niedziela, 27 lipca 2025

Flow - recenzja gry kooperacyjnej Wydawnictwa Granna

Od jakiegoś czasu powstają gry planszowe oparte na książkach (np. z uniwersum Harre’go Pottera np. Trival Pursuit Harry Potter), komiksach (np. Kajko i Kokosz SzkołaLatania czy uniwersum DC) czy grach komputerowych (np. Pac-Man, Sonic). Filmy tez nie są to żadnym wyjątkiem. Mamy bowiem takie tytuły jak np.: CarcassoneStar Wars, Pandemic Wojny Klonów, różnorodne Dobble czy choćby Gra o Tron).

Bohaterka dzisiejszej recenzji także zjechała z ekranu na planszę. I to w oskarowym stylu. Mowa bowiem o Flow od wydawnictwa Granna. Przyzwyczajony do samotności kot, w wyniku wielkiej, tajemniczej powodzi, znajduje schronienie w dryfującej łódce. Wraz z innymi zwierzętami na pokładzie musi stawić czoła nowej rzeczywistości. Czy uda mu się taka współpraca? Czy zwierzaki ocalą swoje futerka przed siłą natury? Przekonajcie się sami. Zapraszamy do lektury recenzji.



Recenzja jest efektem współpracy recenzenckiej/współpracy reklamowej z Wydawnictwem. Wydawnictwo nie miało wglądu w tekst przed jego publikacją, ani wpływu na naszą opinię o grze.

CO ZAWIERA GRA

W zgrabnym pudełku, takim wielkości Ubongo Duo, znajdziemy sporo komponentów. Będzie to tekturowa plansza oceanu, sporo płytek mapy (z przeszkodami i bez), dwustronna płytka łodzi oraz karty przeszkód scenariusza. 

Do tego mamy dwie kości Gigantycznych fal (jedna czarna i jedna biała), żetony ptaków, sporo kart akcji i karty scenariusza. Całość dopełnia spora książeczka z instrukcją, choć ta nie jest jakoś szczególnie skomplikowana. Po prostu w jednej książeczce znajdują się 4 wersje językowe (na wszelki wypadek informujemy, że polska wersja też tam jest).

Wykonanie wszystkich elementów stoi na wysokim poziomie. Płytki mapy, łodzi i przeszkód scenariusza są zrobione z grubej tektury. Karty zaś to dobrej jakości papier. Grafiki to dosłownie kadry z filmu – tworzy to swój wyjątkowy klimat.

CEL GRY

Flow to kooperacyjna gra inspirowana przebojowym filmem animowanym, która wciąga nas w wir ekscytującej przygody pełnej dynamicznej akcji, potężnych fal i błyskawicznych decyzji.

Wspólnie jako zespół staramy się pomóc kotu i jego towarzyszom bezpiecznie wrócić na łódź. Aby to osiągnąć, zagrywamy kafelki lub karty akcji, tworząc bezpieczną ścieżkę do przepłynięcia – wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Czas ucieka a gigantyczne fale wszystko zmywają. Tylko szybkie myślenie i umiejętności błyskawicznego podejmowania decyzji mogą uratować życie zwierząt, zanim zabraknie im sił.

PRZYGOTOWANIE GRY

Naszą emocjonującą przygodę trzeba dokładnie przygotować.

Najpierw na środku stołu umieszczamy planszę a na niej na środku kładziemy płytkę łodzi stroną z czterema otwartymi ścieżkami.

Spośród płytek mapy usuwamy 8 płytek przeszkód Scenariusza oraz odrzucamy do pudełka 11 kart Scenariusza – tych komponentów używamy tylko w wariancie gry ze Scenariuszem.

42 płytki mapy tasujemy i umieszczamy je obok planszy w kilku zakrytych stosach dobierania w zasięgu ręki wszystkich graczy. Dokładamy do tego dwie kości Gigantycznych fal i 3 żetony ptaków.

Tasujemy karty akcji i dobieramy je w liczbie zależnej od ilości graczy (tabelka w instrukcji) a z pozostałych kart tworzymy zakryty stos.

Czas na działanie i walkę z czasem i falami.

PRZEBIEG GRY

Walkę z morskim żywiołem zaczynamy od ustawienia czasomierza na 1 minutę – robi to gracz rozpoczynający rozgrywkę.

W swojej turze możemy wykonać jedną z dwóch czynności:

I. Dobrać płytkę z zakrytego stosu i umieścić ją na pustym polu planszy pomagając zwierzętom dotrzeć do łodzi.

Dobraną płytkę z "plusem", literką "T" i prostą linią możemy odrzucić i w zamian dobrać na rękę kartę akcji (o ile są karty w stosie dobierania).

Płytkę na planszy możemy umieścić jeśli zastosujemy się do obowiązujących zasad:

a) Płytka musi zostać umieszczona obok pola zwierzęcia lub obok innej płytki łącząc się w pionie lub poziomie.
b) Płytki muszą tworzyć nieprzerwaną ścieżkę wody od przynajmniej jednego zwierzęcia do właśnie dołożonej płytki.
c) Krawędzie płytki muszą pasować do krawędzi wszystkich płytek, z którymi się styka (krawędź z otwartą ścieżką do krawędzi z otwartą ścieżką, krawędź zamknięta do zamkniętej).
d) Każda z krawędzi płytki może dotykać krawędzi planszy.
e) Musimy odrzucić dowolną płytkę przeszkody bez dobierania karty akcji, jeśli nie ma miejsca na umieszczenie takiej płytki lub jej umieszczenie zamknęłoby obie ścieżki pola zwierzęcia.

II. Zagrać kartę akcji i wykonać opisany na niej efekt. Następnie kartę należy odrzucić. Wyjątkiem jest karta „spokojne wody”, która zostaje odrzucona dopiero po przejściu kolejnych Gigantycznych fal. Opis akcji znajdziecie w instrukcji (konkretnie na stronie 44).

Po zakończeniu akcji jednego gracza tura przechodzi na kolejnego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Podczas gry konieczne jest pilnowanie czasomierza. Po upływie 1 minuty następuje Gigantyczna fala – jeśli ktoś z graczy dobrał pytkę, to musi ją dołożyć do planszy a następnie gracz, który teraz wykonywałby swój ruch rzuca obiema kośćmi i odrzuca wszystkie płytki z rzędów i kolumn odpowiadających numerowi i kolorowi kości. Gigantyczna fala nie usuwa płytki z żetonem Ptaka – trzeba po prostu usunąć z niej ten żeton. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy obie kości wskazują tą płytkę – wtedy jest ona odrzucana.

Po przejściu Gigantycznej fali ponownie uruchamiamy czasomierz i rozgrywamy kolejną turę.

Wariant Scenariuszy

Karty Scenariuszy to kluczowy element gry, który dodaje jej różnorodności, głębi i nieprzewidywalności. Niektóre karty wprowadzają płytki przeszkód Scenariuszy zaś inne nakładają na nas ograniczenia czyniąc grę bardziej wymagającą i wciągającą.

ZAKOŃCZENIE GRY

Flow kończy się wygraną, jeśli na koniec tury jakiegokolwiek gracza wszystkie pola zwierząt są połączone nieprzerwalną ścieżką lub ścieżkami wody z płytką Łodzi.

Przegrywamy, gdy na początku tury jednej z osób nie można już dobrać żadnej nowej płytki i nie ma żadnych kart akcji do zagrania.

WRAŻENIA

Flow
to gra kooperacyjna, w której wszyscy gracze wspólnie dążą do jednego celu: uratowania zwierząt przed zalewającą je falą. Akcja toczy się dynamicznie, a element presji czasu jest tutaj kluczowy. Co rundę czas ucieka, a gdy się skończy, nadchodzi fala, która niszczy ułożone kafelki. To sprawia, że każda decyzja jest ważna i trzeba działać szybko. To, co wyróżnia Flow, to fakt, że presja czasu ma tu logiczne uzasadnienie – w końcu walczymy z żywiołem!

Zasady gry są bardzo proste do opanowania, co czyni ją idealną dla rodzin z dziećmi (w wieku od 8 lat). Celem jest połączenie ścieżką z kafelków wszystkich zwierząt z łodzią, która znajduje się na środku planszy. Dobieramy i zagrywamy kafelki, a także korzystamy z kart akcji, aby przesuwać się po planszy. Mimo prostoty, gra jest wymagająca i nie zawsze kończy się zwycięstwem, co dodaje jej emocji i podnosi regrywalność.

Jeśli widzieliście film Flow, to poczujecie się jak w domu. Grafika jest przepiękna i wiernie oddaje styl animacji. A nawet jeśli nie widzieliście, to i tak docenicie to wykonanie. Jest po prostu cudnie!

Dużym plusem są karty scenariuszy, które znacząco zwiększają regrywalność. Wprowadzają one różnorodne wyzwania i utrudnienia, np. blokują komunikację między graczami, dodają przeszkody na planszy czy zmieniają zasady poruszania się. Dzięki nim każda rozgrywka jest inna i wymaga dostosowania strategii. Zdecydowanie zalecamy włączenie tych kart najszybciej jak się da. 

Skalowalność Flow jest dobra w każdym składzie. Do gry można zaprosić od 1 do 6 graczy. To bardzo szeroki zakres, który sprawia, że gra jest uniwersalna i łatwo dopasować ją do różnych sytuacji. Świetnie sprawdzi się w wersji solo, choć im więcej graczy, tym więcej emocji. 

Komunikacja staje się wtedy do prawda bardziej złożona (co może być utrudnione przez niektóre karty scenariuszy, które wprowadzają np. zakaz rozmów), to możliwość podzielenia się zadaniami i wspólnego planowania jest kluczowa. Więcej osób oznacza więcej rąk do działania i więcej perspektyw na rozwiązanie problemu. Dynamika gry jest utrzymana, a pamiętajmy, że ciągle wisi nad nami presja czasu. 

Gra się bardzo szybko, bowiem czas na wykonanie akcji zanim przyjdzie Gigantyczna fala ogranicza nam czasomierz ustawiony na minutę. I często to może być ta pierwsza i ostatnia minuta gry. Pudełkowe 15 minut z naszym doświadczeniem brzmi nierealnie. 

Podsumowując: Flow to bardzo szybka gra kooperacyjna, która świetnie sprawdzi się w rodzinnych rozgrywkach. Zapewnia dużo dobrej zabawy, uczy współpracy i logicznego myślenia, a do tego jest ładnie wydana. Jeśli szukacie dynamicznej, angażującej gry planszowej, w której wspólnie stawiacie czoła wyzwaniom, Flow od Granny jest zdecydowanie warte uwagi.

Mieliście już okazję zagrać w Flow albo widzieliście film, na którym gra jest oparta? Jak Wasze wrażenia?

PLUSY:

+ kooperacja i współpraca, nie ma syndromu "pierwszego gracza",
+ proste zasady;
+ emocjonująca rozgrywka;
+ karty scenariuszy wzbogacające rozgrywkę i podnoszące regrywalność.

MINUSY:

- presja czasu nie każdemu może przypaść do gustu




Liczba graczy: 1-6 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 15 minut
Rodzaj gry: gra rodzinna ,
gra kafelkowa, 
gra kooperacyjna,
gra pod presją czasu
Zawartość pudełka:
* 1 plansza,
* 51 płytek
(42 płytki mapy bez przeszkód i s przeszkodami
8 płytek przeszkód Scenariusza
1 płytka łodzi),
* 2 kości Gigantycznych fal (1 czarna, 1 biała),
* 15 karta Akcji
* 11 kart Scenariusza,
* instrukcja do gry.
Wydawnictwo: Granna
Cena: 73- 110zł (VII .2025)
Autor: Dmitrijus Babicius,
Tadas Kastanauskas,
Justina Lapimskiene,
Marijus Lapinskas
Ilustracje: Gints Zilbalodis,
Reinis Petersons



Serdecznie dziękujemy Wydawnictwu Granna za przekazanie egzemplarza gry do recenzji. 
















Brak komentarzy:

Prześlij komentarz