niedziela, 28 czerwca 2026
Duch świąt - paragrafowa książka detektywistyczna wydawnictwa Muduko.
niedziela, 17 maja 2026
Pan Lasu - recenzja paragrafowej gry książkowej Wydawnictwa Muduko.
piątek, 4 marca 2022
Escape Quest Superbohaterowie - recenzja kolejnej książkogry z serii Wydawnictwa Egmont.
piątek, 4 lutego 2022
Alcatraz: Infiltracja - recenzja gry książkowej wydawnictwa Egmont
czwartek, 7 października 2021
Zgadnij kto to? - recenzja książeczek detektywistycznych dla dzieci.
Harper Collins Polska (HarperKids) postanowiło przenieść tę kultową grę książek zawierających historyjki detektywistyczne dla dzieci. Czy taki zabieg zakończył się sukcesem? A może to co działa w grze, niekoniecznie działa w książce? Przekonajcie się sami. Zapraszamy do lektury recenzji serii książeczek Zgadnij kto to?
wtorek, 31 sierpnia 2021
Escape Quest Arsen Lupin rzuca wyzwanie - recenzja gry książkowej Egmont.
czwartek, 19 sierpnia 2021
Escape Quest Tajemnica Marsa - recenzja gry książkowej od Egmontu.
środa, 21 lipca 2021
Dziennik Zakazane kopalnie Wyprawa 1907 - recenzja gry książkowej Wydawnictwa Foxgames.
niedziela, 24 stycznia 2021
ESCAPE QUEST SAM W SALEM: zabawa z czarownicami - recenzja książki gry Wydawnictwa Egmont.
Celowo zostawiłem tę pozycję na
koniec. Lubię opowieści z dreszczykiem. Prawie tak samo jak te, które związane
z są z tzw. twardym SF. Dlatego też nie mogłem oprzeć się, żeby wisienką na
torcie wszystkich Escape Questów nie została ta, której i tytuł i okładka
nawiązują do pewnych mrocznych czasów naszej historii opisanej nie raz i nie
dwa przez różnych autorów. Zapraszam zatem na moje wrażenia z przygodą w Salem.
CEL GRY
O wycieczce do tego miejsca
marzyłem od dawna i chciałem na własne oczy zobaczyć miejsca, które znałem
wyłącznie z lektury książek. Chciałem usłyszeć różne historie z ust
przewodnika. Usłyszałem, ale o gospodarce rybnej Salem i innych kompletnie
nieistotnych rzeczach. Przecież byłem w Salem, w którym stracono wiele
rzekomych czarownic. Musiałem coś zrobić. Zdecydowałem się na zwiedzanie na
własną rękę… No cóż, nie był to chyba najlepszy pomysł. Ale od początku…
PRZYGOTOWANIE GRY
Przygotowanie gry wymaga od nas
jedynie zaopatrzenia się w jakiś ołówek/długopis, żeby robić notatki. Miejsca w
książce na pewno nie zabraknie.
piątek, 15 stycznia 2021
ESCAPE QUEST ŚWIAT WIRTUALNY: człowiek vs SI - recenzja książki gry Wydawnictwa Egmont.
Zastanawialiśmy się, czy przypadkiem
cykl zostanie kontynuowany i ku naszej radości, tak też się stało. W nasze
łapki wpadły dwie kolejne części, czyli Świat wirtualny i Sam w Salem.
Chciałbym się podzielić wrażeniami z obcowania z pierwszą z nich. Zapraszam do
lektury recenzji.
CEL GRY
PRZYGOTOWANIE GRY
Przygotowanie do gry nie wymaga od
nas specjalnych zdolności manualnych. Musimy poodrywać z wewnętrznej strony
okładki dwa paski, które wykorzystamy w trakcie gry. Oczywiście warto też mieć
ze sobą ołówek/długopis i jakiś notes żeby robić notatki. W pewnym momencie przydatne
też będą nożyczki, ewentualnie kalkulator.
piątek, 30 października 2020
Nowe tytuły w serii Escape Questów Egmontu: Sam w Salem i Świat wirtualny - informacja prasowa Wydawnictwa Egmont.
wtorek, 11 sierpnia 2020
Rycerze 3: zapowiedź komiksu paragrafowego - informacja prasowa.
Razem w Wydawnictwem Foxgames mamy przyjemność ogłosić, że już jutro (12 sierpnia) portfolio komiksów paragrafowych powiększy się o kolejną pozycję. Premierę bowiem będzie miała 3 część Rycerzy.
Podczas pierwszej prawdziwej rycerskiej misji poznajesz Elliota, słynnego kupca z miasteczka Poustifaille. Kupiec, pod wrażeniem twoich umiejętności, zleca ci odnalezienie pewnych przedmiotów w dalekich krainach… Teraz wszystko w twoich rękach, bo bohaterem tego komiksu jesteś tylko TY!
Komiksy paragrafowe to propozycja zabawy dla tych, którzy kochają tajemnice, ryzyko i wyzwania. Czytelnik, a zarazem gracz, zostaje dzięki nim bohaterem komiksu i tworzy własną fabułę. Wybiera postać, w którą chce się wcielić, i poruszając się pomiędzy ponumerowanymi kadrami, decyduje o jej losach.
Dlaczego komiksy paragrafowe są tak wciągające, pełne emocji i bez reszty angażują gracza? To dlatego, że istnieje wiele sposobów na zakończenie rozgrywki, a czasem również wiele zakończeń komiksu. Wszystko zależy wyborów, jakich dokonuje gracz. To sprawia, że komiksy paragrafowe można czytać wiele razy, z rosnącą ciekawością. Starannie przemyślana mechanika gry, świetna kreska rysowników na długo zatrzymają gracza w świecie walecznych rycerzy, wilkołaków i wampirów, londyńskich detektywów i nieustraszonej łowczyni nagród.












