możliwość wprowadzania zmian w swoich snach, mają bowiem akcje specjalne – o tym za chwilę.

CEL GRY

Marzyliście kiedyś o podróży do krainy snów? Jeśli tak, to teraz możecie poniekąd zrealizować to marzenie. W Krainie Snów spotkamy przeróżne smoki i mroczne kruki. Naszym zadaniem będzie wyśnić jak najmilszy sen (taki, który da nam mało punktów). Bo w tej krainie mniej, znaczy więcej…

PRZYGOTOWANIE GRY

Śmiem stwierdzić, że przygotowanie zabawy jest prostsze, niż uśpienie dziecka. Tasujemy wszystkie karty i rozdajemy każdemu z graczy po 6 kart. Otrzymane karty gracze układają obrazkami do dołu w dwóch rzędach (tworząc prostokąt 2x3), a następnie odsłaniają jedną dowolnie wybraną kartę.

Pozostałe karty układamy w zakrytym stosie, z jego góry bierzemy 2 karty
i kładziemy je odkryte obok stosu zakrytego. Zostaje z boku stołu umieścić żetony smoka i można zaczynać senne marzenia.

wtorek, 15 września 2020

GRA SŁÓW: paroles, paroles* - recenzja gry Wydawnictwa Nasza Księgarnia

Nie wszyscy przepadają za grami słownymi. My też mieliśmy taki okres w naszej planszówkowej przygodzie, że raczej ich unikaliśmy. Jakoś tak kojarzyły nam się ze starym Scrabble, które nam się swego czasu już mocno ograło. Ale w pewnym momencie na rynku zaczęły się pojawiać nowe gry z tej kategorii a obcowanie z nimi zmieniło nasz stosunek do tego typu gier.

Jednym słowem, Dżem dobry, Kaleidos, Tajniacy, Klub detektywów, Decrypto czy Łap za słówka to gry, które odmieniły nasze spojrzenie na taką kategorię. To już coś innego niż układanie słów z literek. Czy bohaterka dzisiejszej recenzji też zaskarbiła sobie nasza sympatię? A może Gra słów była grą koszmarów? Przekonajcie się sami. Zapraszamy do lektury recenzji. 




CO ZAWIERA GRA

W małym kwadratowym pudełku będącym sześcianem (identycznym jak przy Grze na emocjach i Grze pozorów) znajdziemy sporą ilość kwadratowych kart (92 sztuki)  oraz 4 żetony z cyframi od 1 do 4. Do tego dostaniemy jeszcze małą, choć kilkunastostronicową instrukcję. 

Na każdej karcie znajdziemy ni mniej ni więcej tylko jeden rysunek - prosty i bardzo schematyczny. Rzekłabym, że jest to wręcz rysunkowa ikonka przedstawiająca dany przedmiot. Bardzo lubię takie bazgrołki, oj bardzo. 

Wydawnictwo Nasza Księgarnia przyzwyczaiło nas do świetnych instrukcji, pełnych przykładów opisowych i obrazkowych. Nie inaczej jest z instrukcją do Gry słów. Jej długość wynikła właśnie z mnogości różnorodnych przykładów wyjaśniających zasady zabawy. 


CEL GRY

Gra słów to gra kooperacyjna. Gracze nie rywalizują ze sobą, tylko współpracują tak, żeby zapamiętać jak najwięcej z 20 kart. Tylko dobra współpraca zapewni zespołowi wysoki wynik. 

PRZYGOTOWANIE GRY

Śmiem zaryzykować stwierdzenie, że wstępne przygotowanie Gry słów jest o niebo prostsze niż uzyskanie w niej wysokiego wyniku. Choć podczas gry po każdej fazie mamy też troszkę działań przygotowawczych do kolejnej. 


Tasujemy wszystkie 92 karty. 20 z nich układamy w zakrytym stosie (rysunkami do dołu), z którego odkrywamy z góry 4 karty tworząc rząd kart zadań. Kolejne 20 kart układamy obrazkami do góry tworząc grupę kart skojarzeń. Pozostałe karty odkładamy z boku - będą nam potrzebne w II fazie gry. Na koniec obok kart zadań kładziemy 4 żetony. 

Wszystko gotowe - można zacząć grę skojarzeń.