Pokazywanie postów oznaczonych etykietą łamigłówki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą łamigłówki. Pokaż wszystkie posty

środa, 21 maja 2025

Dżungla - recenzja łamigłówki logicznej od Wydawnictwa Muduko.

Nie od dziś lubimy wszelakie łamigłówki logiczne. Czy to w wersji jednoosobowego wyzwania (bo z zasady tak są skonstruowane takie łamigłówki), czy jako wspólne działanie w gronie rodzinnym.

Bohaterka dzisiejszej recenzji uzupełnia kolekcję dotychczasowo wydanych łamigłówek z portfolio Wydawnictwa Muduko. Do Hotelu, Ptaków i Cuksów dołącza Dżungla. Czy pomoc dzikim zwierzętom w znalezieniu właściwego dla nich terytorium to będzie nie lada wyzwanie? A może to łatwizna niczym zjazd po lianie w dżungli? Przekonajcie się sami. Przed Wami nasza recenzja tego tytułu.



Recenzja jest efektem współpracy recenzenckiej/współpracy reklamowej z Wydawnictwem. Wydawnictwo nie miało wglądu w tekst przed jego publikacją, ani wpływu na naszą opinię o grze.

CO ZAWIERA GRA

W małym pudełeczku, wielkości takiej jak dotychczasowe łamigłówki z serii, czyli Hotel, Ptaki i Cuksy, znajdziemy komponenty charakterystyczne dla tych układanek, czyli: 60 dwustronnych kart z zadaniami (po jednej stronie będzie zadanie a po drugiej jego prawidłowe rozwiązanie) oraz 6 tekturowych bohaterów wyzwania (tygrys, słoń, małpa, wąż, papuga i żaba).

Jak na te łamigłówki przystało pudełko, a dokładnie środek pudełka, jest integralną częścią zabawy. To w nim będziemy szukać terytoriów, w których powinniśmy umieścić nasze dzikie zwierzęta.

Łamigłówki na kartach mają wzrastający poziom trudności. Dodatkowo w instrukcji znajdziemy kod QR przenoszący nas do strony internetowej, gdzie umieszczone są dodatkowe łamigłówki.

Jakościowo wszystko jest ok, aczkolwiek zwierzątka mają tendencję do dezintegracji i trzeba im pomóc (np. jakimś klejem do papieru Magic).

CEL GRY

Dżungla to dzikie miejsce. Pełne różnych terenów. Na jednych dane zwierzaki czują się jak u siebie w domu, na innych niekoniecznie. Naszym zadaniem jest pomóc naszym dzikim przyjaciołom odnaleźć właściwe im terytoria.

PRZYGOTOWANIE GRY

Przygotowanie do zabawy jest niezwykle proste. Wystarczy wybrać kartę z zadaniem - można to robić po kolei lub w dowolnej kolejności. Następnie dobieramy przedstawione na górze karty dzikie zwierzęta i gotowe! Możemy zaczynać wyzwanie.

czwartek, 18 kwietnia 2024

IQ Gears - recenzja łamigłówki z linii smart Games od Iuvi Games.

Od jakiegoś czasu Wydawnictwo Iuvi Games systematycznie poszerza ofertę łamigłówek z portfolio Smart Games. I to jest świetna wiadomość dla wszystkich miłośników smartów. 

Tegoroczna wiosna także przyniosła na nasz rodzimy rynek kilka nowych tytułów. Jednym z nich jest bohaterka dzisiejszej recenzji, czyli łamigłówka z linii IQ. Przed Wami IQ Gears. Czy niespotykana dotychczas zabawa trybikami to coś fajnego? A może to swoista tortura? Przekonajcie się sami. Zapraszamy do lektury naszej recenzji


Recenzja jest efektem współpracy recenzenckiej/współpracy reklamowej z Wydawnictwem. Wydawnictwo nie miało wglądu w tekst przed jego publikacją, ani wpływu na naszą opinię o grze.

CO ZAWIERA GRA

IQ Gears to kolejna łamigłówka z kategorii tych średnich (wielkościowo), takich jak choćby IQ Digits. W kartonowym opakowaniu znajdziemy plastikowe pudełeczko będące planszą do układania naszej łamigłówki, 7 tetrisowych elementów z trybikami oraz książeczkę z zadaniami i ich rozwiązaniami.

Tylko tyle wystarczy, żeby rozgrzać zwoje mózgowe do czerwoności.



CEL GRY

IQ Gears stawia przed nami wyzwanie takiego ułożenia tetrisowych elementów, aby poruszając jedną zębatką z boku planszy, wprawić w ruch tą przeciwległą. Nie oznacza to, że wszystkie zębatki w elementach łamigłówki musza się kręcić. W ruchu muszą być obowiązkowo duże zębatki z boku plastikowego pudełka.

PRZYGOTOWANIE GRY

Zanim zabierzemy się za rozwiązywanie zagadek w IQ Gears, musimy sobie najpierw przygotować w zasięgu ręki plastikową planszę i wszystkie elementy układanki.

Kolejny krok to decyzja, którą łamigłówkę wybierzemy. W książeczce mamy 120 wyzwań podzielonych na 5 stopni trudności: starter, junior, expert, master i wizard. Tylko od nas zależy, czy będziemy je robić po kolei, czy wybierać sobie jakieś dowolne. Nie ma tutaj żadnej narzuconej kolejności – wszystko zależy od nas i tego, na jaki poziom trudności zadań stać nas w danym momencie.

środa, 27 lipca 2022

Labirynty Początek drogi i Minotaur - recenzja serii wydawnictwa Nasza Księgarnia.

Kto nie lubi labiryntów? My chyba nie znamy takiej osoby. W naszym domu labirynty królują od dawna. Dzieciaki je uwielbiają od maleńkości. Mamy drukowane labirynty, książeczki z labiryntami czy łamigłówki suchościeralne. Oczywiście mamy też Labyrinth od Ravensburgera. I oczywiście serię książek Detektyw Pierre w labiryncie.

Ta seria od razu przyszła mi na myśl, gdy przeczytałam zapowiedź bohaterki dzisiejszej recenzji, czyli serii Labirynty od Naszej Księgarni. Przemierzamy zawiłe labirynty z kart książki a w nich oszukujemy różnych wskazanych rzeczy. Podobnie jest w Labiryntach Naszej Księgarni. Przemierzamy zawiłe ścieżki, tylko nie na kartach książki ale na mapach. Składanych i rozkładanych w różne strony. Czy przemierzanie tych ścieżek będzie dobrą zabawą? A może to będzie droga przez mękę? Przekonajcie się. Zapraszamy do lektury recenzji. 




CO ZAWIERA GRA

W zgrabnych pudełkach, wielkości tych z serii Sen, Kruki, Smoki, Koty znajdziemy wszystkie potrzebne komponenty do przeżycia przygody w labiryntach. Będą to (niezależnie od wersji): mapy (7 sztuk), wskaźnik do „podróżowania” po ścieżkach labiryntów (przypomina ołówek bez wkładu), tablica wyników (do zaznaczania celów zrealizowanych podczas przemierzania labiryntów) oraz marker suchościeralny. Dopełnieniem wszystkiego jest zwięzła instrukcja tłumacząca zasady zabawy. 

CEL GRY

Przygoda w labiryntach stawia przed nami dwa cele.

Jeden jest prostszy (cele podstawowe) i polega na przejściu przez labirynt od startu (symbol róży wiatrów) do mety (symbol trójkąta nieskończoności) po drodze wykonując kilka niezbędnych działań w postaci poszukiwania różnych rzeczy.

Drugi cel jest trudniejszy – poza celami podstawowymi ma jeszcze cele dodatkowe - dla każdej wyprawy inne.

Po przejściu wszystkich labiryntów czekać na nas będą jeszcze cele końcowe.

PRZYGOTOWANIE GRY

Skoro mamy przemierzać labirynty zawarte na mapach, to nie poradzimy sobie bez nich. Każdą mapę musimy rozłożyć na stole w pozycji startowej, czyli tak, aby przednia i tylna okładka mapy dotykała stołu. Nie wolno nam bardziej otwierać mapy.

Pozostaje nam jeszcze wzięcie do ręki wskaźnika i przyłożenie go do róży wiatrów widocznej na mapie. W trakcie gry nie wolno odrywać wskaźnika od mapy.

Wszystko gotowe – możemy ruszać na przygodę.

czwartek, 2 lipca 2020

DZIENNIK ZAGADKOWA PODRÓŻ: w poszukiwaniu Zagadroida - recenzja książki interaktywnej dla najmłodszych od Wydawnictwa Foxgames.

Wydawnictwo Foxgames ma już doświadczenie w wypuszczaniu na rynek ciekawych książek interaktywnych. A to komiksy paragrafowe (o nich kilka słów tutaj), a to dzienniki interaktywne dla starszego czytelnika (Dziennik 29, Dziennik Wyprawa 1907 i Dziennik 29 Przebudzenie). 

Na początku tego roku Liski wypuściły kolejny tytuł z kategorii dzienników interaktywnych - tym razem adresowany do dzieci i młodzieży. Dziennik "Zagadkowa podróż" to hybrydowe połączenie fabuły przygód Karoliny, Kazika i wydry Hiacynty z różnorodnymi łamigłówkami i zagadkami w sam raz dla młodszego pokolenia. Autorami tej pozycji są Michał Gołębiowski i Wojciech Grajkowski zaś szata graficzna to dzieło Tomka Domańskiego. Czy taka propozycja dla młodszych trafia w gust dzisiejszych dzieciaków? Przekonajcie się sami. Zapraszamy do naszej recenzji opartej na wrażeniach naszych dzieciaków. 




CEL GRY

Na początku książki poznajemy sympatyczne rodzeństwo - Karolinę i Kazika oraz ich wydrę Hiacyntę. Co takiego spotyka rodzeństwo? Oddamy tutaj głos Marysi, która na swoim blogu zdradza Wam szczegóły przygód bohaterów.  

Kto przeczytał streszczenie fabuły ten wie, że celem całej zabawy będzie poszukiwanie ukradzionego Zagadroida a po drodze rozwiązywanie różnorodnych zagadek. 

PRZYGOTOWANIE GRY

Do naszej zabawy z Dziennikiem Zagadkowa podróż, oczywiście poza samym czerwonym dziennikiem, potrzebujemy w zasadzie tylko czegoś do pisania. Odmianą po dziennikach dla dorosłych jest to, że tutaj podpowiedzi i rozwiązania sprawdzamy w sposób totalnie analogowy. Mamy taką ładną, specjalną zakładeczkę dekoder. Świetny pomysł - dzieciaki trzeba raczej odciągać od telefonów i tabletów. Więc takie odkodowywanie odpowiedzi jest na plus.