Wydawnictwo Nasza Księgarnia z przytupem
wkroczyło na rynek gier planszowych oferując naprawdę bardzo udane propozycje
skierowane do dość szerokiego grona odbiorców, z grającymi rodzinami na czele.
Każda z dotychczas recenzowanych przez nas gier (Domek na drzewie, Bankrut, Fabryka robotów czy
Gra na emocjach) okazała się strzałem w dziesiątkę.
Jakiś czas temu otrzymaliśmy do recenzji
Piranie!, czyli odnowioną Piranha Pedro Jensa-Petera Schliemanna Za szatę graficzną odpowiada oczywiście nieoceniony
Tomek Larek, którego prace uwielbiamy (w odróżnieniu od pewnego niemieckiego
rysownika). Z pewnością nadają one swoistego klimatu.
Grafiki grafikami, ale czy sama gra jest
dobra? No, cóż zapraszam do lektury naszych wrażeń.
Całość zamknięta jest w sporym pudle. W
środku znajdziemy dużą planszę, drewnianą figurkę Carlosa, karty ruchu (6
kompletów po 12 sztuk), kartę gracza rozpoczynającego, żetony piranii, żetony z
pieńkami oraz materiałowy woreczek. Jakość komponentów to poziom
poprzednich tytułów wydawnictwa, czyli jest dobrze.
Do tego bardzo czytelna instrukcja
napisana przystępnym językiem, okraszona przykładami. Po jej lekturze w
zasadzie nie mamy żadnych wątpliwości co do samej rozgrywki.
CEL GRY
Na legendarnej wyspę San Escobar znajduje
się Carlos. Carlos jest żądnym przygód człowiekiem i lubi sobie urządzać
wycieczki. Każdy z graczy wciela się w rolę pomagiera Carlosa, który za pomocą
kart będzie sterował naszym bohaterem. Sęk w tym, że jak mawia przysłowie,
gdzie kucharek sześć, tam nie ma co jeść. Zatem chcąc nie chcąc będziemy sobie
nawzajem przeszkadzać w celu umoczenia naszego bohatera narażając go dodatkowo
na bliskie spotkania z piraniami. Zatem kombinując jak się da musimy koniec
końców doprowadzić do przegranej jednego ze współgraczy. W tej grze nie ma
jednego zwycięzcy, jest za to jeden przegrany.
PRZYGOTOWANIE GRY
Przygotowanie gry jest krótkie. Po pierwsze rozkładamy planszę, na której umieszczamy w wybranych miejscach żetony piranii. Carlos wędruje na wyspę. Każdy z graczy otrzymuje swój zestaw startowy w postaci 12 kart (w swoim kolorze) oraz 4 żetony pieńków. Reszta pni wędruje do puli ogólnej. To tyle, przygody Carlosa czas rozpocząć.
PRZEBIEG GRY
Przyjrzyjmy się
kartom, będącym na wyposażeniu każdego z graczy. Na każdej z nich widnieją
dokładnie trzy informacje. Po pierwsze mamy rysunek jednego z czterech obszarów
występujących na obrzeżach planszy. Mamy zatem góry, plażę, wioskę lub dżunglę.
Obecność jednego z tych obszarów na karcie wyznacza kierunek, w którym będzie
się poruszał Carlos. Po drugie mamy cyferkę, która wskazuje na odległość jaką
Carlos będzie w stanie przebyć. Po trzecie mamy symbol pnia (o tym za chwilę).
Przebieg gry jest
banalny. Każdy z graczy wybiera jedną z kart i wykłada ją zakrytą przed sobą.
Następnie gracz posiadający status rozpoczynającego odkrywa swoją kartę i
przesuwa Carlosa zgodnie z informacjami na niej zawartymi, tj. we wskazanym kierunku i o
odpowiednią liczbę pól. Wykorzystana karta już w tej rundzie nie będzie brała
udziału. Następnie kolejna osoba odkrywa kartę i wykonuje swój ruch, itd. Karta
gracza rozpoczynającego trafia do następnego uczestnika rozgrywki. I cała
zabawa jest powtarzana.
Kilka słów na temat
samego ruchu. Jako że Carlos nie jest cudotwórcą, niestety nie ma możliwości stąpania
po powierzchni wody. Dlatego też posiada pomoc w postaci pieńków. Ilekroć ma
wejść na wodę, musimy położyć żeton z pieńkiem. W przeciwnym razie nasz bohater zażywa
kąpieli i dostaje „w nagrodę” karną piranię.
Drewnianych pieńków
nie można kłaść na piraniach. Jeśli by się tak miało zdarzyć, że przyjdzie nam
władowanie Carlosa na piranię, to niestety ale znowu czeka nas „nagroda” w
postaci piranii.
Podobny los czeka
nas, jeśli Carlos miałby zakończyć swój ruch poza planszą, czyli musiałby
wylądować na plaży, w dżungli, w wiosce lub na skałach.
Po wykonaniu swojego ruchu mamy prawo
przemieścić jedną z piranii na planszy na inne miejsce (oznaczone symbolem
piranii).
Otrzymanie piranii
kończy całą rundę. Uzupełniamy zapasy pieńków. Jak? Jak już wspomniałem każda
karta posiada symbol z pniem. I teraz liczymy wszystkie takie symbole na
kartach, które pozostały nam na ręce i otrzymujemy stosowną liczbę żetonów.
Następnie każdy z graczy bierze na rękę wszystkie wykorzystane karty i możemy
przystąpić do następnej rundy.
ZAKOŃCZENIE GRY
Gra kończy się w
momencie, gdy jeden z graczy otrzyma drugą (w grze 4-, 5- i 6-osobowej) lub
trzecią (w grze 2- i 3-osobowej) piranię. Gracz ten niestety zostaje
przegranym, a pozostali mogą się cieszyć ze zwycięstwa.
WRAŻENIA
Przyznaję się bez bicia,
że Piranie nas urzekły. Bardzo proste zasady, a jednak mamy nad czym pomyśleć. Musimy
starać się przewidzieć ruchy naszych przeciwników, co wcale a wcale nie jest
takie oczywiste. Musimy w jakiś sposób odpowiednio wypośrodkować naszą
strategię działania.
Z jednej strony kuszą
asekuracyjne ruchy pozwalające na przesunięcie Carlosa o jedno pole, z drugiej
jednak mamy świadomość, że te karty z najwyższymi wartościami zapewnią nam na
koniec rundy pniaki - każda taka karta na ręku to 1 pniak, przy dwóch to 1/2 a najbezpieczniejsza jedyna nie da nam nic. Trzeba zatem odpowiednio szacować ryzyko. A to nie
jest taka prosta sprawa. Oczywiście pierwszy gracz ma sytuację prostą i
klarowną. Jemu przeważnie żadne wpadki nie grożą. Jest pierwszy i może
pokierować Carlosa w bezpiecznym kierunku (no chyba, że akurat zabraknie mu
odpowiedniej karty). Drugiemu graczowi jest trudniej, bo musi wczuć się w rolę
poprzednika i próbować rozszyfrować jego zamiary, tak, żeby nie tracić
niepotrzebnie pieńków. Każdy kolejny gracz ma już mocno pod górkę i w zasadzie
jego ruchy to już prawdziwy hazard.
Skalowalność. Gra
posiada wariant dwuosobowy – wtedy każdy z graczy wybiera po dwie karty i na
zmianę je odkrywa. Wariant ten jest jak najbardziej grywalny i jest naprawdę
ciekawy – to takie swoiste szachy na planszy. Rozgrywka w większym składzie
jest nieco inna i zdecydowanie mniej w niej strategii. Nie można jej jednakże
odmówić emocji, bo tych podczas rozgrywki jest sporo. Każdy przecież stara się
dokopać innym, samemu unikając konieczności zebrania żetonu z piranią.
Regrywalność. Każda rozgrywka pomimo, że
podobna w przebiegu będzie znacząco różniła się od innych. Za każdym razem
gracze będą dokonywali innych wyborów, a co się z tym wiąże biedny Carlos
będzie inaczej się poruszał po planszy. Co ważne, gra się nie nudzi i po wielu partiach ciągle potrafi i rozbawić i zaskoczyć.
Oczywiście gra przemyca sporo negatywnej interakcji. Ale robi to w sposób
pośredni. Tak kierujemy ruchami Carlosa, żeby wydać jak najmniej pieńków, a tak
naprawdę cały czas trochę może
rykosztem, ale staramy się dokopać innym graczom, żeby to im w nagrodę dostała
się pirania.
Czas gry. Pudełkowo to 30 minut. Przeważnie
jednak ten czas jest krótszy i w te 20-25 minut powinniśmy się wyrobić.
Nie sposób nie wspomnieć o oprawie
graficznej. Po raz kolejny Tomek Larek udowodnił, że ma talent, bo dzięki niemu
gra po prostu zyskuje i znacznie poprawia to odbiór i pozwala wyczuć leciutki
klimat.
Nasza Księgarnia po raz kolejny stanęła na
wysokości zadania i dała nam fantastyczną rozgrywkę, przy której mile spędzą
czas i rodziny i ci nieco bardziej doświadczeni gracze. Oczywiście należy
wziąć poprawkę na to, że w żadnym przypadku nie będzie to gra, w której
będziemy mieli kontrolę nad wszystkim. Dużo tutaj gry niemalże w ciemno, ale
uwierzcie mi, niemalże za każdym razem uważnie śledzimy, co też dany gracz
wymyślił w danej rundzie, czy udało się go władować na piranię, czy też nie.
Czy wypstrykał się już z pieńków czy też nie. W tej grze nawet bycie
wyrolowanym przez resztę graczy sprawia radochę (zwłaszcza reszcie graczy).
Proste zasady i mnóstwo dobrej zabawy to
wyznaczniki kolejnego dobrego familijnego tytułu Naszej Księgarni. Zdecydowanie
polecamy.
PLUSY:
+ piękne
wykonanie,
+ znakomita
oprawa graficzna,
+ proste
zasady,
+ tylko jedna
osoba przegrywa,
+ spora
regrywalność,
+ dobra
skalowalność
MINUSY:
- w swojej
kategorii nie posiada (w naszych oczach) minusów
Liczba
graczy: 2-6 osób
Wiek: od
8 lat
Czas
gry: ok. 30 minut
Rodzaj
gry: gra rodzinna
Zawartość
pudełka:
* plansza,
* 72 karty
ruchu,
* karta
gracza rozpoczynającego,
* pionek
Carlosa,
* 7 żetonów
piranii,
* 90 żetonów
pni,
* woreczek,
* instrukcja
do gry.
Wydawnictwo:
Nasza Księgarnia
Cena: 50-80
zł
Serdecznie dziękujemy Wydawnictwu Nasza Księgarnia- gry za przekazanie egzemplarza do recenzji.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz