niedziela, 30 października 2016

Scythe jest już w Gdańsku!- informacja prasowa wydawnictwa Phalanx.

Scythe jest już w Gdańsku!


Wydawnictwo Phalanx informuje, że czeka na wyładunek, cło i dotarcie gry do magazynu! 

Z przyczyn logistycznych termin dostawy trochę się opóźnił. Ale dzięki temu wydawnictwo przedłuża przedsprzedaż gry do końca października. Tylko do jutra będzie można zatem kupić polską edycję gry z kartami promocyjnymi z kampanii na Kickstarterze! Zakupione gry wydawnictwo planuje wysyłać w pierwszym i drugim tygodniu listopada. 


Niesamowity świat i grafika Jakuba Różalskiego i miejsce 11 w rankingu BoardGameGeek.com oraz 6 w kategorii gier strategicznych oznaczają, że jest to gra warta uwagi każdego fana planszówek!


sobota, 29 października 2016

Jesienne dodatki do gier wydawnictwa Hobbity.eu już w sklepach - informacja prasowa.

W tym tygodniu trafiły do sprzedaży dodatki do bestsellerowych gier planszowych wydawnictwa Hobbity.eu. Tokaido zostało wzbogacone rozszerzeniem: „Matsuri”, a Celestia - „Małą Pomocą”. Dodatkowo do oferty powróci dodatek Pokolenia: „Village Port” oraz pojawi się Rokoko: „Jewellery”. Oba dodatki będą miały profesjonalnie przygotowane, kolorowe instrukcje w języku polskim.



„Matsuri” to drugi po „Rozdrożach”, dodatek do gry jednocześnie przystępnej, ale też atrakcyjnej dla bardziej zaawansowanego gracza - dzięki tym 2 rozszerzeniom. Wprowadza do gry 16 nowych postaci, karty i żetony związane z japońskimi świętami i festiwalami. Wciągająca podróż po Japonii wzbogacona zostanie o nowe możliwości, a w środkowych gospodach będą czekać na graczy nowe wydarzenia związane bezpośrednio z japońską tradycją.Dodatek ten pasuje również do Tokaido Deluxe.






Inaczej kształtuje się rozszerzenie „Mała Pomoc” do Celestii. Składa się ono z nowych kart, które ulepszają rozgrywkę, nie zmieniając jej w znaczący sposób. Pozwala to na zachowanie dotychczasowej radości z gry przy jednoczesnym jej urozmaiceniu. Gracze mogą teraz używać nowych kart wyposażenia i kart Małej Pomocy, by wspomóc kapitana w walce z przeciwnościami oraz zdobyć skarby Celestii.

czwartek, 27 października 2016

"Wespół w zespół, wespół w zespół...", czyli gry kooperacyjne cz 1: najmłodsze dzieci.

Gry planszowe to nie tylko współzawodnictwo, rywalizacja, walka o wygraną. To także współpraca, połączenie sił w drodze do wspólnego celu. Bowiem taką możliwość dają nam gry kooperacyjne. 


Gry kooperacyjne (ang. cooperative games, fr. jeux coopératifsjeux de coopération) to takie gry, w których gracze ze sobą nie rywalizują a współpracują (definicja Jima Deacove’a) (za: http://grykooperacyjne.blogspot.com

Właśnie takim grom będzie poświęcony nasz nowy cykl postów, w którym będziemy Wam krótko przybliżać ciekawe gry z tej kategorii. Zapraszamy zatem do lektury części 1 poświęconej grom kooperacyjnym dla najmłodszych dzieci.

Przed Wami takie tytuły jak:
  • Potwory do szafy
  • W ogrodzie
  • Tempo, kleine Fische!
  • Kolorowe biedronki
  • Smoczy skarb
POTWORY DO SZAFY (Granna, +3)

Któż z nas będąc dzieckiem nie bał się potworów? Nasza bujna wyobraźnia widziała je za firanką, pod łóżkiem czy też w szafie. Z metodą na oswojenie potworów spieszy do nas Wydawnictwo Granna ze swoją grą na dobranoc. 

źródło: www.granna.pl
Potwory do szafy to niezwykle ciekawa wersja gry memory adresowana do najmłodszych graczy (choć przedział wiekowy zamyka się na 8 latkach). Piękne wykonanie przyciągnie do niej nawet te starsze dzieciaki.  

O co chodzi w zabawie? Ano o to, aby za pomocą zabawek rozrzuconych wokół łóżka zaciągnąć do szafy wszystkie nasze koszmary. Potrzebna jest dobra pamięć i współpraca. Podczas tegorocznej zimowej edycji Board Manii mieliśmy okazję zagrać w tę grę. Nasza wówczas 8 letnia Marysia była zachwycona. Grę ostatnio podarowaliśmy w prezencie urodzinowym naszej małej kuzynce. A i nie zdziwimy się jak za jakiś czas gra dołączy także do naszej kolekcji bo każde spotkanie z nią zostaje na długo w pamięci... 

Autor: Antoine Bauza
Ilustracje: Maciej Szymanowicz
Liczba graczy: 1-6 osób
Wiek: 3-8 lat
Czas gry: 15 - 30 minut

W OGRODZIE (Haba, +3)

Trójwymiarowe drzewko, kolorowa kostka, drewniane koszyki, owoce i on - kruk. Czarne ptaszysko aż się ślini na widok czereśni.  

wtorek, 25 października 2016

MOKKA I BAKSZYSZ: Istanbul w oparach kawy - recenzja dodatku do gry Istanbul.

Świat gier planszowych zaczyna dosięgać coraz bardziej swoiste zjawisko, które kilka lat temu na dobre zawitało do gier komputerowych/konsolowych. Mowa tutaj o tzw. DLC (downloadable content), czyli o wszelkiego rodzaju rozszerzeniach, które przede wszystkim mają za zadanie przedłużenie żywota gry. Temat DLC nie raz i nie dwa był, jest i będzie wałkowany. Niektórzy wydawcy robią to w sposób elegancki (vide CD Projekt Red ze swoim Wiedźminem), a inni niekoniecznie (pojedyncze dodatki do moich ukochanych Mass Effect czy Dragon Age są droższe niż podstawka). Tak czy siak, wiele gier planszowych jest mocno podatna na różnego rodzaju rozszerzenia, które potrafią sprawić, że rozgrywka będzie jeszcze ciekawsza.

Jakiś czas temu pisaliśmy o Istanbule. Grze, która wywarła na nas spore wrażenie. Po iluś tam rozgrywkach nie zmieniliśmy swojego zdania. To ciągle bardzo dobry tytuł, który daje sporo frajdy. W żaden sposób nie znudził się nam, chociaż, nie powiem, chętnie bym go nieco urozmaicił. Dzięki 2 Pionkom otrzymaliśmy w końcu polskie wydanie pierwszego dodatku, czyli Mokkę i Bakszysz. Czy spełnił on swoje zadanie? Czy dzięki niemu rozgrywka stała się bardziej emocjonująca? Zapraszam do lektury.



CO ZAWIERA GRA


W pudełku znajdziemy przede wszystkim nowe kafelki lokacji , nowe karty bonusowe, troszkę rubinów, karty gildii, płytki tawerny oraz drewniane woreczki z kawą i kilka innych komponentów niezbędnych do gry. O jakość komponentów, podobnie jak i w przypadku podstawki nie musimy się martwić. Czy nowe komponenty zmieszczą się do pudełku z grą podstawową? Jak najbardziej.

CEL GRY

W żaden sposób nie cel gry nie uległ zmianie. Ciągle bierzemy udział w swoistym wyścigu na rubiny. Ten, kto pierwszy zdobędzie 6 rubinów, ten zostanie zwycięzcą. Dzięki nowym elementom zwiększą się możliwości zdobycia rubinów, zwiększy się liczba ścieżek prowadzących do zwycięstwa.

sobota, 22 października 2016

Jesienny konkurs Trefl Joker Line - informacja prasowa Wydawnictwa.

Kto z nas nie lubi konkursów? No kto? Jeśli ktoś taki jest to niech nie czyta tego posta. Bowiem będzie on o świetnym, jesiennym konkursie wydawnictwa Trefl Joker Line. Bierzcie udział bo warto!!! Ale zanim to zrobicie przeczytajcie informację o konkursie od Wydawnictwa. 


Nastała jesień, a z nią długie KARCIANE wieczory. W związku z tym ogłaszamy konkurs! Wymień bądź oznacz osobę, z którą najchętniej spędzasz jesienne wieczory i uzasadnij dlaczego! Na 4 osoby, które udzielą najlepszych, najbardziej kreatywnych odpowiedzi czekają zestawy gier: 

1. miejsce:


- MobTown
- Kryptos 

2. miejsce:



3. miejsce:



4. miejsce:


Nagroda pocieszenia - zestaw kart Excellent:
- Alianci II Wojna Światowa
- Nightmares (Koszmary)
- PixelArt
- Graffiti

Regulamin konkursu znajduje się na Fanpage'u wydawnictwa w sekcji notatki. Konkurs trwa do 20 listopada! 

Zachęcamy do odwiedzenia strony Wydawnictwa

Zainteresowani głębszymi szczegółami pod linkami przy poszczególnych pozycjach znajdzą nasze recenzje gier lub artykuły prasowe Wydawnictwa - zachęcamy do lektury. 



Informacja prasowa Wydawnictwa.
Treść i zdjęcia są własnością Wydawnictwa.

czwartek, 20 października 2016

CAR CARDS: I znika pytanie "daleko jeszcze?" - recenzja gry.

W końcu nadszedł ten dzień, kiedy całą rodziną pakujemy się do samochodu i możemy wreszcie wyruszyć na upragnione wakacje. Po raz kolejny liczę, że podróż upłynie w miarę spokojnie, że dzieciaki zniosą to wszystko w sposób jak najmniej problemowy. Zabawa zaczyna się już w momencie odjazdu, gdy okazuje się, że brakuje czerwonej kredki , która to powinna być w piórniku na stoliku, a bez której dziecko nie wyobraża sobie wyjazdu. Czyli czeka mnie powrót do mieszkania i poszukiwania nieszczęsnej kredki. Po czym okazuje się, że brakuje również jakiejś książeczki albo zeszytu tudzież innych niezbędnych rzeczy. Ciśnienie troszkę się podniosło, ale nic to. Będzie dobrze. W końcu sam siadam za kierownicą, przekręcam kluczyk i jedziemy. Ładna pogoda, gra sobie muzyczka. Aż gdzieś z tyłu słychać nieśmiałe pytanie: „Daleko jeszcze?” Niestety mam świadomość, że to pytanie padnie jeszcze ze 100 razy, a mi ciśnienie znacznie podskoczy...

Co robić, żeby nieco ukrócić ciekawość dziecka związaną z długością trasy i niezbędnym czasem na jej przebycie? Otóż można podsunąć im niewielkie pudełeczko opisane jako Car Cards… Czy w naszym przypadku okazało się ono wybawieniem? Zapraszam do naszych przemyśleń.




CO ZAWIERA GRA

W niewielkim, zgrabnym pudełeczku, znajdziemy 55 dwustronnych kart oraz instrukcję. Jak przystało na Trefla, o jakość kart nie musimy się martwić, gorzej z samym pudełeczkiem, które aż tak trwałe nie jest.




CEL GRY

Cała zabawa sprowadza się do uważnego obserwowania tego, co się dzieje za szybą jadącego samochodu. Każdy z graczy posiada karty z pewnymi obiektami. Cała zabawa polega na odnalezieniu obiektu, który znajduje się na jednej z posiadanych kart.

PRZYGOTOWANIE GRY

Przygotowanie jest krótkie. Tasujemy wszystkie karty i każdy z graczy otrzymuje dokładnie po 5. I to tyle. Gra się może rozpocząć.


wtorek, 18 października 2016

Konwenty planszówkowe w listopadzie.

Od jakiegoś czasu coraz więcej dzieje się w świecie planszówek. Targi, spotkania, prezentacje gier, mniejsze i większe konwenty. Niemal każdy miesiąc obfituje w takie wydarzenia. Postanowiliśmy zatem zbierać informacje o interesujących wydarzeniach z naszego światka i podawać Wam taki kalendarz imprez.

Zacznijmy zatem od garści informacji co takiego czeka nas w listopadzie:

FALKON w Lublinie 4 - 6 listopada

źródło: https://www.facebook.com/festiwal.falkon
Będzie to już XVII edycja Festiwalu Fantastyki podczas którego znaczącą przestrzeń zajmą gry (RPG, planszowe, fabularne, karciane, bitewne, larpy, gry terenowe itp itd.) Program wydarzenia zapowiada około 500 eventów maści wszelakiej m.in: spotkania z wydawnictwami, autorami gier, prelekcje, panele dyskusyjne, konkursy i wiele, wiele więcej. Podczas Festiwalu przez 24 godziny na dobę dostępny będzie olbrzymi gamesroom. Nas tam oczywiście nie może zabraknąć :-) W końcu to jedno z największych wydarzeń w naszym rodzinnym mieście. 

Miejsce: teren Międzynarodowych Targów Lublin.
Wstęp: płatny
Bilety: w przedsprzedaży bilet na całośc konwentu nabędziemy za 45zł
ceny biletów potem: 
- całość konwentu 50zł normalny/ 30zł ulgowy
- piątek 30zł normalny / 20zł ulgowy
- sobota 40zł normalny / 20zł ulgowy
- niedziela 20 zł normalny / 10zł ulgowy
Bilety ulgowe przysługują dzieciom w wieku 7 -1 4 lat i krwiodawcom.
Dzieci poniżej 6 roku życia wchodzą BEZPŁATNIE 
Więcej szczegółów znajdziecie na stronie festiwalu.



GRATISLAVIA we Wrocławiu 5 - 6 listopada

źródło: https://www.facebook.com/Gratislavia

Wrocław obfituje w konwenty gier planszowych. Jednym z nich jest Gratislavia. W tym roku będzie to już 15 edycja tego wydarzenia. Od lat studenci Politechniki Wrocławskiej organizują spotkanie z grami planszowymi dla maniaków jak i dla tych, którzy chcą się dopiero zarazić tym hobby. Festiwal oferuje szereg atrakcji takich jak np: spotkania z wystawcami, konkursy i turnieje, gamesroom z dostępnymi ponad 250 tytułami gier. 

Miejsce: Strefa Kultury Studenckiej Politechniki Worcławskiej
Wstęp: bezpłatny
Więcej szczegółów znajdziecie na stronie konwentu

niedziela, 16 października 2016

OWOCOWY ZAWRÓT GŁOWY: przewrotne memo - recenzja gry.

Wydawnictwo G3 ma chyba słabość do gier, które bazują na Memory. Całkiem niedawno recenzowaliśmy jedną z najlepszych gier dla dzieci w jakie kiedykolwiek graliśmy, czyli Leo wybiera się do fryzjera. Tym razem mamy do czynienia z  Owocowym zawrotem głowy, czyli polską wersją wydanej w roku 2015 przez rosyjskie wydawnictwo Lifestyle Boardgames, Fruit Mix. 

Czy zatem ta niewielka gra sprawiła, że musieliśmy zmusić nasze szare komórki do nieco bardziej wytężonej pracy? Zapraszamy do recenzji.



CO ZAWIERA GRA



Gra od samego początku robi wrażenie dzięki nietypowemu pudełku.  W środku, obok (nie do końca precyzyjnej) instrukcji odnajdziemy 48 kafelków, na których znajduje się 12 różnych owoców leżących na 4 różnych talerzach stojących na 4 różne kolorach obrusów. Nie pogniewałbym się, gdyby pudełko było nieco niższe, zajmowałoby nieco mniej miejsca na półce.
Kilka słów na temat instrukcji. Różni się ona nieco od oryginału. Ponadto zawiera jedną nieścisłość, która sprawiła, że musieliśmy zastosować swoje własne reguły.
Omawiając zasady gry postaram się przytoczyć również zasady, których polska instrukcja nie przewidziała.





CEL GRY

Każdy z graczy otrzymuje pewną ilość kafelków. Żeby wygrać , musi się ich jak najszybciej pozbyć. A do tego potrzebna będzie dobra pamięć.

czwartek, 13 października 2016

Jesienne szaleństwo Galakty, czyli słów kilka o dodatkach do gier Wydawnictwa - informacja prasowa.

Jesień zapewnia nam coraz więcej chłodu, deszczu i spadających liści. Tym bardziej rozgrzewająca powinna być niniejsza informacja prasowa wydawnictwa Galakta. 

Bowiem wydawnictwo wszem i wobec (także za naszym pośrednictwem) oświadcza, że do sklepów wchodzą dodatki do takich gier wydawnictwa jak: Eldritch Horror, Gra o Tron i Warhammer 40 000. Spragnionych szczegółów zapraszamy do lektury informacji prasowej Wydawnictwa.

Żółć Was wszystkich zaleje!, czyli dodatek Widma Carcossy do Eldritch Horror Przedwieczna groza. 



Kiedy spektakl „Króla w Żółci” odbiera zdrowe zmysły artystom i publice, odległa Carcosa łamie barierę międzywymiarową i przedziera się na Ziemię…
Widma Carcosy przenoszą akcję gry do międzygwiezdnego miasta Carcosa i wprowadzają nowego przedwiecznego – Hastura, Króla w Żółci. Pojawią się również potwory Byakhee, które można przywołać za pomocą zaklęcia i kontrolować odpowiednio silną wolą. Karta przedmiotu z księgą „Króla w Żółci” wzbogaci umiejętności posiadającego ją bohatera, jednak tylko wtedy, gdy popadnie on w nowy stan – Plagę szaleństwa, co odbije się na liczbie jego Sprzymierzeńców.

wtorek, 11 października 2016

COLORFOX: zapałczane domino - recenzja gry

W naszym zapałczanym cyklu przedstawiamy dziś Colorfox. 

O ile Zenmaster i Matchmaster były lekko odgrzanymi kotletami, tak Colorfox niesie pewien powiew świeżości. Nie jest to może coś super innowacyjnego, jednakże łączy ze sobą kilka elementów w jedną całość. Jak wypadło to połączenie? Zapraszam do recenzji.


CO ZAWIERA GRA




W pudełeczku (charakterystycznym dla całej serii) znajdziemy tym razem: 54 karty - każda z nich zawiera po 4 zapałki w 2, 3 lub 4 kolorach (z 6 dostępnych). Dodatkowo mamy  48 drewnianych „zapałek” (po 8 w 6 różnych kolorach) oraz zwięzłą instrukcję w kilku językach. Wszystko oczywiście w naprawdę dobrej jakości.




CEL GRY



Cele jest prosty. Mamy za zadanie wykładać karty do już leżących na stole, przy czym musimy je odpowiednio dopasować, czyli łączyć zapałki iw tych samych kolorach. Odpowiednie dopasowanie jest nagradzane zapałką w tym samym kolorze. Punkty zdobywa się na koniec gry poprzez gromadzenie tzw. setów zapałek. Ten kto zgromadzi największą liczbę punktów, wygrywa.







poniedziałek, 10 października 2016

Lando, Bossk i Blaise wchodzą do baru…,czyli słów kilka o dodatkach do Star Wars Imperium Atakuje Wydawnictwa Galakta - informacja prasowa

Bespiński Gambit i towarzyszące mu dodatki już w sklepach!
Galakta informuje, że Bespiński Gambit, czyli nowe, duże rozszerzenie do gry Star Wars: Imperium Atakuje, miało swoją premierę pod koniec tygodnia.

Bespiński Gambit zabierze graczy do kolejnego niezapomnianego miejsca z uniwersum Gwiezdnych Wojen – Miasta w Chmurach. Pod sprawnym przewodnictwem Landa Calrissiana miasto rozrosło się i zamieniło w zindustrializowane centrum turystyczne. W cieniu zaś toczy się tajemnicza wojna między szpiegami Rebelii i agentami IBB.


niedziela, 9 października 2016

5 rzeczy, o których warto wiedzieć, zanim zagracie w MobTown - informacja prasowa wydawnictwa Fabryka Kart Trefl.

Praca wre, już wkrótce MobTown opuści Fabrykę Kart Trefl-Kraków. Polskie wydanie gry po raz pierwszy będzie można zobaczyć 13 października na targach w Essen. Tymczasem, dla wszystkich niecierpliwie wyczekujących dnia premiery, przedstawiamy kilka zakulisowych informacji o powstawaniu gry.
  


1. Początkowo MobTown nie miało nic wspólnego z gangsterami!

Pomysł na grę długo ewoluował od średniowiecznych klimatów (zdobywanie zamków i twierdz) do kosmicznych podbojów, aż wreszcie podczas testowych rozgrywek przyjaciel autora - Bill West - doradził mu zmianę motywu gry na mafiosów przejmujących miasto. To był strzał w dziesiątkę! Od tego momentu mechanika gry i jej fabularna historia idealnie się uzupełniały.

2. Jak to narysować?!

Po wybraniu motywu gry, rozpoczęły się prace nad stroną wizualną. W pewnym momencie gra była naprawdę blisko stania się typowym westernem, z kowbojami i bandytami. Poszukiwanie odpowiedniego stylu zajęło trochę czasu. Katalizatorem pomysłów stał się film „Kto wrobił Królika Rogera?”, który idealnie łączy wątki kryminalne i klimat noir. Potem pozostało już tylko wybranie bohaterów kart.

czwartek, 6 października 2016

GRA POMYŁEK: nieprawdziwa prawda czy prawdziwa nieprawda? - recenzja gry.

Bruno Cathala i Ludovic Maublanc. Ten duet na stałe wpisał się złotymi zgłoskami w historię gier planszowych. Świat bez Mr Jacka czy Cyklad sporo by ucierpiał. Dlatego też z wielkim zaciekawieniem sięgnąłem po owoc współpracy tych dwóch dżentelmenów w postaci niewielkiego pudełeczka pełnego kart opisanych jako Gra pomyłek. 

Autorami tej gry jest wspomniany wyżej duet. Otóż panowie stworzyli lekką grę imprezową, w której liczy się po prostu trochę wiedzy, refleks i szybkie myślenie. Czy przypadła nam do gustu? Zapraszam do naszych przemyśleń.



CO ZAWIERA GRA

W niewielkim, zgrabnym pudełeczku, charakterystycznym dla serii Trefl Pocket Game, znajdziemy 54 dwustronne karty oraz instrukcję. Jak przystało na Trefla, o jakość kart nie musimy się martwić, gorzej z samym pudełeczkiem, które niestety będzie podatne na uszkodzenie. Posiadamy kilka gier z ww. serii i cóż, ich pudełka ciężko przechodzą próbę czasu.

CEL GRY

Cel gry jest prosty jak budowa cepa. Mamy za zadanie zdobycie jak największej liczby punktów. A te zdobywa się poprzez udzielanie właściwych odpowiedzi. Za niewłaściwe – punkty się  traci. Sęk w tym, że to czy odpowiedź jest właściwa, zależy od sytuacji…

PRZYGOTOWANIE GRY

Przygotowanie jest krótkie. Jeden z graczy, tzw. rozgrywający (każdy z graczy podczas rozgrywki raz otrzyma taką rolę) ma za zadanie potasowanie kart. I to całe przygotowanie.

wtorek, 4 października 2016

Castles & Dragons – Board Game: zapowiedź kampanii na Kickstarterze.

Tegoroczne jesień i zima znowu będą obfitować w ciekawe kampanie na portalach crowdfundingowych. Poniżej znajdziecie zapowiedź jednej z nich. 

Firma El Fenix Games Ltd 6 grudnia 2016 roku rozpoczyna kampanię na platformie Kickstarter, mającą na celu zebranie funduszy na wydanie strategicznej gry planszowej „Castles & Dragons – Board Game”, w której może uczestniczyć od dwóch do czterech graczy w wieku 12 lat lub powyżej.


Gra przenosi nas w fantastyczną krainę, gdzie wcielimy się w postać jednego z czterech władców próbujących stworzyć własny kraj. Mogą tego dokonać poprzez wyeliminowanie innych graczy i podbój kontynentu, bądź rozwój ekonomiczny krain.



sobota, 1 października 2016

Podsumowanie września i plany na październik.

Ależ ten czas leci. Dopiero było słychać pierwszy wrześniowy dzwonek, a już minął miesiąc. Jak na jesień przystało dookoła zaczynają spadać liście, a wraz z nimi sypią się zapowiedzi nowych gier i kampanii crowdfundingowych. Nic dziwnego, bowiem już lada moment rozpoczną się najważniejsze targi w naszej branży czyli Essen. Bez wątpienia to będzie główny temat królujący w październiku w naszym planszówkowym światku. Słowem: pracowita pora dla wydawców.

A jak miniony miesiąc wyglądał u nas na blogu? I co takiego znajdziecie w październiku na naszych stronach? Zdradzimy Wam to w niniejszym podsumowaniu. 


Co takiego zadziało się we wrześniu na blogu?

Pierwszy jesienny miesiąc był dla nas zaskakująco aktywny. Zaowocowało to sporą ilością postów na blogu - bowiem opublikowaliśmy ich aż 16 ( podsumowaniem sierpnia i planami na wrzesień włącznie). 

Skoro w naszym planszówkowym światku powiało zbliżającymi się targami w Essen, nic dziwnego, że pojawiały się informacje o nowych tytułach i zapowiedzi nowych gier czy projektów crowdfundingowych. Stąd przeważająca ilość (bo aż 10) takich informacji także i na naszym blogu. Ale nie skupiliśmy się na samych wieściach z branży i pokazaliśmy Wam bliżej 4 gry publikując ich recenzje i 1 fotounboxing zawartości pudełka. Pojawiła się też kartka z wakacyjnego pamiętnika, czyli post o tym, co towarzyszyło mi podczas tygodnia odpoczynku na łonie wiejskiej natury. A wisienką na torcie była reaktywacja cyklu postów o grach wyłącznie dla dwóch osób czyli " Bo do tanga trzeba dwojga" - tym, którzy czekali na powrót tego cyklu obiecujemy, że kolejne posty już wkrótce. 

Przypomnijmy zatem zawartość wrześniowych postów na blogu: