Kto choć raz w życiu stał przed otwartym bagażnikiem auta z
ostatnim kartonem w rękach i absolutnym brakiem miejsca na pokładzie, ten wie,
że przeprowadzka to nie logistyka – to sztuka przetrwania.
O takich okolicznościach opowiada bohaterka dzisiejszej recenzji, czyli gra Misja Przeprowadzka od wydawnictwa Albi. Michał Reszka bierze na warsztat powszechny scenariusz przeprowadzki i zamienia go w niezwykle satysfakcjonującą łamigłówkę.
Czy w świecie zdominowanym przez skomplikowane strategie znajdzie się miejsce na grę o upychaniu sofy między lodówkę a kaktusa? Sprawdziliśmy, czy ten tytuł dowozi emocje pod właściwy adres. Zapraszamy do lektury naszej recenzji.
Recenzja jest efektem współpracy recenzenckiej/współpracy reklamowej z Wydawnictwem. Wydawnictwo nie miało wglądu w tekst przed jego publikacją, ani wpływu na naszą opinię o grze.
CO ZAWIERA GRA
W pudełku dość sporych rozmiarów znajdziemy całkiem dużo komponentów. Będzie to dwustronna plansza domu, kafelki przedmiotów i kartonów (w tetrisowych kształtach), planszetki ciężarówek, karty pomocników (po 3 dla każdego gracza), karty pamiątek i znaczniki: rundy, podmiany i punktów zwycięstwa. Do tego otrzymujemy woreczek materiałowy na kafelki przedmiotów.
Całość uzupełnia instrukcja precyzyjnie tłumacząca zasady gry, nie tylko w formie opisowej ale i graficznych przykładów.
CEL GRY
W grze wcielamy się w ekipy przeprowadzkowe. Naszym celem jest zebranie jak najcenniejszych przedmiotów z domu i optymalne rozmieszczenie ich w ciężarówce.
Nie chodzi tylko o to, by zapakować "cokolwiek" – musimy dbać o to, by ciężkie szafy nie zgniotły delikatnych luster, a cenne antyki dotarły w całości. Wygrywa osoba, która na koniec 3. rundy zgromadzi najwięcej punktów zwycięstwa.
PRZYGOTOWANIE GRY
Każdy, kto choć raz przeżył przeprowadzkę wie, ze trzeba się do tego dobrze przygotować. Nie inaczej jest w naszej misji.
Na środku stołu kładziemy planszę domu (stroną zależną od liczby graczy). Pokoje wypełniamy losowymi kafelkami przedmiotów wyciągniętymi z woreczka we wskazanych miejscach.
Każdy gracz otrzymuje planszetkę ciężarówki, zestaw 3 kart Pomocników oraz znacznik punktów zwycięstwa w wybranym kolorze (układamy go na polu startowym Toru Punktacji).
Losujemy 3 kafelki kartonów i kładziemy na każdym polu z symbolem zielonego pudełka, zieloną stroną do góry.
Na planszy domu układamy kafelki przedmiotów wylosowane z woreczka. W rozgrywce 4 osobowej umieszczamy je na każdym polu. Przy trzech graczach pomijamy pola z cyfrą „4”. W rozgrywce dwuosobowej zapełniamy przedmiotami wszystkie pola na drugiej stronie planszy.
Na dole planszy w miejscu wskazanym przez strzałki losowo wykładamy kafelki przedmiotów (3 sztuki w rozgrywce 2 osobowej a 4 sztuki przy trzech lub czterech graczach). Są to przedmioty oczekujące.
Obok planszy kładziemy woreczek z pozostałymi przedmiotami, znacznik podmiany i pozostałe kafelki kartonów.
Wszystko gotowe. Można zaczynać misję.
PRZEBIEG GRY
Gra toczy się przez trzy rundy (trzy różne domy). W swojej turze wykonujemy jedną z głównych akcji:
(I) Wynieś i załaduj - zabieramy dostępny kafelek z planszy domu i umieszczamy do w naszej ciężarówce. Musimy jednak przestrzegać logiki – najpierw opróżniamy przedmioty znajdujące się najbliżej wyjścia (u dołu planszy), stopniowo odblokowując głębsze pokoje. Dostępny kafelek bowiem to taki, pod którym nie ma bezpośrednio innych kafelków.
Układając przedmioty na pace ciężarówki możemy dowolnie obracać kafelki ale musimy przestrzegać następujących zasad:
(a) co najmniej jeden segment przedmiotu musi opierać się na podłodze lub wcześniej ułożonym przedmiocie
(b) cały kafelek przedmiotu musi się mieścić w ciężarówce i nic nie może nachodzić na inne przedmioty
(c) przedmioty ciężkie (szare) muszą leżeć na podłodze lub na innych ciężkich przedmiotach (nie mogą przygniatać innych rodzajów przedmiotów).
(d) przedmioty delikatne zostaną uszkodzone (punkty ujemne), jeśli coś na nich położymy opierając o niego więcej niż połowę punktów styku kładzionego przedmiotu. Uszkodzony przedmiot oznaczamy znacznikiem uszkodzenia. Delikatne przedmioty nie uszkadzają innych delikatnych przedmiotów
(II) Wynieś i przechowaj – dostępny kafelek przedmiotu możemy tymczasowo przechować na symbolu klepsydry na swojej planszetce ciężarówki (o ile nie leży tam już jakiś kafelek).
(III) Załaduj z przechowalni – w chwili gdy przechowywany kafelek pasuje nam na pakę zabieramy go z symbolu klepsydry i umieszczamy w ciężarówce (oczywiście przestrzegając zasad umieszczania przedmiotów).
(IV) Jedź i zapunktuj – jeśli uznamy, że ciężarówka jest gotowa do drogi wyrusza ona w trasę, a my zdobywamy Punkty Zwycięstwa za przewiezione przedmioty.
Liczymy widoczne pola -1 na swojej ciężarówce: mniej niż 10 daje nam 10 punktów za odjazd ciężarówki, więcej niż 10 punktów sprawia, że za ciężarówkę dostajemy 0 PZ ale nie tracimy też punktów za minusowe pola.
Punktujemy za delikatne przedmioty (kafel wskazuje punkty +/- i ciężkie przedmioty (1PZ za każdy) i opróżniamy ciężarówkę.
Jeśli w przechowalni mamy jakiś przedmiot to jest on utracony i przynosi nam -2 PZ.
Odkrywamy kafle kartonów i przyznajemy za nie punkty widoczne na rewersie. Antyki punktują zależnie od przewiezionej ilości (tabela strona 11).
Na koniec punktujemy PZ za każdego niewykorzystanego pomocnika (zgodnie z jego wartością będącą jego numeracją).
Karty pomocników
Przed wykonaniem akcji możemy użyć jednej lub kilku kart pomocników. Każdej z nich możemy użyć jednak tylko raz na rozgrywkę – wykorzystana zostaje odrzucona. Do wyboru mamy trzech pomocników:
Pomocnik 1 pozwala nam zignorować specjalne cechy przedmiotów. Podczas tej akcji delikatne przedmioty nie ulegają uszkodzeniu, ciężkie nie muszą być układane na podłodze i innych ciężkich przedmiotach a kafelki ze strzałkami można dowolnie obracać.
Pomocnik 2 umożliwia nam wzięcie dowolnego niedostępnego przedmiotu leżącego bezpośrednio nad obecnie dostępnym.
Pomocnik 3 pozwala na układanie przedmiotów w ciężarówce tak, że mogą one nachodzić na inne przedmioty a do tego nie są brane pod uwagę specjalne cechy przedmiotów.
Wariant zaawansowany
Instrukcja przewiduje rozgrywkę zaawansowaną z wykorzystaniem kart pamiątek. Wskazują, które przedmioty mają dla ich właścicieli wyjątkowe znaczenie. Przewiezienie tych przedmiotów pozwoli graczom zaskarbić sobie wdzięczność ich właścicieli i zdobyć dodatkowe PZ.
Po szczegóły odsyłamy do instrukcji przygotowanej przez wydawnictwo Albi:
ZAKOŃCZENIE GRY
Pojedyncza runda kończy się z chwilą, gdy z planszy zostanie zabrany i wykorzystany ostatni przedmiot. Przygotowując nową rundę przesuwamy znacznik rundy na kolejne pole Toru Rund, przedmioty oczekujące kładziemy na polach pierwszego rzędu planszy, losujemy nowe kafelki oczekujące a pomieszczenia planszy domu uzupełniamy przedmiotami wylosowanymi z woreczka.
Misja Przeprowadzka kończy się definitywnie w chwili, gdy zakończymy trzecią rundę. w trzeciej rundzie z planszy zostanie wzięty i wykorzystany ostatni kafelek przedmiotu. Wszyscy gracze wykonują akcję jedź i zapunktuj.
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył największą liczbę punktów.
WRAŻENIA
Misja Przeprowadzka to bardzo udany miks logicznej gry kafelkowej z lekką strategią. Planowanie, co zabrać teraz, a co zostawić, by "zablokować" przeciwnika, daje dużo satysfakcji. Michał Reszka stworzył tytuł, który "puchnie" wraz z poziomem zaangażowania graczy. Wariant gry z kartami pamiątek dodaje głębi dla bardziej doświadczonych graczy.
Zasady gry można wytłumaczyć w 5 minut, a dzieci (pudełkowo w wieku od 8 lat) świetnie radzą sobie z przestrzennym planowaniem.
Mechanika gry w genialny sposób ogrywa temat, który każdy z nas zna z autopsji – próbę upchnięcia całego życiowego dorobku do zbyt małego samochodu dostawczego. Faktycznie czujemy presję przeprowadzki, by nie postawić pralki na szklanym stoliku. Wszak zależy nam, żeby dowieźć mienie naszych zleceniodawców w nienaruszonym stanie.
Choć podstawą gry jest dopasowywanie kształtów, Misja Przeprowadzka wprowadza kilka świeżych mechanik. Nie bierzemy wszystkiego, co nam wpadnie w ręce. Musimy zarządzać „energią” naszych tragarzy lub planować kolejność załadunku. Niektóre kafle wymagają zaś specjalnego traktowania (np. nie można położyć na nich nic ciężkiego), co drastycznie zmienia strategię układania.
W grze pojawia się interakcja, choć jest ona raczej pośrednia i ogranicza się do podkradania potrzebnych kształtów z puli. To sprawia, że gra idealnie nadaje się do niedzielnego obiadu z rodziną – nie psuje relacji, ale zmusza do czujności.
Na uwagę zasługuje oprawa wizualna gry. Całość jest bardzo kolorowa i nowocześnie zilustrowana przez Victora Wonga. Na stole prezentuje się świetnie.
Jak to już bywa w przypadku abstraktów logicznych czasem może pojawić się paraliż decyzyjny. Przy większej liczbie graczy ktoś może długo zastanawiać się, jaki kafelek wziąć lub jak obrócić dany klocek, co nieco spowalnia dynamiczną z założenia rozgrywkę. Jednakże czas gry szacowany jest na około 45 minut.
Swoje trzy grosze dorzuca także losowość kartonów. Czasem to, co znajdziemy w pudle, może przesądzić o zwycięstwie, na co nie koniecznie mamy wpływ bo wartość kartonów jest dla nas tajna.
Jeśli chodzi o skalowalność to gra działa dobrze w każdym składzie, ale przy maksymalnej liczbie graczy czas oczekiwania na swoją kolej może się nieco dłużyć, szczególnie jeśli współgracze długo myślą nad układem.
Podsumowując: Misja Przeprowadzka to jedna z ciekawszych premier Albi w minionym, 2025 roku. Idealna dla rodzin szukających czegoś ambitniejszego niż zwykłe układanki, ale wciąż przystępnego na tyle, by rozgrywka nie zamęczyła dzieciaków. Michał Reszka udowodnił, że w gatunku gier kafelkowych można jeszcze pokazać coś świeżego. Gra jest szybka, angażująca i ma w sobie ten rzadki pierwiastek „jeszcze jednej partii”. My gorąco polecamy ten tytuł.
PLUSY
+ proste zasady przy niebanalnej rozgrywce;
+ wysoka regrywalność;
+ rozwój wyobraźni przestrzennej oraz umiejętności planowania i przewidywania ruchów;
+ niecodzienna tematyka
MINUSY
- losowość;
- ryzyko paraliżu decyzyjnego
Liczba graczy: 2-4 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30-45 minut
Rodzaj gry: gra familijna
gra rodzinna,
gra logiczna,
gra tetrisowa,
Zawartość pudełka:
* 75 kafelków przedmiotów,
* 10 kafelków kartonów,
* 4 planszetki ciężarówek,
* dwustronna plansza domu,
* 12 kart pomocników,
* 9 kart pamiątek,
* 10 znaczników uszkodzeń,
* 1znacznik rundy,
* 1 znacznik podmiany
* 4 znaczniki punktów zwycięstwa,
* woreczek materiałowy,
* instrukcja.
Wydawnictwo: Albi
Cena: 117 - 147 zł (I 2026 r.)
Autor: Michał Reszka
Ilustracje: Victor Wong





Brak komentarzy:
Prześlij komentarz