niedziela, 8 marca 2026

Atak Krakena - recenzja kooperacyjnej gry wydawnictwa Granna.

Nasza piracka załoga przemierza właśnie ocean w poszukiwaniu ekscytujących przygód, gdy wtem spod fal wyłaniają się przerażające macki słynnego Krakena! O nie, stwór atakuje nasz statek! Szybko! Wszyscy na pokład! Chwytajmy szable, pistolety! Przygotujmy działa! Połączmy siły i skoordynujmy działania, by stawić czoła bestii i ocalić nasz statek.

To nie streszczenie przygodowej historii dla dzieci. To wstęp z instrukcji do gry będącej bohaterką dzisiejszej recenzji. 

To kooperacyjna gra zręcznościowo-strategiczna, w której gracze wcielają się w młodych piratów broniących swojego statku przed gigantycznym potworem z głębin. Przed Wami Atak Krakena od wydawnictwa Granna (we współpracy z Loki). Czy to będzie ekscytująca przygoda? Zapraszamy do lektury recenzji.


Recenzja jest efektem współpracy recenzenckiej/współpracy reklamowej z Wydawnictwem. Wydawnictwo nie miało wglądu w tekst przed jego publikacją, ani wpływu na naszą opinię o grze.

CO ZAWIERA GRA

W pudełku analogicznym do tego od gry Puchata dolina znajdziemy całkiem sporo solidnych elementów. To, co jednak jako pierwsze rzuca się w oczy, to niesamowite wydanie. Wydawnictwo Loki przyzwyczaiło nas do wysokich standardów, a Granna utrzymała ten poziom w polskiej edycji. Jak dla nas to było wielkie wow!


W środku znajdziemy gumowe, kolorowe figurki macek, dużą figurkę krakena (oj budzi respekt) i 4 drewniane figurki piratów. Do tego dostajemy planszę przedstawiającą kawałek pokładu statku, planszę podróży krakena, plastikowe fragmenty burt, masę żetonów (ataku, wirów wodnych czy dziur), sporą talię kart i dwukolorowe kostki pełne kolorowych ikon.

Całość dopełnia kolorowa instrukcja pełna graficznych i opisowych przykładów wyjaśniających zasady gry. Tak powinna wyglądać gra dla dzieciaków. Pięknie i solidnie.

CEL GRY

Wielki Kraken postanowił zjeść Wasz statek na kolację! Gracze muszą współpracować, aby odpychać macki potwora, naprawiać uszkodzony pokład i ostatecznie zmierzyć się z samym monstrum. Cel jest prosty: trafić Krakena trzy razy, zanim on zrobi cztery dziury w Waszym statku.

PRZYGOTOWANIE GRY

Naszą przygodę musimy sobie nieco przygotować. Na środku kładziemy planszę statku. Wokół jego krawędzi stawiamy fragmenty burt statku. Na środku statku umieszczamy zakryte żetony dziur.


Na morzu umieszczamy 8 figurek macek (jak na ilustracji w instrukcji), oczywiście dzieląc je na dwa kolory. Obok planszy statku układamy planszę podróży Krakena, na wyznaczonych polach kładziemy 4 kości Krakena, na polu startowym stawiamy figurkę Krakena a na końcu planszy umieszczamy 3 żetony ataku.

Młodzi miłośnicy przygód muszą jeszcze wybrać swojego pirata a jego figurkę umieścić na jednym z 4 obszarów statku. Dobierają karty akcji przypisane do wybranego pirata, tasują je i układają w zakryty stos. Następnie dobierają dwie karty i kładą je odkryte przed sobą.

Wszystko gotowe. Można zaczynać starcie z Krakenem.

PRZEBIEG GRY

Atak krakena to kooperacyjna przygoda, walka z potworem o uratowanie statku.

Gra opiera się na prostym mechanizmie zarządzania kartami i rzutów kostkami:

(I) Przesunięcie macek - najpierw ruszają się macki. Rzucamy więc w tym celu wszystkimi dostępnymi kośćmi. Symbole na kostkach wskazują, w którym rzędzie macka przesuwa się w stronę statku. Czerwone kości przesuwają czerwone maski, zaś niebieskie/fioletowe ruszają macki w tym kolorze. Pusta ścianka na kości oznacza brak ruchu.


Jeśli macka dotrze do statku może dokonać dwóch zniszczeń: zniszczyć fragment burty (usuwamy wtedy plastikowy element) lub zrobić dziurę w naszym statku (gdy nie będzie już burty). Po ataku macka wraca do strefy rafy na planszy statku.

(II) Użycie karty akcji - zagrywamy kartę z ręki. Symbole pozwalają na atakowanie macek na różnych dystansach (miecz – blisko, pistolet – średnio, armata – daleko), naprawę statku lub przesunięcie swojej postaci.

Jeśli na karcie widnieje symbol śmiesznej miny oznacza to, że wkurzymy zaraz Krakena. Nie znosi takiego rozśmieszania więc potwór przesuwa się po specjalnym torze w stronę statku. Niestety przy okazji dostarczając nam nowe kości do puli, co utrudnia rozgrywkę.


Gdy dotrze do końca, wkracza na planszę i zaczyna się prawdziwa walka! Gdy kraken znajduje się w strefie szabel, a jego symbol pojawi się na kości, podobnie jak macki niszczy fragment burty statku lub wybija w nim dziurę. Po ataku kraken wraca do strefy rafy w swoim rzędzie.

Nasza drużyna piratów to nie są takie nijakie osobowości. To śmiałkowie o zdolnościach specjalnych:

(a) Asia jest szybka i pomysłowa. Może dwa razy wykonać jedną akcję ze swojej karty (z wyjątkiem akcji Śmieszna Minka).

(b) Krzyś to specjalista od armat. Gdy strzałem z armaty wypycha mackę lub krakena, to jednocześnie może wypchnąć wszystkie pozostałe macki w strefie armat po danej stronie

(c) Michał to prawdziwy znikający pirat. Skutecznie chowa się przed krakenem dlatego może ignorować symbol Oko Krakena na kościach.

(d) Monika to świetny strzelec. Gdy korzysta z akcji Strzel z pistoletu, może odepchnąć dowolną mackę lub Krakena w strefie pistoletu, niezależnie od tego gdzie znajduje się na statku.


Brzmi ekscytująco. A co powiecie na to, że instrukcja przewiduje jeszcze kilka dodatkowych wariantów? Oto one:

Wariant dla bardzo młodych piratów – grając z maluchami można grać bez specjalnych umiejętności piratów i bez żetonów ataku.

Wariant dla bardziej doświadczonych piratów – to już wyższy poziom zaawansowania. Wprowadza do gry żetony wirów morskich, które pozwalają krakenowi na szybsze dotarcie do statku

Wariant solo – pozwala na samotną walkę z krakenem.

ZAKOŃCZENIE GRY

Piracka przygoda na morzu może nam się zakończyć na dwa sposoby. Wygramy, gdy odpędzimy krakena zadając mu trzy ciosy. Poniesiemy klęskę, jeśli kraken uszkodzi nasz statek cztery razy.



WRAŻENIA

To, co rzuca się w oczy zaraz po otwarciu pudełka, to jakość komponentów. Granna (we współpracy z francuskim wydawnictwem LOKI) postawiła na bogate wydanie: plastikową figurkę i macki Krakena, drewniane pionki piratów, plastikowe burty statku. Gra wygląda jak wyjęta prosto z bajki, co sprawia, że dzieci same garną się do stołu. Do tego plastikowa wypraska, która pozwala na porządek w pudełku.


Mimo że gra jest skierowana do młodszych, mechanika oferuje zaskakująco dużo satysfakcji, nawet dorosłym. To prawdziwa kooperacja. Nie da się wygrać w pojedynkę. Gracze muszą planować: „Ja odepchnę macki z lewej, ty napraw burtę, bo zaraz zatonie!”. To świetna lekcja komunikacji.

Każdy pirat ma unikalną zdolność (np. jeden lepiej odpycha macki, inny skuteczniej naprawia statek). To sprawia, że dzieci czują się ważne w drużynie.

Gra posiada warianty utrudniające zabawę (np. wiry wodne), dzięki czemu "Atak Krakena" rośnie wraz z umiejętnościami dzieci i nie nudzi się po kilku partiach. Możemy grać na łatwiejszych lub trudniejszych zasadach (używając specjalnych zdolności postaci).


Tura przebiega szybko. Najpierw rzuca się kostkami (poruszają się macki), a potem zagrywa karty akcji. Finał, w którym sam Kraken "wchodzi" na pokład, buduje świetne napięcie. Sytuacja na planszy zmienia się błyskawicznie. Kiedy wydaje się, że panujecie nad sytuacją, nagle rzuty kostkami sprawiają, że macki otaczają Was z każdej strony.


Oczywiście z rzutami kośćmi wiąże się losowość, która czasem ułatwia rozgrywkę, a czasem jest wręcz przeciwnie, zwłaszcza gdy Kraken dostarczył nam nowych kości. Może się zdarzyć, że macka w mgnieniu oka dotrze do burty wyrządzając nam kuku. Dlatego tak ważna jest współpraca i dzielenie się obowiązkami.  

Atak Krakena to strzał w dziesiątkę, jeśli szukasz gry, która odciągnie dzieci od ekranu urządzeń elektronicznych. Jest szybka (ok. 25 minut), emocjonująca i uczy współpracy, zamiast rywalizacji. To znakomity nowoczesny tytuł, który pokazuje, że gry planszowe mogą być piękne i mądre jednocześnie. 



Ciekawostką jest autorstwo gry. Otóż stworzył ją znany twórca Anoine Bauza znany z szeregu fantastycznych tytułów takich jak 7 cudów, 7 Cudów: Pojedynek, Hanabi, czy też Draftozaur. Nie stworzył jej jednak sam, a razem z synem Estebanem. Można się tylko domyślić jak to wszystko przebiegało. 

PLUSY:
+ przepiękne wykonanie przyciąga dzieci do stołu,
+ proste zasady do wytłumaczenia w 2 minuty,
+ uczy współpracy i planowania,
+ krótki czas rozgrywki (ok. 20 min).

MINUSY:
- dla bardzo doświadczonych graczy (dorosłych) może być zbyt prosta bez wariantów utrudniających,
-  przy dużej niefortunności w rzutach kostką można szybko przegrać.



Liczba graczy: 1-4 osób
Wiek: od 7 lat
Czas gry: 25 minut
Rodzaj gry: gra kooperacyjna, 
gra rodzinna,
gra dla dzieci
Zawartość pudełka:
* plansza statku,
* plansza podróży Krakena,
* figurka Krakena,
* 8 figurek macek (4 fioletowe i 4 czerwone),
* 4 pionki piratów,
* 8 fragmentów burt statku,
* 4 żetony dziur,
* 3 żetony ataku,
* 4 żetony wirów wodnych
* 6 kości krakena (3 fioletowe i 3 czerwone),
*40 kart akcji,
4 karty pomocy,
* instrukcja do gry (w czterech językach).
Wydawnictwo: Granna
Cena: 102- 145 zł (II 2026 r.)
Autor: Esteban Bauza, Antoine Bauza
Ilustracje: Betowers


Serdecznie dziękujemy Wydawnictwu Granna za przekazanie egzemplarza gry do recenzji. 






Brak komentarzy:

Prześlij komentarz