Pokazywanie postów oznaczonych etykietą projekt crowdfundingowy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą projekt crowdfundingowy. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 15 października 2024

Spółka ZOO - start kampanii na Wspieram.to

Już dziś, o 17:00 startuje kampania gry ekonomicznej  Spółka ZOO wydawnictwa Coconut Salad. 



Jako zwierzęcy kupcy inwestujemy w spółki, które następnie wypłacają swoim udziałowcom dywidendę w owocach i / lub pieniądzach, które wyprodukują. Z pomocą przychodzą opłacani w owocach pomocnicy oferujący nie tylko liczne, wywracające do góry nogami grę zdolności, ale też punkty. Na końcu wszystko jest automatycznie sprzedawane po aktualnych wartościach i pieniądze zamieniamy na punkty.


Kup udział/sprzedaj udział, kup/sprzedaj owoc, dodaj kartę do którejś spółki (tym samym mając wpływ na jej działanie), zatrudnij pomocnika albo zajrzyj do talii i ustal (częściowo) jej kolejność.

Kupując coś cena tego rośnie. Sprzedając cena spada. Po rozegraniu przez każdego trzech akcji spółki produkują dobra, które dzielone są między jej udziałowców. Najpierw zgarnia ten, którzy ma najwięcej udziałów, a reszta jest dzielona między pozostałych (zakładając, że coś zostanie). Rzecz w tym, żeby gracze mogli wcześniej manipulować taliami i dorzucać karty o przeróżnych efektach budując talię tak, aby szkodzić innym, a pomagać sobie. Po 5 rundach na końcu wszystkie udziały i owoce sprzedają się po cenach rynkowych, na który wpływ mieli gracze. Każde pięć pieniędzy to punkt. Proste? Bardzo proste. Diabeł tkwi jednak w szczegółach. Każdy żeton akcji możesz zagrać raz na rundę. Kiedy jest dobry moment?



Sami kreujecie talię danej spółki, a tym samym gracze wyceniają to czy po aktualnej cenie warto kupić w niej udziały, czy może czas się wycofać.

Jak się zachowasz, gdy inny gracz w panice wyprzedawać udziały, bo ktoś inny dodał tam niejawnie kilka kart. Zachowasz zimną krew? Może to tylko sztuczka mająca na celu przestraszyć aktualnych udziałowców, aby wejść tam samemu za grosze?  Czemu, by nie dogadać się z innym graczem, aby sztucznie pompować ceny udziałów w ramach wspólnego interesu? Oczywiście na końcu wzajemnie zapewne się zdradzicie, ale krótkofalowo może zadziałać.

niedziela, 10 września 2023

Zapowiedź kampanii gry Blackbeard’s Lost Fleet na kickstarterze - informacja prasowa

Czarnobrody był jednym z najbardziej znanych piratów XVII i XVIII wieku. Na początku XVIII w. nagle zniknął, opuszczając swoją flotę. Niektórzy mówili, że zginął podczas walki na morzu, inni, że popłynął z zaufanymi ludźmi ukryć swój ogromny skarb.

Jako, że natura nie znosi próżni, różni pomniejsi piraci postanowili wziąć sprawy w swoje ręce i przejąć kontrolę zarówno nad porzuconą flotą, jak też i niesławnym pirackim miastem Nassau.


Blackbeard’s Lost Fleet łączy mechanikę deck-building, worker placement i delikatnego area control. Gracze rozbudowują swoje talie kart o kolejnych Lojalnych Piratów, a potem wysyłają ich na misje za pomocą pirackich szybkich statków. A wszystko to w celu wzniecania buntu i przejmowania władzy na statkach zaginionej floty Czarnobrodego, czy też znalezienia miejsca ukrycia jego legendarnego skarbu. Nie należy przy tym zapominać, że to, co liczy się wśród piratów, to sława i poparcie Latającego Gangu, który wybiera tego, kto będzie rządził Nassau.


Talie pirackich kompanów pozwalają graczom wysyłać swoich ludzi w konkretne miejsca. Niektóre karty dają możliwość zdobycia czegoś natychmiastowo, a inne wykonania akcji specyficznej dla konkretnego pirata. Karty można pozyskiwać do swoich talii, a także pozbywać się tych, które Gracz uzna za zbędne. Dodatkowo większości kart można użyć na kilka sposobów.

Przejmowanie konkretnych statków floty Czarnobrodego daje Graczowi nie tylko większe wsparcie pirackiej braci, ale też zapewnia stałe bonusy podczas gry.

Kto wygra? Ten, kto ma największą flotę, ten, kogo popiera większość piratów, czy ten, kto pierwszy odnajdzie legendarny skarb Czarnobrodego?

Gracze mogą rozegrać grę na kilka sposobów. Grając w grę podstawową, gdzie każdy z graczy rozpoczyna takimi samymi zasobami, a interakcja między graczami jest łagodna jak w filmach z Errolem Flynnem, lub wybierając indywidualne postaci swoich kapitanów, wprowadzające dużą asymetrię rozgrywki, co oznacza, że krew będzie lała się wartkim strumieniem, trup ścielił gęsto, a zęby zgrzytały ze złości.

Podczas gry, pirackie klimaty wspomogą piosenki i muzyka znanego pirackiego zespołu Ye Banished Privateers ( https://www.yebanishedprivateers.com/ ) odtwarzane z dołączone do gry płyty CD Audio, a samych członków tej pirackiej bandy spotkasz na kartach gry.

Kampania kickstarterowa gry  ruszy w połowie jesieni 2023. Za kampanię odpowiada wydawnictwo Taberna Vagantis Publishing



Informacja prasowa Wydawnictwa. 
Treść i zdjęcia są własnością Wydawnictwa. 

niedziela, 16 kwietnia 2023

AI Space Puzzle - recenzja prototypu gry wydawnictwa Smart Flamingo

Jakoś tak się złożyło, że bardzo cenimy sobie gry niewielkiego, niezależnego wydawnictwa z flamingiem w logo. Smart Flamingo, bo o nim mowa, nie ma na koncie wielu tytułów, ale każdy z nich naprawdę ujął nas za serducho. Zaczęło się od Plażingu (nawet dwóch, bo oprócz wersji planszowej była też genialna wersja roll&write), później świetna dwuosobówka w postaci Eteru. Teraz mamy do czynienia z AI Space Puzzle.

Gra aktualnie (zgodnie w zasadzie z tradycją) jest właśnie w trakcie kampanii na wspieram.to, gdzie dzielnie walczy już nie o ufundowanie, ale o odblokowanie kolejnych celów. Czy warto wspierać wydawnictwo, czy niekoniecznie? Zapraszam do lektury recenzji.




CO ZAWIERA GRA

Co prawda otrzymaliśmy do recenzji prototyp gry, ale gra finalna nie będzie się zbytnio różnić od tegoż prototypu. W niewielkim pudełku znajdziemy całkiem sporo komponentów. Nie mamy klasycznej planszy – tę będziemy na potrzeby rozgrywki każdorazowo budować z kart planszy. Podczas rozgrywki jeden z graczy będzie wcielał się w rolę sztucznej inteligencji i otrzyma on do użytku zasłonkę, karty układu docelowego oraz różnorakie żetony podpowiedzi.

Pozostali gracze wcielą się w rolę kosmonautów. Ci będą z kolei korzystać ze ślicznych drewnianych pionków, różnych znaczników i kości. Ponadto otrzymają karty kluczy oraz licznik rund.

W środku czekają na nas dwie książeczki. Jedna to oczywiście instrukcja. Napisana w sposób bardzo przyjazny graczowi. Prostym językiem, z przykładami i cennymi wskazówkami. Druga to księga scenariuszy, wg których toczyć się będą nasze rozgrywki.

Jakościowo wszystko wypada naprawdę dobrze i prawdę mówiąc osobiście nie mam się do czego przyczepić. Tak trzymać.

CEL GRY

Celem gry jest rozmieszczenie wspólnymi siłami wszystkich graczy czterech kosmonautów na odpowiednich polach statku składającego się z 16 pomieszczeń. Ponadto każdy kosmonauta musi mieć przypisany do siebie odpowiedni klucz, a w niektórych etapach także kość o prawidłowej wartości. Mamy na to określoną w scenariuszu liczbę rund.

Generalnie chodzi o to by kosmonauci dokładnie odwzorowali kartę układu, którą widzi wyłącznie Sztuczna Inteligencja.

PRZYGOTOWANIE GRY

Ten etap jest na szczęście bardzo krótki. Zaczynamy od ułożenia planszy. Składa się na nią szesnaście kart, które musimy ułożyć losowo w kwadrat o boku 4x4. Następnie musimy się podzielić. Jedna osoba wciela się w rolę Sztucznej Inteligencji (zwanej dalej po prostu SI), reszta graczy pełnić będzie rolę Kosmonautów.

Otrzymują oni swój zestaw w postaci czterech kart kluczy, pionków kosmonautów, znaczników (kolorowych i neutralnych), licznik rund, ewentualnie zestaw kości (zależy to jednakże od scenariusza).

Następnie SI wybiera losowo jedną kartę układu docelowego i umieszcza ją na podstawce za zasłonką. W miarę możliwości powinniśmy siedzieć tak, żeby SI siedziało po jednej stronie planszy, a cała reszta po przeciwnej (żeby przypadkiem nie dostrzec zawartości karty układu docelowego).

Następnie wybieramy jeden ze scenariuszy. Zostały one podzielone na cztery poziomy trudności. Każdy scenariusz zawiera informacje o tym, które wskazówki będzie miał(a) do wykorzystania SI. Ponadto znajdziemy w nim jakąś zasadę, która będzie wprowadzała jakąś odmienność od zasad podstawowych gry.

To po krótce wszystko. Możemy przystąpić do rozgrywki.

poniedziałek, 3 maja 2021

Kampania gry Toerkk na wspieram.to już 4 maja 2021r. - informacja prasowa.

Już jutro (4 maja 2021r.)  na portalu wspieram.to startuje kampania gry karcianej Toerkk. W informacji prasowej zdradzamy Wam kilka szczegółów. 


Toerkk to szybka gra karciana osadzona w świecie pradawnych krasnoludów. Wciel się w jednego z niezłomnych bohaterów i wyrusz w pełną niebezpieczeństw wyprawę, w celu odnalezienia mitycznego artefaktu. Ten kto pierwszy wejdzie w posiadanie magicznego torka lub zwyczajnie pozbędzie się pozostałych poszukiwaczy w pełnych akcji potyczkach stanie się władcą północy. Ale uważaj, kraina Bokvyst to tajemnicze miejsce. W każdej turze będziesz musiał zmierzyć się z siłami rządzącymi tą ziemią. Musisz planować swoją strategię na bieżąco, ponieważ sytuacja na polu gry co rusz się zmienia.


Rozpoczynając przygodę gracze wybierają bohatera mającego swoje unikalne zdolności, które używane w odpowiednich momentach mogę zmienić bieg wydarzeń. Do wykopania mitycznego torka znajdującego się głęboko w sercu góry Lortham gracze będą wykorzystywać służalczych górników, zaś do ich obrony i walki z jednostkami wroga najemnych wojowników. Dodatkowo gracze mogą zagrywać karty akcji, które potrafią znacząco pokrzyżować zamiary przeciwników.


Zawartość pudełka

W pudełku znajdziemy: 
* 134 karty w tym 80 kart akcji, 44 karty postaci i 10 kart lokacji
* 4 karty bohaterów
* 38 żetonów (w tym 8 znaczników)
* kostkę
* instrukcję do gry



Toerkk został zaprojektowany i zilustrowany przez Andrzeja Dybowskiego artystę koncepcyjnego i ilustratora z ponad 9 letnim doświadczeniem w branży gier.

Więcej o grze poczytacie tutaj:

Link do kampanii: https://wspieram.to/toerkk

Informacja prasowa Wydawcy.
Treść i zdjęcia są własnością Wydawcy.

piątek, 8 stycznia 2021

“Kingdom Rush Elemental Uprising” od 9 lutego na Gamefound - informacja prasowa Wydawnictwa Lucky Duck Games.

Lucky Duck Games ogłasza kontynuację planszowego „Kingdom Rusha”. Nowa niezależna gra będzie zatytułowana Kingdom Rush: Elemental Uprising. 
 

Lucky Duck Games ogłosiło współpracę ze studiem Ironhide Game Studio, twórcami popularnego mobilnego „Kingdom Rusha” przy kontynuacji drugiej planszowej adaptacji: Kingdom Rush: Elemental Uprising. Gra będzie wykorzystywać ten sam system kooperacyjnej rozgrywki, znany z bestsellerowego „Kingdom Rush: Rift in time” z nowymi bohaterami, scenariuszami i licznymi elementami rozgrywki. 
 

Gra będzie w angielskiej albo francuskiej wersji językowej z polską instrukcją dostępną do ściągnięcia w pdf. 
 

Podobnie jak w „Rift in time” 1-4 graczy będzie atakować hordy za pomocą obrażeń o różnych kształtach, próbując zniszczyć wrogów i ochronić Królestwo. W „Elemental Uprising” gracze będą musieli dodatkowo zmierzyć się z istotami żywiołów, wybuchającymi wulkanami i cyklonami przecinającymi ścieżki. A to tylko niektóre z nowych wyzwań… 

niedziela, 12 lipca 2020

Tkacze Burz: książkowa gra fantasy na wspieram.to - informacja prasowa.

Już za chwileczkę, już za momencik, bo 14 lipca, na platformie wspieram.to startuje kampania gry książkowej Tkacze Burz.

Dzięki uprzejmości autora, czyli Pawła Dziemskiego dostaliśmy garść informacji o tym projekcie. Dzielimy się nimi z Wami. 


Tkacze Burz to unikalne połączenie klasycznej gry paragrafowej z elementem walki taktycznej odbywającej się na planszy. Jesteś miłośnikiem mitologii i literatury fantasy? Uwielbiasz przeżywać niebezpieczne przygody w grach, w których klimat i fabuła stoją na pierwszym miejscu? Nie boisz się samotnego przemierzania fantastycznych krain i starć z czyhającymi w nich bestiami? Tkacze Burz to dla Ciebie pozycja obowiązkowa!





Gra książkowa


Tkacze Burz to jednoosobowa gra w formie książki, w której to ty decydujesz o tym, co stanie się za chwilę. Każdy jej paragraf (jest ich ponad 200) na końcu odsyła cię do kolejnego, oznaczonego innym numerem. Często do wyboru masz kilka opcji dalszego rozwoju historii i w zależności od tego, jaką decyzję podejmiesz, tak dalej potoczy się fabuła.

Czasem na twojej drodze staną żądni krwi przeciwnicy: dzikie zwierzęta, tajemniczy Fomorianie, orkowie czy nawet demony. Wówczas rozpoczyna się konfrontacja, będąca taktyczną częścią rozgrywki i przeprowadzana na planszy, z udziałem figurek i kości.





Świat gry

Świat Tkaczy Burz to kraina, w której każdy miłośnik fantastyki i mitologii poczuje się jak u siebie. Znajdą się tu elementy znane z wierzeń nordyckich i celtyckich oraz z klasyki literatury, od Beowulfa poprzez Eddę Poetycką, aż po Władcę Pierścieni. To alternatywna wersja naszego świata, w której jednak kult starych bogów nie zanikł, magia jest żywa, a leśne ostępy przemierzają trolle, orkowie oraz inne, znacznie starsze istoty.

O autorze

Paweł Dziemski - z zawodu informatyk, pasjonuje się literaturą oraz mitologią celtycką i nordycką. Gra na dudach i flecie poprzecznym, a także w RPG i gry paragrafowe. Te ostatnie są jego największą miłością. Stworzył już kilka gier “do szuflady”, kilka dostępnych jest online, a Tkacze Burz są pierwszą, która ujrzała światło dzienne w formie fizycznej - najpierw w ograniczonym nakładzie, wydanym dzięki wsparciu użytkowników facebookowej grupy Gry Paragrafowe. Teraz wypływa na szersze wody, z lepszą oprawą wizualną i jakością produkcji, dzięki kampanii crowdfundingowej w serwisie Wspieram.to.

Przydatne linki

Kampania crowdfundingowa: http://wspieram.to/tkaczeburz


Jak Wam się podoba ta propozycja? Wesprzecie? 

Informacja prasowa.
Treść i zdjęcia są własnością Autora.

niedziela, 20 października 2019

Parawany w dłoń bo przed Plażingiem ostatnia prosta!!! - informacja prasowa.

Przed Plażingiem ostatnia prosta!!! Kampania gry na wspieram.to kończy się dzisiaj o 23:59. 


Sama gra już się ufundowała, ale do zgarnięcia jest jeszcze sporo ciekawych nagród. 

Do pudła doszły:
- 4 karty pomocy graczy
- Dodatek Czysta plaża (z częścią żetonów tylko dla wspierających)


- Dodatek Kafle specjalne - wyłącznie dla wspierających


a tuż przed chwilą udało się przekroczyć próg gwarantujący dodatek Niespodzianki co, cytując twórcę, jest "bardzo rabialne :)"


piątek, 20 września 2019

Start kampanii gry Plażing na wspieram.to

Dziś (piątek 20.09.2019r) o godzinie 10:00 na platformie wspieram.to wystartowała kampania gry, która jest chyba najdłużej zapowiadanym tytułem. Mamy tu na myśli Plażing - zawodowe (a może i prywatne) dziecko niesamowicie pozytywnego człowieka, czyli Łukasza Makucha. 

Skoro kampania właśnie wystartowała (link do zbiórki tutaj) to chyba jest to najlepszy moment, żeby przybliżyć trochę jej szczegółów. Zapraszamy do lektury. 


START: 20.09.2019 o godz. 10:00 - to tak dla formalności ;)

WYDAWCA: Wydawca: Smartflamingo i studio graficzne Logotomia

CENA GRY: 123zł na Wspieram.to natomiast SCD zobaczcie sami na stronie kampanii

EARLY BIRDS:
* przez 48 godzin można będzie dorwać grę taniej:
- w zestawie z drugą grą,
- w zestawie z Plażingiem Roll&Write (tu też będzie fajny bonus),
* przez 48 godzin będzie można również kupić Plażing Roll&Write w lepszej cenie.

NAGRODY: te Wydawca będzie po kolei ujawniać / pokazywać. Natomiast będą to różne kombinacje gry, Plażingu Roll&Write, dodatków do gry i kilku niespodzianek .....

DOSTAWA: najpóźniej do lutego 2020r.

STRETCH GOALE: tu Wydawca stawia na zapewnienie Wam jak najwięcej w pudełku! Będzie potrzebne Wasze wsparcie by to osiągnąć! :) Będą to przede wszystkim rozszerzenia gry takie jak Kafle Specjalne, Niespodzianki, Wydarzenia, Czysta Plaża, etc.

NIESPODZIANKI: co jakiś czas ujawnieni będą partnerzy zbiórki

PUDEŁKO: wizję pudełka widzicie na załączonym obrazku. Nie jest to finalny projekt - wydawca będzie nad nim pracować w trakcie kampanii.


My mieliśmy okazję zagrać w prototyp Plażingu (nasza recenzja) oraz w Plażing roll & write w wersji P&P (recenzja tutaj). Uwielbiamy takie abstrakcyjne gry logiczne. Nic więc dziwnego, że kibicujemy Łukaszowi z całych sił i trzymamy kciuki za powodzenie kampanii. 

Zatem do roboty - parawany w dłoń i marsz na pla... tfu ...do wspierania!

Link do kampanii: https://wspieram.to/plazing

poniedziałek, 15 października 2018

Kampania gry Hard City na Kickstarterze - informacja prasowa.

Dziś o godzinie 16:00 na Kickstarterze wystartowała kampania gry Hard City.

Grę testowano i testowano, zmieniano i udoskonalano. Wszystko po to, żeby dać Wam jak najlepszy produkt. Czym jest Hard City? Na czym polega? Jaka jest mechanika gry? Zapraszamy do lektury krótkiej informacji. 



Hard City to figurkowa gra planszowa dla 1 do 5 graczy, w której uczestnicy wcielają się w role odważnych funkcjonariuszy Policji Miasta Hard City. Będą musieli zmierzyć się z hordami mutantów kontrolowanych przez złego Doktora Zero - szalonego naukowca, którego celem jest przejęcie kontroli nad miastem dziś… a jutro nad całym światem! Aby wyjść cało z tego starcia, gracze będą musieli współpracować ze sobą, by uratować jak największą liczbę obywateli miasta. Będą korzystać z unikalnych zdolności ich postaci, aby przeciwstawić się wściekłym atakom żadnych krwi mutantów.


Zostań funkcjonariuszem policji i wkrocz na deszczowe, zalane światłem neonów ulice Hard City. Powstrzymaj geniusza zbrodni zwanego Doktorem Zero, strzelaj do mutantów, ratuj cywili i głośno słuchaj syntezatorowej muzyki płynącej z głośników Twojego Chevroleta. Otrzymasz potężny arsenał broni i ekwipunek, który pozwoli Ci przetrwać do czasu przyjazdu posiłków. Albo wciel się w samego Doktora Zero, wysyłaj na ulice swoich sługusów, walcz z policjantami i w końcu przejmij kontrolę nad metropolią!

czwartek, 4 października 2018

Zdobywcy Kosmosu podbijają platformę zagramw.to - informacja prasowa.

Podbój kosmosu był jednym z najważniejszych osiągnięć XX wieku. W 1957 roku pierwszy satelita „Sputnik 1” został umieszczony na orbicie. Cztery lata później Jurij Gagarin wykonał pierwszy lot kosmiczny na pokładzie statku „Vostok 1”.

Gra Zdobywcy Kosmosu, Wydawnictwa Watermelon Publishing, jest dedykowana pierwszym zdobywcom kosmosu – tym wyjątkowym ludziom, którzy urzeczywistnili marzenia o lotach w kosmos. Dziś, o godzinie 10:00 naszego czasu, kosmiczna produkcja wystartowała na platformie zagramw.to.  Jeśli zastanawiacie się, czy warto wspierać ten kosmiczny projekt, to podrzucamy Wam garść informacji otrzymanych od Wydawcy. 



 Akt I
Scena 1
- Zapraszam – powiedział spokojnym, ale stanowczym głosem dowódca głównego korpusu. - Jesteśmy w holu głównego budynku Centrum Badań Kosmicznych.
Nazywamy to miejsce po prostu „Centrum”. Jak widzisz wszyscy zgromadzeni tu specjaliści pracują w oddzielnych sektorach, bo każdy z nich zajmuje się oddzielnym elementem „kosmicznego przemysłu”. Mamy tu inżynierów, badaczy, konstruktorów, testerów i astronautów. Po naszej prawej stronie znajduje się wejście do następnego pomieszczenia, które nazywamy „Ośrodkiem Badań i Rozwoju”, a krócej „Ośrodkiem”. To właśnie tam będziemy zarządzać głównym projektem i komunikować się z odpowiednimi sekcjami.
- Czyli w ten sposób rodzą się marzenia o podboju kosmosu… To przyjaźń, sojusz i współpraca. – rosły mężczyzna wypowiedział to szeptem, wpatrując się w zorganizowany i jednostajny mechanizm ruchu wszystkich pracujących tu specjalistów.
- Pułkowniku! – zawołał do stojącego obok wysokiego mężczyzny. – Panie majorze H., za chwilę pozna Pan swojego dowódcę, pułkownika K. To on wprowadzi Pana na pokład statku „Sojuz 30”. Razem staniecie się pierwszymi Zdobywcami Kosmosu.
cdn.

Cel gry

Tak więc, jak powiedział Jurij Gagarin w momencie startu: „Jedziemy!”

Każdy z graczy staje się szefem zespołu badawczego w Centrum Badań Kosmicznych. Celem Twojej działalności jest realizacja projektów kosmicznych na dużą skalę – od umieszczania satelitów i załogowych statków kosmicznych na orbicie aż po uruchomienie zautomatyzowanych stacji interplanetarnych.

Jako kierownik Ośrodka Badań i Rozwoju w Centrum Badań Kosmicznych będziesz rekrutował do swojego zespołu najlepszych specjalistów, a dzięki ich unikatowym umiejętnościom i wysiłkom, wcielisz w życie swoje ambitne koncepty i uzyskasz Punkty Postępu w wyścigu o podbój kosmosu.

Gra kończy się, gdy gracze zrealizują wszystkie dostępne projekty lub gdy jeden z nich przydzieli 12 specjalistów do swojego zespołu. Specjaliści i Projekty
dostarczają Punktów Postępu. Gracz, któremu udało się zgromadzić największą liczbę Punktów Postępu, wygrywa grę.

wtorek, 4 września 2018

Elekt, czyli gra osadzona w świecie polskiego systemu RPG "Klanarchia" startuje na platformie zagramw.to

Elekt to pięknie zilustrowana gra karciana przesiąknięta mrocznym klimatem fantasy. Jako czempion swojego rodu przywołuj upiory i rozsyłaj kultystów, aby przejąć władzę i zasiąść na tronie Dominatu jako nowy Cesarz-Elekt. Gra Elekt oferuje wiele strategicznych decyzji w każdej rozgrywce, które napędzane są intuicyjną i przystępną mechaniką. A teraz walczy na platformie zagramw.to o wydanie (https://zagramw.to/elekt). 


Rzućmy zatem okiem co takiego niesie z sobą ten tytuł. Przed Wami informacja prasowa Wydawnictwa. 

Opis gry

Rubież to świat ruin i cmentarzysk maszyn. Wieki temu na nasz świat znany z codzienności spadła okultystyczna zagłada, której nikt się nie spodziewał. Grupa badaczy otworzyła bramę do Bezmiaru - drzemiących od zarania dziejów pokładów Ciemności - i wypuściła na świat upiory. Wielokształtna masa demonów łaknąca ludzkiej krwi zalała Ziemię. Ludzkość stanęła w obliczu niezrozumiałego i potężnego wroga, który budził najgłębsze przerażenie i którego nie imała się żadna broń. Rozgorzały straszliwe i druzgoczące wojny. Nuklearne eksplozje burzyły miasta i góry, pustynie płonęły zamieniając się w morza szkła, jeziora i rzeki wyparowywały, kwaśne deszcze i żrące wiatry targały obliczem świata.

Wybitne jednostki badały nowe fenomeny i wprowadzały cywilizację w arkana magii, w którą wcześniej nikt nie wierzył. Gdy po długiej i wyczerpującej walce opadł już bitewny kurz, niewiele pozostało z dawnego wspaniałego świata, błyszczącego chromem i rozbrzmiewającego słodką muzyką. Ludzie na nowo zaczęli bać się ciemności i tego co w sobie kryje. Zostali rozbici i rozgonieni po spustoszonym świece, ale zachowali resztki godności i przetrwali tworząc klany.

Zwycięzcami w Wielkiej Wojnie zostali okultyści, którzy sprowadzili na świat Ciemność. Nazwali się Ebionitami, a ich przywódca mianował się Pierwszym Cesarzem. Zdominowali przywołane upiory i kazali im sobie służyć lub zawierali z nimi pakty, plugawiąc swoje dusze i otrzymując "dary". Zaczęli budowę Nowego Ładu na Ziemi od założenia totalitarnego Dominatu. Dziś jest to jedyne państwo, które istnieje na Rubieży - moloch budzący grozę w sercach wolnych ludzi. Moloch, do którego Ty należysz!

Żaden z Cesarzy nie panował wiecznie - czas obecnego właśnie dobiega końca. Jego ciało okaleczone przez setki rytuałów oraz przez walki z upiorami rozpada się a jego dusza nie przypominała już ludzkiej. Głowy Wielkich Rodów pożądliwie spoglądają na obsydianowy tron w Wieży Dzwonów i coraz odważniej wyciągają po niego ręce.  Zgodnie z tradycją, pretendenci do tronu odbywają igrzyska przebiegłości.

Jako mroczny czempion swojego Rodu stajesz więc do walki o najwyższą stawkę. Będziesz wysyłać swoich agentów okultystów oraz potężne upiory do różnych stref wpływu. Na misjach będziesz odpierał ataki żałosnych wolnych ludzi oraz innych splugawionych sił. W Dominacie będziesz przejmował kontrolę nad najważniejszymi instytucjami państwa i cennymi lokacjami. Na Cesarskim Dworze będziesz zabiegał o łaskę władcy i kradł Żar z jego Skarbca oraz sprzymierzał się z jego Dworzanami. Szczęk czarnej stali wzniesie się pod sklepienie, potężny Żar zabłyśnie w oczach chciwców, kłamliwe szepty przebiegną po płaszczyźnie cienia. Wygra najbardziej przebiegły z Was.

Od około tysiąca lat Rubież wchłania pływy Ciemności, odpryski zaklęć oraz dusze upiorów. W miejscach szczególnie nastawionych na te oddziaływania okultystyczna energia krystalizuje się w postaci żaru - srebrzystego minerału. Minerał ten jest niezwykle cenny, bowiem jest paliwem dla zaklęć i rytuałów, karmą upiorów oraz energią zasilającą niemożliwe machiny i stalowe, latające statki. 

W grze Elekt Żar stanowi walutę, którą odpala się zdolności specjalne Jednostek oraz ocala się je przed całkowitym unicestwieniem. To surowiec, którego strategiczne wydanie zmienia przebieg rozgrywki.

wtorek, 19 czerwca 2018

Gniew Barbarzyńców: autorski projekt, który będzie walczył o wydanie - informacja prasowa.

O tym, że świat gier planszowych od kilku lat przeżywa wielki renesans świadczy ilość gier na półkach sklepowych czy ilość imprez o tematyce planszówkowej lub z planszówkami w tle. Ale dowodem na to jest także fakt, że co chwilę pojawiają się nieznani dotąd autorzy, którzy próbują na jednym z portali crowdfoundingowym urzeczywistnić swoje marzenia. 

Niedługo na portalu wspieram.to duet autorów - Jakub A. Lubiński i Krzysztof Stryjewski- będzie walczył o wydanie swojego tytułu, czyli gry Gniew Barbarzyńców. Panowie zaprosili nas do współpracy i pomocy w promocji tej gry. A ponieważ my nie przechodzimy obojętnie obok żadnego planszówkowego wydarzenia toteż podrzucamy Wam garść informacji i zdjęć. Miłej lektury.


W grze Gniew Barbarzyńców przyjdzie nam się wcielać w nieustraszonego herosa na drodze do wiecznej chwały! W trakcie gry będziemy wspinać się na szczyt Wielkiej Góry Herosów, walcząc po drodze ze straszliwymi potworami, a także innymi barbarzyńcami, by zdobyć jak najwięcej Punktów Chwały i stać się Megaczempionem Obscurii!



Gracze konkurują o tytuł Megaczempiona Obscurii. Ten, kto w ciągu 12 rund uzbiera najwięcej Punktów Chwały wygrywa. Punkty Chwały są jednocześnie walutą gry – używając ich możemy zdobywać nowy ekwipunek, pradawne skarby, które uczynią twojego barbarzyńcę silniejszym. Możemy również użyć ich, by podpakować swojego herosa i odblokować jego nowe umiejętności! Jeśli jednak przegramy walkę, staczamy się w dół Wielkiej Góry Herosów i zdobywamy Punkty Nie-Chwały, które będą wpływały negatywnie na nasz końcowy wynik.


niedziela, 17 czerwca 2018

Solar City na zagramw.to - informacja prasowa.

Kampania Solar City na portalu crowdfoundingowym zagramw.to już trwa!!! We wtorek 19 czerwca 2018r o godzinie 10:00 Wydawnictwo GFP rozpoczęło zbiórkę środków na wydanie tej gry. 


Gra oczywiście ufundowała się w szalonym tempie ale to nie oznacza, że nie należy nadal wspierać tego tytułu. 

Informacje na temat kampanii:

Start kampanii: 12.06.2018 o 10:00 na zagramw.to
Cel kampanii: 50 000 zł => aktualny wynik kampanii to: 67 508zł
Cena gry (Early Bird): 119 zł przez pierwsze 24h, przez kolejne 7 dni - 129 zł. Po 7 dniach cena wzrośnie do 139 zł. 

Szczegóły kampanii zdradził sam autor gry, czyli Marcin Senior Ropka w wywiadzie. Będzie sporo spoilerów, więc słuchacie i oglądacie na własną odpowiedzialność!!! :-)


Zaś dla tych wszystkich co kupują tylko oczami podrzucamy garść dotąd niepublikowanych grafik i krótki opis prezentowanych obiektów:

Wieżowce/ Podniebne Ogrody


Geoseed

Dawny budynek był olbrzymim osiedlem mieszkaniowym – jednym z dawnych pomysłów na przeludnienie. Podniebny Ogród kształtem przypomina ananasa – żartobliwie nawiązując do jego właściwości leczniczych i prozdrowotnych, który możliwy jest do wyhodowania z ziarna w doniczce. Warto zauważyć membranę powietrzną – błonę, której zadaniem jest dostarczanie krystalicznie czystego powietrza do całego budynku, służącego za budynek mieszkalny, sanatorium, szpital oraz spa. Liście widoczne w górze są ruchome i dostosowują swoje nachylenie do kąta padania promieni słonecznych. 


Spectrum

Spectrum służyło dwóm celom – podstawa służyła jako centrum handlowe i wystawiennicze, jego wachlarze stanowiły zaś pojedyncze apartamenty do wynajęcia dla najmożniejszych ludzi. Mimo swojej podwójnej natury nie udało się skalkulować jego budżetu w taki sposób, aby przynosił zyski. Podniebny Ogród składa się z wielu wertykalnych farm – filtrujących powietrze ścian mchu oraz farm żywności. Spectrum działa tym lepiej, im więcej wiatru – dzięki specjalnej siatce osmotycznej powodującej, że eko-wachlarz rozszerza się i łapie energię słoneczną oraz wiatrową, którą następnie przesyła do specjalnie zmodyfikowanych roślin, wydzielających dodatkowe pokłady energii w wyniku pobudzonej w ten sposób fotosyntezy. To tutaj także odbywają się słynne Roczne Wystawy Ekologiczne. 

niedziela, 18 marca 2018

AuZtralia, czyli przygodowo- eksploracyjna nowość Wydawnictwa Phalanx - informacja prasowa.

Ekonomia i eksploracja, przygoda i zaciekłe walki z tym co nienazwane… Czy będziesz w stanie odkryć przerażające tajemnice Australii, by ocalić ludzkość przed nieuniknioną zagładą?

AuZtralia to gra strategiczna z mocnymi wątkami ekonomicznymi oraz przygodowo-eksploracyjnymi, przeznaczona dla od jednej do czterech osób. Chcąc nadać grze swoisty charakter i klimat, Martin Wallace umieścił jej akcję w uniwersum stworzonym dla jednej ze swoich wcześniejszych gier - Studium w Szmaragdzie.



Akcja gry osadzona jest w alternatywnej rzeczywistości lat trzydziestych XIX wieku. Po wojnie restauracyjnej, która przyniosła ludziom wolność spod rządów Wielkich Przedwiecznych, pola i gleby półkuli północnej były doszczętnie skażone. Głód stał się nową zmorą ludzkości. Nieustraszeni poszukiwacze przygód wyruszyli więc na ekspedycje z misją znalezienia nowych ziem uprawnych. Szybko odkryli ukryty przed ludzkością kontynent - Australię - i przystąpili do jego eksploracji i zasiedlania. Niestety, nie zdawali sobie sprawy z tego, że Przedwieczni właśnie tam przygotowali swoje schronienie i bazę do kontrataku...



niedziela, 11 marca 2018

PENNY DREADFUN: Duchy, Demony, Dickensy: kampania gry już prawie wystartowała - informacja prasowa

Królowa Wiktoria zaginęła. Uzbrojona po zęby, z mieczem, dwoma toporami, nożami do rzucania i pistoletem wyskoczyła przez okno Pałacu i pognała w noc. Plotki głoszą, że demoniczne siły ukradły klejnoty koronne. Inne plotki głoszą, że królowa bardzo się nudziła w pałacu i postanowiła podbić nową kolonię. Jeszcze inne plotki głoszą, że Charles Dickens tak naprawdę ma na imię Marysia, ale te plotki trochę przycichły od zniknięcia monarchini. Londyn szaleje. Grupki Brytyjczyków wylewają się na ulicę w poszukiwaniach królowej. Kto ją odnajdzie?

Nie, to nie opis sensacyjnej książki z czasów wiktoriańskiej Anglii. To zapowiedź tego, co nas czeka w zderzeniu z nową grą Wydawnictwa Redi Games, które to już jutro w samo południe startuje z kampanią gry na platformie wspieram.to.

Czy to kolejna powtarzalna gra? A może coś całkiem nowego, odmiennego i atrakcyjnego? Przekonajcie się sami - dzięki uprzejmości Wydawnictwa podrzucamy Wam kilka szczegółów kampanii. Miłej lektury.



PENNYDREADFUN: Duchy, Demony, Dickensy zabierze Was do roku 1888, do wiktoriańskiej Anglii, pełnej okultyzmu, brytyjskiego humoru oraz mniej lub bardziej historycznych osób. Gracze wcielą się w jedną z dziewięciu nietypowych postaci, które – kierowane różnymi pobudkami – wyruszają na poszukiwania królowej Wiktorii.


By odnaleźć monarchinię, bohaterowie będą musieli przeszukać uliczki Londynu z czasów rewolucji industrialnej, sekretne podziemia i kanały metropolii, a w końcu i dziewięć kręgów piekielnych. W czasie podróży przyjdzie im się zmierzyć z wieloma przeciwnikami, zebrać liczne artefakty i towarzyszy oraz stoczyć potyczki między sobą.


Zwycięzcą zostanie ten bohater, który przyprowadzi Wiktorię z powrotem do Pałacu Buckingham. Może to być najsilniejszy gracz, może to być gracz najsprytniejszy; może to być gracz, który królową odnalazł, może to być gracz, który ją odbił na samym finiszu. Ale zwycięzca może być tylko jeden…

wtorek, 27 lutego 2018

Klany Kaledonii na zagramw.to - informacja prasowa.

Klany Kaledonii - hit Essen 2017 już w marcu rozpoczyna kampanię crowdfundingową na zagramw.to

Po bardzo udanej, pierwszej kampanii gry Valhalla twórcy platformy zagramw.to wraz z wydawnictwem Czacha Games szykują się do kolejnej dużej premiery. Tym razem jest to hit targów Essen 2017 - Klany Kaledonii. Gra jest uznawana za jedną najlepszych gier ekonomicznych 2017 roku, która również szturmem wdarła się do czołówki rankingu Board Game Geek. W tym momencie zajmuje wysokie 71 miejsce. 


Akcja gry dzieje się w dziewiętnastowiecznej Szkocji. Dokonuje się przejście z gospodarki opartej o rolnictwo do kraju uprzemysłowionego, który silnie polega na handlu i eksporcie. W następnych latach produkcja żywności znacznie wzrosła, aby wyżywić rosnącą populację mieszkańców. Powstało coraz więcej destylarni, a whisky stała się w Europie napojem alkoholowym premium.

Gracze reprezentują historyczne klany o wyjątkowych zdolnościach i rywalizują o produkcję, handel i eksport produktów rolnych i oczywiście whisky!

Kampania na zagramw.to startuje 8 marca o godzinie 10:00. Wszyscy wspierający kampanię otrzymają najlepszą cenę w czasie pierwszego dnia kampanii, ekskluzywne dodatki oraz priorytetową dostawę przed sklepami.

Jeśli chcecie być na bieżąco z kampanią to możecie zapisać się do newslettera na zagramw.to! Będą tam publikowane ciekawostki zza kulis :)

Zajrzyjcie także do zapowiedzi video na kanale zagramw.to: 


Informacja prasowa.
Treść i zdjęcia są własnością portalu zagramw.to