piątek, 24 lipca 2026

Kretowisko - recenzja rodzinnej gry push your luck wydawnictwa Granna.

Wydawnictwo Granna od lat przyzwyczaiło nas do tego, że wydaje świetne gry rodzinne. Są to po prostu gry idealne dla całej rodziny - łatwiejsze, trudniejsze, krótsze i dłuższe. 

Bohaterka dzisiejszej recenzji, czyli Kretowisko to szybka i emocjonująca gra rodzinna wydawnictwa Granna, w której gracze wcielają się w krecich górników rywalizujących o wydobycie najcenniejszych skarbów. Jesteśmy po wielu rozgrywkach więc z radością podzielimy się naszymi wrażeniami. Zapraszamy do lektury recenzji.


Recenzja jest efektem współpracy recenzenckiej/współpracy reklamowej z Wydawnictwem. Wydawnictwo nie miało wglądu w tekst przed jego publikacją, ani wpływu na naszą opinię o grze.

CO ZAWIERA GRA

W zgrabnym, choć nieco przydużym pudełku, znajdziemy nieco komponentów. Będą to plansze kopalń, śliczniusie kryształki w 4 kolorach (białym, czerwonym, niebieskim i czarnym), woreczek na ich przechowywanie oraz zestaw kart kopalń dla każdego gracza.


Całość dopełnia zwięzła instrukcja precyzyjnie tłumacząca zasady gry.

CEL GRY

Głównym celem rozgrywki jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez gromadzenie najcenniejszych klejnotów z różnych kopalni. 



Gracze muszą wykazać się intuicją i sprytem, aby przewidzieć ruchy przeciwników i uniknąć spotkań w tych samych miejscach wydobycia.

PRZYGOTOWANIE GRY

Proces przygotowania jest krótki i prosty.

Na środku stołu należy umieścić plansze kopalni, a obok nich woreczek z klejnotami.

Każdy uczestnik otrzymuje zestaw kart kopalni odpowiadający planszom na stole.


Z woreczka losujemy klejnoty i umieszczamy je na wyznaczonych polach na planszach kopalni.

W przypadku rozgrywki trzyosobowej, jedna plansza kopalni oraz odpowiadające jej karty są odrzucane do pudełka.

PRZEBIEG GRY

Rozgrywka dzieli się na rundy, w których gracze analizują dostępną pulę punktów w poszczególnych kopalniach.

(I) Wybór kopalni: Wszyscy gracze jednocześnie i w tajemnicy wybierają jedną kopalnię, kładąc zakrytą kartę przed sobą.


(II) Odkrycie kart: Gdy wszyscy dokonają wyboru, karty są ujawniane.

(III) Wydobycie vs. Plotkowanie:

a) Jeśli gracz wybrał kopalnię, której nie wskazał nikt inny, zabiera wszystkie znajdujące się tam klejnoty.

b) Jeśli dwóch lub więcej graczy wybrało tę samą kopalnię, ich krety oddają się pogawędkom – w tej rundzie nikt z nich nie zdobywa skarbów.


Kopalnia Tajemnicza: Jedna z plansz (oznaczona znakiem zapytania) oferuje wydobycie „w ciemno”. Gracz, który ją wybierze, losuje pojedynczo klejnoty z woreczka do momentu wyciągnięcia drugiego kamienia tego samego rodzaju.

Na koniec rundy karty wracają do graczy, a puste kopalnie są uzupełniane nowymi klejnotami z woreczka.


Gra Kretowisko posiada dedykowany wariant dla dwóch osób. W wariancie tym każdy gracz zagrywa dwie karty kopalni w każdej rundzie (zamiast jednej), co pozwala na obstawienie dwóch różnych kopalni jednocześnie.

ZAKOŃCZENIE GRY

Rozgrywka kończy się w momencie, gdy po próbie uzupełnienia kopalń, klejnoty znajdują się tylko w jednej kopalni. Gracze sumują punkty za zebrane skarby. W przypadku remisu zwycięża osoba z większą całkowitą liczbą klejnotów.

WRAŻENIA

Kretowisko to bardzo sympatyczna i dynamiczna gra rodzinna zaprojektowana przez Raula Lopeza przeznaczona dla 2 do 4 osób w wieku od 6 lat. Jeśli graliście kiedyś w Diamenty z portfolio Portalu, to po samym opisie Kretowiska ten tytuł stanie przed Waszymi oczami. Nie, żeby to była taka sama gra, ale pewne elementy mechaniki Kretowiska znajdziemy właśnie w poniekąd kultowych już Diamentach.


