wtorek, 13 listopada 2018

Listopadowe nowości Naszej Księgarni - informacja prasowa.

Wydawnictwo Nasza Księgarnia przyzwyczaiło nas już do tego, że jak zaczną wypuszczać nowości na rynek to nie jest to jedna czy dwie gry ale cała gama różnorodnych pozycji. 

We wrześniu część z nich miała swoją premierę (więcej informacji znajdziecie tutaj). Już jutro (14 listopada) do portfolio Wydawnictwa dołączy jedna z trzech tytułów. A pozostałe premierę będą miały tydzień później. Co to będą za gry? Do kogo adresowane? Więcej szczegółów znajdziecie w naszej informacji prasowej. 




CHOINKA

UBIERAMY CHOINKĘ!

Macie do dyspozycji 3 rodzaje bombek, cukierki i ciasteczkowe ludziki. Od tego, w jaki sposób ubierzecie choinki zależy Wasz wynik na koniec gry. Obserwujcie choinki rywali i umieszczajcie odpowiednie ozdoby na swoich drzewkach. Dodatkowe punkty zdobędziecie za zrealizowanie specjalnych zadań!

autor: Balázs Nagy, 
ilustracje: Marcin Minor
wiek: 8-108 lat, 
liczba graczy: 2-4
wydawca: NASZA KSIĘGARNIA
premiera: 14.11.2018
cena: 99,90 zł

TOTEM

NIE DAJ SIĘ ZEPCHNĄĆ ZE SZCZYTU!

Waszym zadaniem jest umieszczenie swoich elementów na szczycie totemu. Nikt jednak nie wie, które elementy należą do rywali! Obserwujcie działania innych graczy, blefujcie i zdobywajcie punkty! Doskonała zabawa dla graczy w każdym wieku.

·      Nagroda MAJOR FUN (USA, 2011 r.)
·      Nominacja GOLDEN GEEK (USA, 2009 r.)
·      Nagroda TOP TOY (USA, 2008 r.)
·      Nagroda CREATIVE CHILD (USA, 2008 r.)
·      NAGRODA RODZICÓW (USA, 2008 r.)
·      Nagroda MENSA SELECT (USA, 2008 r.)
·      Nagroda TOP GAMES (USA, 2008 r.)
·      NAJLEPSZA ZABAWKA (USA, 2008 r.)
·      Nagroda PARENTING MEDIA (USA, 2008 r.)
·      Nagroda CENTRUM RODZINY POLECA (USA, 2008 r.)
·      WYBÓR RODZICÓW (USA, 2008 r.)
·      Nagroda NAJLEPSZY WYBÓR (Kanada, 2008 r.)

autor: Keith Meyers, ilustracje: Chris Lee
wiek: 6-106 lat, 
liczba graczy: 2-4 
wydawca: NASZA KSIĘGARNIA
premiera: 21.11.2018
cena: 79,90 zł 

WYSPA SZAMANA

ODKRYJ WYSPĘ! 


Żegluj, gromadź surowce, buduj kopalnie i świątynie. Za każdy wybudowany obiekt zdobędziesz punkty. Korzystaj z pomocy miejscowego szamana – ułatwi ci dostęp do surowców!

autor: Gary Kim, 
ilustracje: Tomek Larek
wiek: 8-108 lat, 
liczba graczy: 2-4
wydawca: NASZA KSIĘGARNIA
premiera: 21.11.2018
cena: 89,90 zł



Informacja prasowa Wydawnictwa Nasza Księgarnia.
Treść i zdjęcia są własnością Wydawnictwa. 

poniedziałek, 12 listopada 2018

DOPASOWANI: tyle o sobie wiemy... - recenzja gry wydawnictwa Egmont.


Grzegorz Rejchtman. Człowiek, który kojarzy mi się do tej pory wyłącznie z Ubongo. Okazuje się, że ma na koncie kilka innych gier, wśród których jest Absolut överens. Gra, która w 2004 uzyskała tytuł najlepszej gry dla dorosłych w Szwecji (Årets Spel).

Czemu o tym wspominam? Ano dlatego, że spece z wydawnictwa Egmont dotarli do tej gry, zagrali i postanowili wypuścić na rynek jej polską wersję. Oczywiście zmieniono przy okazji tytuł na Dopasowani. Mieliśmy okazję wypróbowania tej gry w różnym gronie i chcielibyśmy się teraz podzielić naszymi wrażeniami. Zapraszam zatem do lektury recenzji.



CO ZAWIERA GRA

Całość zamknięta jest w średniej wielkości, solidnym pudełku. Wewnątrz znajdziemy planszę, mnóstwo dwustronnych kart z pytaniami, zestaw ośmiu notesów (po 2 w każdym z czterech kolorów), pionki (w czterech kolorach) oraz klepsydrę.

W pudełku znajdziemy też funkcjonalną (no prawie) wypraskę, która zdecydowanie ułatwi nam przechowywanie wszystkich elementów w należytym porządku. Szkoda tylko, że wypraska jest nieco (nomen omen) niedopasowana i nie mieści się w niej plansza.

Załączona do gry instrukcja to dwustronna kartka, dzięki której szybko zapoznamy się z zasadami.

CEL GRY

Dobieramy się w pary. Nasze zadanie jest proste. Odpowiadając osobno i całkowicie niezależnie od siebie na zadanie pytania staramy się być jak najbardziej spójni w naszych odpowiedziach. Ta para, która będzie w tym najlepsza, wygrywa.

PRZYGOTOWANIE GRY

Przygotowanie gry jest króciutkie. Na środek stołu wędruje plansza, na której umieszczamy znacznik rund (na polu 1) oraz pionki poszczególnych drużyn.  Następnie dzielimy się na dwuosobowe zespoły. Każda drużyna otrzymuje dwa notesy w tym samym kolorze, po czym musimy tak usiąść, żeby partnerzy znaleźli się naprzeciw siebie (żeby nie mieli możliwości podglądania swoich odpowiedzi).

Tasujemy karty zadań i to tyle. Możemy przystąpić do zabawy.

piątek, 9 listopada 2018

KARTEL: polowanie na gangi - recenzja gry Wydawnictwa Helvetiq.

Gansterska gra dla młodszych dzieci? Czy to dobry pomysł? Taką niecodzienną tematykę  dla rodzinnych gier niesie z sobą bohaterka dzisiejszej recenzji, czyli gra Kartel od szwajcarskiego wydawnictwa Helvetiq. 

Czy zabawa w detektywa ścigającego bossów mafii może przypaść do gustu najmłodszym graczom? Zapewne... bo który mały chłopiec nie chciałby być policjantem? A że mamy równouprawnienie to i dziewczynki mogą zdjąć obcasy i założyć wygodne buty, żeby ganiać przestępców. Czy taki pościg w naszym wykonaniu okazał się być przyjemny? Zapraszamy do lektury recenzji. 




CO ZAWIERA GRA

W niecodziennym pudełku (wąskim i długim) znajdziemy sporą ilość żetonów symbolizujących 7 gangów, planszę, specjalną kostkę do gry, pion detektywa oraz instrukcję.

Jak na Wydawnictwo Helvetiq przystało wszystkie komponenty są wysokiej jakości i przeżyją nie jedną rozgrywkę.

CEL GRY

W zabawie wcielamy się w detektywów zajmujących się sprawą 7 gangów. Naszym zadaniem będzie po kolei aresztowanie gangsterów z różnych gangów lub przyjmowanie od nich łapówek. Jeśli na koniec gry będziemy mieć szefa danego gangu za kratami otrzymamy punkty za każdego z jego gangsterów. Jeśli jednak boss uniknie więzienia otrzymamy punkty za łapówki pozyskane od tego gangu.  Kluczem do sukcesu jest więc zdobywanie jak największej liczby żetonów gangsterów i łapówek. 

PRZYGOTOWANIE GRY

Przygotowanie gry jest dużo prostsze niż opracowanie dobrej strategii gangsterskiej czy detektywistycznej. 

Wszystkie żetony układamy kolorową stroną do góry. Strona żetonów szefów "za kratami" musi być zasłonięta. Mieszamy wszystkie żetony i układamy je w duży krąg. Pomiędzy dowolnymi dwoma żetonami umieszczamy pion detektywa skierowany w stronę zgodną z ruchem wskazówek zegara. Pośrodku okręgu kładziemy małą planszę. I wszystko gotowe. Można rozpocząć akcję. 

środa, 7 listopada 2018

Premiera Sentient - informacja prasowa.

Ludzkość stoi u progu kolejnej rewolucji technologicznej! Świadome roboty stworzone do pracy w wojskowości, przemyśle i transporcie są na wyciągnięcie dłoni. Ich budowa nie stanowi dla nas problemu.


Ale odpowiednie ich zaprogramowanie okazało się dużo trudniejsze. Nieliczne firmy twierdzą, że mają zasoby i wiedzę, aby osiągnąć ten cel. Ale tylko jedna z nich wygra ten wyścig!


TWÓJ CEL JEST PROSTY: Pozyskaj cenne roboty i podłącz je do swojej sieci. Spróbuj przewidzieć, jaki wpływ będzie to miało na działanie twoich systemów.

Skalibruj odpowiednio swoje Roboty i przyciągnij uwagę największych inwestorów, by poprowadzić ludzkość w nową erę świadomych robotów!


wtorek, 6 listopada 2018

Wrocław Games Fest 2018 już tuż tuż - informacja prasowa.

Jeszcze nie dogasły echa trzydniowego święta graczy w Essen, Krakowskich Targów Książki i wielu innych imprez planszówkowych. A już na horyzoncie pojawia się kolejne wielkie wydarzenie. Bowiem przed nami VIII edycja Międzynarodowego Festiwalu Gier Planszowych Wrocław Games Fest 2018.

Po tylu edycjach nie ma już chyba osoby, która nie wiedziałaby co to za wydarzenie. Na wszelki wypadek jednak zapraszamy do lektury krótkiej informacji prasowej. 


Wrocław Games Fest 2018 odbywać się będzie 17 i 18 listopada 2018r. w Hali Sportowej Uniwersytetu Przyrodniczego we Wrocławiu przy ul. Chełmońskiego 43. 

Organizatorem festiwalu jest Stowarzyszenie Druga Runda, Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu we współpracy z miastem Wrocław. Osobą odpowiedzialną za cały projekt jest Maciej Smiatacz - twórca, pomysłodawca i główny organizator Wrocław Games Fest, prezes zarządu Stowarzyszenia Druga Runda oraz członek honorowy Klubu Gier Planszowych Uniwersytetu Przyrodniczego we Wrocławiu. W ramach organizacji Wrocław Games Fest podjęto współpracę z m.in.: Urzędem Miasta Wrocławia i Wrocławskim Centrum Rozwoju Społecznego.

Głównym celem przeprowadzania Wrocław Games Fest 2018 jest propagowanie innowacyjnej formy edukacji dzieci, młodzieży i dorosłych poprzez gry planszowe. Organizatorzy pragną także zaprezentować uczestnikom gry jako doskonałą formę aktywnego spędzania wolnego czasu w gronie rodziny, przyjaciół i znajomych. Wychodząc naprzeciw gościom, wstęp na festiwal jest bezpłatny, aby umożliwić wszystkim chętnym zapoznanie się z hobby jakim są gry planszowe.

Tylko tutaj:
  • będziecie mieli okazję poznać blisko 1 500 różnych tytułów;
  • poznacie profesjonalną obsługę tłumaczącą zasady i służącą pomocą przy doborze odpowiedniego tytułu;
  • dziesiątki (a może i setki ;) ) nagród dla gości Festiwalu do wygrania w turniejach i konkursach;
  • zagracie w najnowsze światowe premiery prosto z targów SPIEL'18 w Essen (Niemcy), czyli największych targów gier planszowych na świecie, które przywieziemy specjalnie dla Was;
  • i wiele, wiele innych atrakcji !

W trakcie wydarzenia będą odbywać się turnieje, konkursy oraz losowania, w trakcie których będzie można wygrać atrakcyjne nagrody rzeczowe ufundowane przez sponsorów. Wydarzenie ma charakter prospołeczny i jest organizowane w ramach działalności non-profit Stowarzyszenia.

Jesteśmy dumni, że zostaliśmy zaproszeni do grona patronów medialnych tego wydarzenia.Jeśli macie możliwość być w tym czasie we Wrocławiu to koniecznie musicie odwiedzić Wrocław Games Fest. Jesteśmy pewni, że nie pożałujecie. 

Informacja prasowa. 
Treść i zdjęcia są własnością Stowarzyszenia Druga Runda. 

niedziela, 4 listopada 2018

KALEIDOS: w kalejdoskopie detali...- recenzja gry Trefl Joker Line.

Kaleidos nie jest nowym tytułem. Zagraniczne wydanie pojawiło się w 1994r. Cenną informacją jest to, że gra zebrała szereg nagród, np. nominację do Spiel des Jahres (1995r) czy Deutscher Lernspielpreis 9+ (2009r). 

Czy obcowanie z grą o niecodziennej szacie graficznej było przyjemne? Czy to tytuł, do którego chce się wracać? Za nami sporo partii więc czas podzielić się z Wami naszymi wrażeniami. Zapraszamy do lektury. 




CO ZAWIERA GRA

W sporym pudełku (nietypowych rozmiarów jak na gry Trefl Joker Line) znajdziemy ilustrowane plansze, tekturowe sztalugi, talię kart z literami, klepsydrę, notes, ołówki i instrukcję do gry. 

Samo pudełko przykuwa już uwagę surrealistyczną ilustracją. W środku jest tylko ciekawiej. Bowiem plansze z ilustracjami to feria barw i kolorów oraz niezliczona ilość detali...Autorem tych niesamowitych ilustracji jest Elena Prette. Nie da się oderwać oczu....choćby człowiek chciał to siedzi i wpatruje się w nie jak zahipnotyzowany. A obrazy wirują w oczach jak w prawdziwym kalejdoskopie. 

CEL GRY

Sztalugi i ołówki mogą sugerować, że trzeba będzie coś rysować. Ale uspokajamy tych, który nie mają zdolności plastycznych. Zabawa w Kaleidos polega bowiem na odszukaniu na ilustracji jak największej liczby obiektów na literę z karty i zapisanie tych nazw w notesie. 

PRZYGOTOWANIE GRY

Na początku zabawy trzeba złożyć tekturowe sztalugi (niestety za każdym razem trzeba to będzie robić, ale nie jest to jakaś skomplikowana czynność). Pakiet 20 ilustrowanych plansz należy podzielić na 4 zestawy po 5 plansz (ponumerowanych od 1 do 10) i umieścić je po kolei na sztalugach. Każdy gracz otrzymuje notes i ołówek. Tasujemy talię kart i układamy ją w zakryty stos. Jeszcze tylko klepsydra i można zaczynać zabawę. 

piątek, 2 listopada 2018

GRAJECZKA: ... i była też Królewna...- recenzja gry Wydawnictwa 2 Pionki.

Pamiętam jak będąc małą dziewczynką uwielbiałam słuchać opowieści o pięknych księżniczkach i mężnych rycerzach na białych koniach. Ci ostatni przeważnie walczyli z groźnymi smokami. Historie działy się za siedmioma górami, siedmioma lasami i siedmioma morzami, albo daleko, daleko stąd....a może tuż obok. Nie ważne. Zawsze były emocjonujące, pełne niespodziewanych zwrotów akcji i trzymające do końca w napięciu... Czy rycerz obroni księżniczkę? Czy ona odda mu serce i będą żyli długo i szczęśliwie?

Miłość do pięknych historii, emocjonujących przygód i fascynacji baśniowym światem wykorzystali autorzy bohaterki dzisiejszej recenzji, czyli bajkowej Grajeczki. Czy snucie opowieści o losach księżniczki, rycerza i smoka było pasjonujące? A może jednak to była usypiająca bajka? Zapraszamy do lektury recenzji i naszych wrażeń z gry. 




CO ZAWIERA GRA

Jeden rzut oka na pudełko i już wiemy, że w jego głębi znajdziemy bez wątpienia jedną z piękniejszych gier rodzinnych. Dla mnie to była miłość od pierwszego wejrzenia. Jak tylko zobaczyłam zapowiedzi tej gry wiedziałam, że długo nie oderwę oczu od tego, co zobaczę w pudełku. A to skrywa w sobie przede wszystkim piękne i niezwykle klimatyczne karty stron, kolorowe kafle terenu, żetony mocy i to, na co czekają nie tylko najmłodsi gracze - figurki trzech głównych bohaterów całej bajki: księżniczkę o ognistych włosach, dzielnego rycerza i groźnego smoka. Do tego wszystkiego dodajmy karty pomocy graczy i instrukcję do złudzenia przypominającą starą księgę baśni. I mamy wszystko czego potrzebujemy do wyruszenia na niezwykłą, bajkową przygodę. 

CEL GRY

Zadaniem dzielnych śmiałków jest rozbudowa Królestwa i przeprowadzenie bohaterów bajki (Królewnę, Rycerza i Smoka) przez góry, lasy i równiny. Wszystko po to, żeby realizując zadania spisane na kartach stron Księgi snuć piękną, bajkową opowieść. 

PRZYGOTOWANIE GRY

Startowe kafle bohaterów umieszczamy na środku stołu tak, aby połączyły się ich białe rogi (tworząc małe kółko). Dla pewności dobrego ułożenia sprawdzamy, czy przez te wszystkie kafle płynie rzeka. 

Na każdym kaflu startowym umieszczamy odpowiadająca mu figurkę (zgodnie z symbolem postaci widniejącym na danym kaflu). Mieszamy wszystkie kafle zwykłe i układamy je w stosie, w takim miejscu aby były widoczne dla wszystkich graczy. 

Następnie każdy gracz dostaje jedne żeton mocy i układa go przed sobą zwykła stroną do góry. Tasujemy karty stron i rozdzielamy po równo pomiędzy wszystkich graczy, którzy tworzą z otrzymanych kart zakryty stos - będzie to ich księga opowieści. Każdy uczestnik dobiera na rękę pierwszą kartę strony ze swojej księgi. I można zaczynać opowieść. 



środa, 31 października 2018

Kroniki zbrodni: detektywistyczna nowość Wydawnictwa Fox Games - informacja prasowa

W imieniu Wydawnictwa Fox Games, z przyjemnością informujemy, że już dziś (31 października) swoją premierę ma gra Kroniki zbrodni!

Kroniki zbrodni to innowacyjne połączenie gry planszowej, aplikacji i wirtualnej rzeczywistości. Gracze wspólnie prowadzą dochodzenie i starają się rozwikłać wielopoziomowe sprawy kryminalne, które doprowadzą ich do wielkiego finału. Tradycyjna plansza i karty przedstawiają lokacje, napotkane osoby czy dowody rzeczowe. Prosta w obsłudze aplikacja wprowadza do gry dowolność w prowadzeniu śledztwa i pozostawia graczom ogromne pole do popisu. Sama wizyta na miejscu zbrodni to możliwość zanurzenia się w wirtualnej rzeczywistości i obejrzenia lokacji z perspektywy 3D!


Kroniki zbrodni

Niespodziewany telefon od komisarza nie wróżył niczego dobrego. ️W Hyde Parku znaleziono ciało młodej kobiety, ale to był dopiero początek kłopotów. Londynem wstrząsnęła fala tajemniczych zbrodni, a ich przyczyny wydają się sięgać znacznie głębiej niż można to sobie wyobrazić. Wciel się w rolę członka specjalnej grupy dochodzeniowej i przeżyj przygodę rodem z najlepszych powieści kryminalnych! 


Ten tytuł to kooperacyjna gra detektywistyczna, która okazał się jednym z największych hitów portalu Kickstarter ostatnich miesięcy. Odpowiedzialna za jej produkcję firma Lucky Duck Games zgromadziła na jej ufundowanie blisko 800 tysięcy dolarów od ponad 9 tysięcy wspierających! Gdyby tego było mało firma podpisała umowy na kilkanaście lokalizowanych wersji językowych, w tym polską. 

Kroniki Zbrodni to połączenie tradycyjnej planszówki z aplikacją i wirtualną rzeczywistością. Lokacje, policyjni eksperci, osoby napotkane podczas prowadzenia dochodzenia, kategorie dowodów rzeczowych i specjalne przedmioty reprezentowane są za pomocą kart i planszetek. Każda z nich ma nadrukowany kod QR, który możemy zeskanować za pomocą aplikacji, która pozwala prowadzić śledztwo. Wyobraźmy sobie, że chcemy udać się do wskazanej lokacji. Szybko skanujemy kod QR i aplikacja powiadamia nas, że na miejscu spotkaliśmy konkretną postać. Wyjmujemy jej kartę z talii i umieszczamy na planszetce danej lokacji. Od tego momentu zawsze będziemy mogli zapytać ją o dowolne miejsce, osobę czy przedmiot, który spotkamy na swojej drodze podczas prowadzenia dochodzenia. Wszystko to umożliwi nam prosta i intuicyjna aplikacja. To właśnie ogromna dowolność w prowadzeniu śledztwa jest jednym z największych atutów tej gry. 

wtorek, 30 października 2018

UBONGO 3D: trzeci wymiar logiki - recenzja gry Wydawnictwa Egmont.

Kończąc naszą recenzję Ubongo napisaliśmy, że mamy nadzieję, iż ten tytuł odniesie sukces na naszym rodzimym rynku na taką skalę, żeby mogła pojawić się wersja Extreme czy 3D. Wydawnictwo Egmont spełniło to nasze marzenie wydając właśnie Ubongo 3D. 

Czy nadzieje pokładane w przestrzennej wersji hitu, jakim jest Ubongo, okażą się uzasadnione. A może wersja trójwymiarowa nie będzie tytułem z efektem wow? Przekonajcie się jak to z Ubongo 3D jest. Zapraszamy do lektury recenzji. 




CO ZAWIERA GRA

W sporym pudle (takich samych rozmiarów jak dwuwymiarowe Ubongo) znajdziemy 4 komplety plastikowych klocków rodem z Tetrisa, plansze z blisko 700 zadaniami, sporą garść klejnotów, woreczek, klepsydrę, kostkę, tor rund i oczywiście instrukcję. Trzeba przyznać, że gra troszkę waży. Wydawnictwo Egmont przyzwyczaiło nas do tego, że w ich tytułach porządek w środku pudełka jest mile widziany. Także i tutaj znajdziemy więc funkcjonalną wypraskę pomagającą nam utrzymać wszystko na swoim miejscu. 

Wykonanie wszystkich komponentów jest na bardzo wysokim poziomie. Plastikowe klocki i grube tekturowe plansze przeżyją niejedną rozgrywkę. Blasku zabawie dodadzą połyskujące rubiny, szafiry, bursztyny i szmaragdy. 

Instrukcja do gry to po prostu jedna duża i dwustronna kartka z jasno opisanymi zasadami i obrazkami ułatwiającymi zrozumienie ważnych kwestii. 

CEL GRY


Cel zabawy nie różni się niczym od wcześniejszej wersji Ubongo. Także i tutaj rozwiązujemy łamigłówki zbierając punkty. Tym razem jednak musimy uruchomić wyobraźnię przestrzenną gdyż klocki układamy w trzech wymiarach. 

PRZYGOTOWANIE GRY



Jeśli ktoś z Was grał w Ubongo to nie będzie miał najmniejszych trudności z przygotowaniem Ubongo 3D. Są jednak małe różnice. Bowiem tym razem każdy z graczy dostaje 8 klocków w 4 kolorach (a nie 12 różnokolorowych kafli o odmiennych kształtach). 


Plansze z zadaniami dzielimy na dwa stosy zgodnie z poziomem ich trudności - na jeden stos trafiają zielono - żółte (poziom 1 i 2) a na drugi pomarańczowo - czerwone (poziom 3 i 4). Każdy z graczy wybiera poziom na jakim chce się bawić - wszyscy mogą wykonywać zadania z tego samego poziomu, ale można też dostosować poziom do wieku czy zaawansowania uczestników i grać na różnych stopniach trudności. W każdym przypadku dany gracz otrzymuje 9 plansz z zadaniami z wybranego poziomu. 

Na torze rundy umieszczamy 9 bursztynów (żółte) i 9 szafirów (niebieskie). W widocznym miejscu umieszczamy klepsydrę i kostkę.

I wszystko gotowe - można zaczynać starcie siłowe umysłów.

poniedziałek, 29 października 2018

Październikowe nowości Egmontu: Axio i Dopasowani - informacja prasowa.

Jesienią planszówkowe nowości sypią się jak liście z drzew. Wydawnictwo Egmont szykuje nam imprezowo- logiczne wieczory. Wszystko za sprawą dwóch tytułów, które pojawiły się w katalogu gier tego wydawnictwa.

A mowa tutaj o: 

AXIO

Elegancka gra logiczna dla całej rodziny!

Gracze na przemian wykładają płytki na planszę, zdobywając punkty w 5 różnych kolorach. Na koniec gry liczy się tylko najsłabszy wynik każdego gracza, więc kluczem do zwycięstwa jest równomierne punktowanie wszystkich kolorów. 
Wielkie emocje towarzyszą graczom do ostatniej tury, bo jednym sprytnym ruchem można zdobyć wiele punktów lub zablokować przeciwników.

Zalety gry:
• Proste zasady!
• Emocjonująca rozgrywka!
• Wymaga główkowania!


Liczba graczy:     1-4 osób
Wiek graczy:       8-108 lat
Sug. cena det.:   109,90 zł (brutto)



DOPASOWANI


Czym tłumaczysz swoje spóźnienie?
W jakich miejscach ściągasz spodnie?
O czym kobiety rozmawiają u fryzjera?

Dopasowani to wesoła gra imprezowa, w której gra się parami. Przekonaj się jak dobrze znasz swojego partnera z drużyny i czy uda ci się odpowiedzieć tak samo jak on. Zdobywacie punkt za każdą zgodną odpowiedź. Wygrają najbardziej dopasowani!
Przygotujcie się na zabawne pytania, absurdalne odpowiedzi i mnóstwo zabawy!

Zalety gry:
• Gra w skojarzenia!
• Ponad 600 zabawnych pytań!
• Dużo zabawy i śmiechu!
• Kilka wariantów gry!


Liczba graczy:    4-8 osób
Wiek graczy:      12-112 lat
Sug. cena det.:    99,90 zł (brutto)

Informacja prasowa Wydawnictwa Egmont.
Treść i zdjęcia są własnością Wydawnictwa. 

niedziela, 28 października 2018

ZU & BERRY KARTY PRZYGODOWE I KREATYWNE (3+): nauka przez zabawę - recenzja edukacyjnych kart dla najmłodszych.

Jako psycholog (co prawda społeczny a nie dziecięcy, ale zawsze psycholog) i matka dwójki dzieci wiem, jak ważne w rozwoju psychofizycznym dziecka jest pokazywanie mu różnorodnych gier, zabaw i książeczek edukacyjnych. 

Pokonywanie labiryntów, poszukiwanie różnic lub drobnych szczegółów na kolorowych obrazkach czy też rozwiązywanie różnorodnych zagadek dostosowanych do wieku dziecka, to coś co każdy maluch kocha. Nasz Jasiulek od jakiegoś czasu dostał dosłownie hopla z przerzutką na punkcie takich rzeczy. Pokonuje labirynt za labiryntem pisząc mazakiem po folii, ściera narysowaną drogę tylko po to, żeby za chwilę od nowa zacząć całą zabawę. Mijają miesiące a miłość Jasia do tego typu zabaw pozostaje niezmienna.

Oczywiste więc było, że w chwili, w której wydawnictwo Trefl Joker Line puściło w świat informację o ich nowej serii edukacyjnej Zu & Berry nie mogliśmy nie przyjrzeć się bliżej ich propozycjom. Na przysłowiową tapetę wzięliśmy trzy tytuły dedykowane dzieciom powyżej 3 roku życia, czyli: Zakręcone labirynty, Rycerze i rabusie oraz Krainę zagadek. Czy te tytuły wkupiły się w łaski wymagającego Jasiulka? Czy powracają do jego rączek? Zapraszamy do lektury.




ZAKRĘCONE LABIRYNTY


Piękne, kolorowe i przyciągające wzrok karty z krętymi drogami, mazak, filcowa ściereczka i instrukcja (a w zasadzie ulotka z opinią psychologa). Tylko tyle potrzeba do świetnej zabawy. 

Nasi milusińscy będą mogli wziąć udział w ekscytującej przygodzie i bezpiecznie przeprowadzić bohatera każdej historii do jego celu. Znalezienie właściwej drogi nie będzie jedynym wyzwaniem. Bowiem na podróżników czyhać będą różne pułapki, których trzeba będzie uniknąć. Różnorodność kart powoduje, że każde dziecko znajdzie coś dla siebie. Miłośnicy autek będą mogli pomóc samochodzikowi trafić do myjni. Fani kosmosu i przygód w galaktyce będą pilotować statek na jego docelową planetę lub do bazy kosmicznej. Mali piłkarze podryblują z piłką do bramki omijając po drodze różnorodne przeszkody. Ale, ale.....dziewczynki też znajdą coś dla siebie. Mogą pomóc trafić zbłąkanemu konikowi na urodzinowe przyjęcie niespodziankę, doprowadzić bezpiecznie pieski do budy czy też pomóc małej dziewczynce trafić do jej mamy. 

Skoro mamy do czynienia z labiryntem to łatwo zgadnąć, że cała zabawa będzie polegała na odnalezieniu właściwej drogi do celu określonego na każdej z kart. 

Poza walorami czysto rozrywkowymi zabawa w labirynty niesie ze sobą sporo korzyści. To jedne z najfajniejszych zadań grafomotorycznych przygotowujących dzieci do nauki pisania. To także rozwój i wzmacnianie koordynacji wzrokowo- ruchowej oraz nabywania umiejętności skupiania swojej uwagi na wykonywanej czynności. Dzięki temu, że dziecko operuje tutaj ścieralnym mazakiem unika czynnika stresującego - jak coś się nie uda to można wszystko zetrzeć i spróbować jeszcze raz. Nie zapominajmy także o wpływaniu na prawidłowy rozwój emocjonalny naszych maluchów. Te karty aż się proszą o to, żeby stały się impulsem do opowiadania niesamowitych historii. Może trzylatkom nie przyjdzie to z taką łatwością ale z małą pomocą rodziców mogą stworzyć piękną bajkę. 

Nie ukrywamy, że naszemu Jasiulkowi najbardziej do gustu przypadły Zakręcone labirynty. Do tego tytułu cały czas wraca. Nie oznacza to jednak, że pozostałe dwie pozycje nie znalazły uznania w jego oczach i zostały całkiem zapomniane. Co to to nie. 

RYCERZE I RABUSIE

To drugi z opisywanych przez nas tytułów i kolejna pozycja, która na długo zagościła w rękach naszego synka. 


Tym razem w pudełku znajdziemy 13 dużych kart dosłownie naszpikowanych różnorodnymi detalami, 30 okrągłych kart z poszukiwanymi przedmiotami oraz instrukcję/ulotkę z opinią psychologa dziecięcego. 

Z kartami Rycerze i rabusie możemy się bawić w pojedynkę ale możemy także zorganizować rywalizację grupową wykorzystując wszystkie 13 kart jednocześnie (jeśli tylko zbierzemy taką ilość chętnych dzieciaków). Każdy maluch dostaje swoja kartę a na środku stołu kładziemy zakryte, okrągłe karty z przedmiotami. Gdy wszyscy uczestnicy zabawy są już gotowi, odkrywamy pierwszą kartę. Zadaniem dzieciaków będzie odszukanie symbolu widniejącego na obrazku na ich karcie z ilustracją. Ten, komu uda się to jako pierwszemu w nagrodę otrzymuje punkt i kładzie przed sobą okrągłą kartę. Zabawa trwa aż do momentu, gdy skończą się karty z przedmiotami. Zwycięzcą zostaje ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. 

piątek, 26 października 2018

Dixit edycja jubileuszowa - informacja prasowa Wydawnictwa Rebel.

Najbardziej wyjątkowy spośród dodatków do gry Dixit! 


10 lat temu na rynku pojawiła się podstawowa wersja gry Dixit. Ludziom spodobała się niecodzienna rozgrywka oparta na komunikacji wizualnej, wymianie pomysłów i wyobrażeń. Dzięki fantastycznemu światowi, poetyckim ilustracjom oraz prostym zasadom, gra stała się popularna na całym świecie.


Z tej okazji twórcy gry stworzyli niecodzienny projekt - zaprosili do współpracy wszystkich grafików, którzy do tej pory przygotowywali ilustracje i połączyli ich dzieła wspólną tematyką opowieści z całego świata. W ten sposób powstała Edycja jubileuszowa: wyjątkowy zestaw 84 kart, które trafią do Waszych serc rozbudzając moc nieograniczonej wyobraźni.

Podstawowe informacje:
Liczba graczy: 3-6 osób
Wiek graczy: 8+
Czas gry: ok. 60 minut
Kategoria: imprezowe, familijne
Mechanika: skojarzenia

Elementy:
- 84 karty
- instrukcja




Informacja prasowa Wydawnictwa Rebel.
Treść i zdjęcia są własnością Wydawnictwa. 

czwartek, 25 października 2018

BAOBAB: afrykański szał - recenzja gry Wydawnictwa Rebel.

Baobab może nie jest najnowszą grą, ale lubimy do niej wracać. Prosta, ładna i dająca masę pozytywnych emocji. Po prostu dobra gra rodzinna, w której musimy wykazać się przede wszystkim zręcznością. 

Lada moment na półkach sklepowych pojawi się nowe wydanie, za które w naszym kraju odpowiada Rebel (oryginalnym wydawcą jest Blue Orange Games), więc z ogromną ciekawością przyjrzeliśmy się czy przez tych kilka lat obecności na rynku coś się zmieniło, a jeśli tak, to czy na plus czy minus? Zapraszam zatem do naszej recenzji.




CO ZAWIERA GRA

W gustownej puszeczce stanowiącej pień i podstawę konarów drzewa znajdziemy sporą ilość kart i instrukcję w formie rozkładanej ulotki. To wszystkie komponenty gry. 

Trzeba przyznać, że w porównaniu z pierwotnym wydaniem (Wydawnictwa Piatnik) nowa wersja robi wrażenie. Metalowy pień i podstawa drzewa to coś o niebo lepsze niż tekturowe drzewko do złożenia przed każdą rozgrywką. Nie wspominając już o tym, że wszystkie komponenty gry mieszczą się w tej zgrabnej puszeczce. Sprytne zagranie jakże oszczędzające miejsce na pólkach graczy. 

Karty są wykonane z dobrej jakości papieru, śliskie i połyskujące - nie będzie to ułatwiało ich układania, ale chyba o to chodzi, żeby nie było za prosto. 

CEL GRY

Cała zabawa polega na tym, aby tak umieszczać karty na pniu drzewa, żeby jako pierwsza osoba pozbyć się ich jak najwięcej. 

PRZYGOTOWANIE GRY

Przygotowanie rozgrywki w Baobab jest banalne. W zasięgu ręki graczy stawiamy zamkniętą puszkę, która stanie się naszym drzewem. Tasujemy karty i rozdajemy je po równo pomiędzy wszystkich graczy (trzymają oni swoje talie rewersem do góry). 

środa, 24 października 2018

Z aparatem wśród zwierząt - rozwiązanie konkursu.

W niedzielę 21 października zakończyliśmy niecodzienny konkurs fotograficzny "Z kamerą wśród zwierząt". Czas na ogłoszenie wyników. 



Zadanie konkursowe polegało na podaniu tytułów gier, z których komponenty, karty czy żetony pojawiły się na nietypowych zdjęciach. Cała zabawa okazała się niezbyt łatwa, ale w ostatnich godzinach trwania konkursu między trzema uczestniczkami wywiązała się zacięta walka. Ale zanim wyjawimy dane zwycięzcy zobaczcie jakie były prawidłowe odpowiedzi:





Czas na ogłoszenie zwycięzcy. Najwięcej bo aż 18 prawidłowych odpowiedzi udzieliła Anna Pasieczna. Gratulujemy! Laureatkę prosimy o przesłanie adresu do korespondencji na e-mail: konkurs.bnwc@gmail.com.

Jeszcze raz gratulujemy i zapraszamy do udziału w kolejnych konkurach, które będą się pojawiały na naszym blogu. 

wtorek, 23 października 2018

ŁOWCY KRYSZTAŁÓW: Zatrudnianie, fedrowanie - recenzja gry Wydawnictwa Foxgames.


Kickstarter to źródło wielu dobrych gier. Łowcy kryształów również zawdzięczają swój byt dzięki tej platformie crowdfundingowej. Star Scrappers: Cave-in (oryginalny tytuł) osiągnął przyzwoity wynik – planowano 12 tysięcy dolarów – zebrano ponad 30. Jak na niewielkie i nieznane wydawnictwo to całkiem nieźle.

Nic dziwnego, że Łowcy Kryształów  doczekali się polskiego wydania. Trochę zaskoczeniem było wydawnictwo, które się tego podjęło. Foxgames raczej znane jest z prostych gier rodzinnych, chociaż na koncie mieli też kilka tytułów nieco poważniejszych. Grę posiadamy od dłuższego czasu i trochę partii za nami. Czas na podzielenie się naszymi wrażeniami.



CO ZAWIERA GRA

Całość zamknięta jest w średniej wielkości pudełku, wypełnionym po brzegi zawartością. Wewnątrz znajdziemy masę komponentów, głównie kafli kryształów oraz całą masę kart (kart poszczególnych frakcji oraz artefaktów). Oczywiście znajdzie się i niewielka plansza na której i wokół której rozmieszczone zostaną wszelkie komponenty, którymi będziemy posługiwać się w grze. Całość jest wykonana bardzo porządnie, przyzwoitej grubości karton, płótnowane karty – z pewności wytrzymają bez szwanku wiele partii.

A propos frakcji biorących udział w rozgrywce. Nasza polska wersja Łowców kryształów została „wyposażona” w 6 frakcji, zatem zawiera dwie dodatkowe frakcje odblokowane podczas kampanii na Kickstarterze. Miłe to.
No i instrukcja. Napisana poprawnie i pozwalająca na łatwe przyswojenie sobie zasad. Mam tylko jedną uwagę. Chyba musiał się gdzieś pojawić chochlik drukarski i nieco namieszał przy opisie kart zielonej frakcji – nie zgadzają się one z tekstem na kartach – a to znajdziemy na karcie jest obowiązujące.

CEL GRY

Każdy z graczy wciela się w rolę jednego z kosmicznych biznesmenów, którzy to chcą zarobić nieco grosza poprzez wydobycie kryształów. Oczywiście sami tego robić nie będziemy, stąd zdani będziemy na najemników oraz zakupione artefakty. Oczywiście nie będziemy sami, więc musimy być gotowi na to, co zrobią konkurenci. W tym swoistym wyścigu zwycięzca może być tylko jeden.

PRZYGOTOWANIE GRY

Przygotowanie gry nie zajmuje specjalnie dużo czasu, chociaż sporo będzie zależało od tego, jak skończyliśmy poprzednią rozgrywkę. O co chodzi? W grze nie biorą udziału jednocześnie wszystkie frakcje – dwie z nich będą frakcjami neutralnymi, co oznacza, że ich karty musimy odłożyć do pudełka. Jeśli po zakończeniu poprzedniej rozgrywki nie posortowaliśmy wszystkich kart, to  nie ma przeproś, teraz musimy to zrobić.

A jak przebiega samo przygotowanie. Zaczynamy od wylosowania frakcji i otrzymania jej totemu. Następnie dzielimy wszystkich najemników wg kosztu i tworzymy cztery odrębne stosy dobierania. Każdy z graczy otrzymuje na rękę dwóch najemników o koszcie 1 i jednego o koszcie 2. Z reszty tworzymy piramidę nad planszą, czyli wykładamy 4 odkrytych najemników z jedynką, trzech z dwójką, dwóch z trójką i jednego z czwórką.

Dwie karty frakcji, które nie biorą udziału w grze umieszczamy obok planszy. Będą to frakcje neutralne.

Następnie tworzymy piramidkę odwrotną pod spodem planszy złożoną z kryształów. Pierwszą warstwę zajmować będą 4 jedynki, potem 3 trójki, 2 szóstki i na końcu 1 dziesiątka.

Ostatnią czynnością jest podzielenie kart artefaktów na 4 równe stosy i umieszczenia ich (awersem do góry) w trzech miejscach na planszy

poniedziałek, 22 października 2018

GET PACKING: gotowi do drogi - recenzja gry Wydawnictwa Rebel.


Są takie czynności w życiu człowieka, których serdecznie, ale to tak serdecznie nienawidzi. Dla mnie takową jest pakowanie. Na samą myśl o tym, że muszę zastanowić się co zabrać, spakować się i później zastanawiać się w drodze o czym zapomniałem, robi mi się słabo.

Dziś przedstawiamy grę, której tytuł mówi wprost – Get Packing, to po prostu pakowanie się. Podziwiam autora gry, który z tak nielubianej czynności stworzył całkiem interesującą grę. Grę, w której z pewnością przyjdzie nam pomyśleć i trochę się podenerwować. Czy przypadła nam do gustu? Zapraszam do lektury recenzji.



CO ZAWIERA GRA

Całość zamknięta jest w dużym (rzekłbym przydużym) pudle. A co znajdziemy w środku? Oczywiście znajdą się walizki i trochę rzeczy do spakowania, np. koło ratunkowe, piłka, kapelusz, kąpielówki, okulary czy też płetwy. Każdy z graczy otrzyma swój zestaw. Do tego kilkadziesiąt okrągłych dużych kart zadań.

W środku znajdziemy funkcjonalną wypraskę, dzięki której wszystko jest łatwiej przechowywać. Mam tutaj jednak jedną uwagę. Wypraska jest zbyt płaska. Spokojnie można było ją zrobić nieco głębszą, bo miejsca w pudełku jest aż nadto. 

Warto wspomnieć o instrukcji. Jako, że zasady nie są zbyt skomplikowane, więc instrukcja jest krótka, w zasadzie to kilka krótkich zdań.
Na uwagę zasługuje wykonanie gry. Jest naprawdę dobrze. Wszystko zostało wykonane z solidnego plastiku, a same walizki (w których są ruchome elementy) są zrobione tak, że z pewnością wytrzymają niejedną rozgrywkę.

CEL GRY

Naszym zadaniem jest, no cóż, ekspresowe spakowanie się. Będziemy musieli jak najszybciej wykonać określone zadania, polegające na spakowaniu określonych przedmiotów do walizki. Ten, kto pierwszy wykona trzy takowe zadania, będzie zwycięzcą.

PRZYGOTOWANIE GRY

Przygotowanie gry trwa dosłownie chwilę. Każdy z graczy otrzymuje swój zestaw startowy, na który składa się zgrabna walizeczka oraz 13 przedmiotów. Następnie tasujemy wszystkie karty zadań i formujemy zakryty stos. Jako że występują trzy poziomy trudności więc możemy dostosować rozgrywkę do poziomu zaawansowania uczestników i dopasować do nich.

I to tyle. Gra może się rozpocząć.