Kretowisko cechuje prostota zasad. Grę można wytłumaczyć w minutę, co pozwala na szybkie przystąpienie do zabawy. Mechanika jednoczesnego wyboru kart buduje napięcie i wymaga od graczy blefowania oraz obserwacji współgraczy.

Proste zasady generują dreszczyk emocji związany z blefowaniem i obserwowaniem przeciwników. Gracze muszą decydować, czy ryzykować wyprawę do najbogatszej kopalni, gdzie łatwo o "plotkowanie" (zablokowanie się z innym graczem), czy wybrać skromniejszy, ale pewniejszy łup.


Skalowalność gry: gra zdecydowanie lepiej sprawdza się w składzie 3 lub 4-osobowym. W wariancie dwuosobowym, gdzie każdy zagrywa po dwie karty, emocje związane z ryzykiem zagadania się kretów są nieco mniejsze.

Rozgrywka jest niezwykle dynamiczna, czas gry to zazwyczaj około 20 minut. Dzięki temu gra doskonale sprawdza się jako szybki przerywnik między dłuższymi tytułami lub jako gra wakacyjna, którą łatwo zabrać do plecaka.


Na bardzo pozytywne wrażenia wpływa wysoka jakość wykonania elementów. Dostajemy grube tekturowe plansze i duże, kolorowe kryształki, które fascynują dzieci i zachęcają do zbierania kolekcji.

Losowość jest wpisana w mechanikę poprzez wyciąganie klejnotów z woreczka podczas uzupełniania kopalni. Kluczowym elementem losowym (typu push-your-luck) jest Kopalnia Tajemnicza. Gracz wybierający to miejsce losuje skarby z woreczka tak długo, aż wyciągnie drugi klejnot tego samego koloru – wiąże się to z dużym ryzykiem, ale i potencjalnie wysoką nagrodą.


Choć gra nie jest skomplikowaną pozycją strategiczną, jej regrywalność opiera się na prostych, ale ciekawych wyborach podejmowanych w każdej rundzie. Każda partia wygląda inaczej ze względu na zmienną zawartość kopalni oraz nieprzewidywalne zachowania współgraczy, co sprawia, że do gry chętnie się wraca podczas rodzinnych wieczorów.

Dodatkowym atutem zwiększającym wartość użytkową gry jest jej walor edukacyjny – konieczność podliczania punktów o różnej wartości na koniec tury stanowi świetny trening matematyczny dla najmłodszych.


Podsumowując: Kretowisko wydawnictwa Granna to niezwykle udana, dynamiczna gra rodzinna, w której pod uroczą oprawą graficzną kryje się sprytna rywalizacja i sporo lekkiej taktyki. 

Dzięki błyskawicznemu tłumaczeniu zasad oraz krótkim, kilkunastominutowym partiom gra sprawdza się idealnie jako szybki przerywnik dla każdego. Warto po nią sięgnąć przede wszystkim ze względu na emocjonującą, opartą na blokowaniu ruchów rywali rozgrywkę, która wywołuje mnóstwo śmiechu przy stole. 

Dodatkowo w naturalny sposób uczy najmłodszych kombinowania i przewidywania zagrywek przeciwnika. To świetny, uniwersalny tytuł, który potrafi tak samo mocno wciągnąć dzieci, jak i szukających lekkiej zabawy dorosłych. My gorąco polecamy. 


Liczba graczy: 2-4 osoby
Wiek: od 6 lat
Czas gry: ok 20 minut
Rodzaj gry: gra rodzinna,
gra towarzyska;
gra push your luck
Zawartość pudełka:
* 5 tekturowych plansz kopalni,
* 20 kart kopalni (po 5 dla każdego gracza),
* 66 klejnotów w 4 kolorach, 
* woreczek na klejnoty, 
* instrukcja do gry.
Wydawnictwo: Granna
Cena: 49,99 - 60,00 (VII 2026)
Autor: Raul Lopez
Ilustracje: Lorena Gestido




Serdecznie dziękujemy Wydawnictwu Granna za przekazanie egzemplarza gry do recenzji. 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz