piątek, 30 października 2020
Nowe tytuły w serii Escape Questów Egmontu: Sam w Salem i Świat wirtualny - informacja prasowa Wydawnictwa Egmont.
wtorek, 27 października 2020
Jesienne nowości Nürnberger Spielkarten Verlag - informacja prasowa Wydawnictwa.
Jesień to czas wypuszczania na rynek nowych tytułów na naszym polskim rynku, ale także na światowym. W końcu od lat pod koniec października mają miejsce największe targi gier, czyli Targi w Essen. Na tą okazję wydawnictwa szykują różnorodne nowości.
Kilka jesiennych nowości ze swojego katalogu zdradził nam Nürnberger Spielkarten Verlag. Co takiego pojawi się na rynku? Zobaczcie sami. Zapraszamy do lektury krótkiej informacji prasowej.
SPUKSTABEN
Jest północ w starej drukarni a małe duchy powróciły ukraść Wasze drukowane litery! Tylko razem możecie ich powstrzymać strasząc ich słowami. Ale strzeżcie się, czas jest krótki! W każdej rundzie będą nowe poszukiwane litery. Twórcze kreacje słów nie są kluczem do sukcesu. Ważniejsze jest to, że pracujecie razem jako zespół. Każde słowo liczy się! Czy będziesz w stanie zatrzymać razem straszne litery aż do świtu?
To jest QWIXX. Pozostaje QWIXXem. A jednak to jest ekscytująco inna gra. Przy odrobinie szczęścia będzie dość taktyczne!
niedziela, 25 października 2020
WATERGATE: polityczna zabawa w kotka i myszkę - recenzja gry wydawnictwa Lucky Duck Games.
Afery polityczne to nie jest tylko nasza, polska domena. Ciągną się one odkąd tylko ludziom przyszło do głowy oddanie (niezależnie czy siłą czy dobrowolnie) władzy w ręce ludzi. Jedne z nich znamy, kulisów innych afer nie poznamy nigdy. Do pierwszej grupy możemy zaliczyć z pewnością jeden z najsłynniejszych skandali w dziejach XX-wiecznej historii USA. Mowa tu o Watergate.
Richard Nixon był najpierw wiceprezydentem a następnie 37 prezydentem USA. Był to burzliwy okres, który obfitował w różne mniejsze i większe afery, jednakże największą z nich była wspomniana już tzw. afera Watergate. Nixon tracił poparcie swoich wyborców głównie na skutek kontynuacji działań wojennych armii amerykańskiej na terenie Wietnamu. Dlatego też, wraz ze swoimi najbardziej zaufanymi ludźmi zdecydował się dopomóc sobie w uzyskaniu reelekcji korzystając z zabronionych środków.
Dlatego też powołano do życia Komitet Reelekcji Prezydenta, który miał wspierać kampanię wyborczą Nixona. I wspierał. Sęk w tym, że używał do tego brzydkich metod wykorzystujących różnorakie nielegalne działania nakierowane na zaszkodzeniu przeciwnikom politycznym Nixona.
Początkowo działania te, nawet jeśli
zostawały wykryte, uchodziły bezkarnie - nikt nie mógł bowiem wykazać kto za
tym wszystkim stoi. Jak mawiają „na złodzieju czapka gore” więc w końcu doszło
do wpadki uczestników spisku – przyłapano na gorącym uczynku ludzi Nixona,
którzy próbowali zainstalować podsłuch w siedzibie sztabu wyborczego
amerykańskiej Partii Demokratycznej w Waszyngtonie. W konsekwencji, głównie
dzięki upartym dziennikarzom Washington Post pokazano światu cały łańcuch
nielegalnych działań ludzi prezydenta. Ten wkrótce podał się do dymisji.
Tego zadania podjęło się wydawnictwo
Lucky Duck Games, które na rynku międzynarodowym funkcjonuje już od kilku lat.
W Polsce ich gry (poza małymi wyjątkami) wydawane były do tej pory przez
naszych rodzimych wydawców na licencji. Wydawnictwo z sympatyczną kaczką w logo
po kilku (mocnych) zmianach personalnych postanowiło zaistnieć na naszym
rodzimym rynku (pisaliśmy już o tym tutaj), a jedną z gier, którymi debiutują
jest właśnie Watergate.
Przyznam się szczerze, że miałem twardy
orzech do zgryzienia. Z jednej strony, delikatnie rzecz ujmując, nie przepadam
za polityką.
Z drugiej jednakże, wiele dobrego
słyszałem o tej grze. Więc z pewną taką nieśmiałością zasiadłem do Watergate. W
recenzji postaram się podzielić moimi (a raczej naszymi) wrażeniami płynącymi z
rozgrywki.
Całość zamknięta jest w niewielkim pudełku. W środku znajdziemy planszę, na której toczyć się będzie akcja gry. Całą zabawą sterować będą karty. Dokładnie dwie talie kart – osobne dla Nixona i osobne dla Wydawcy. Oprócz tego spotkamy się z kafelkami ze zdjęciami potencjalnych informatorów oraz garścią żetonów dowodów (te wędrują od razu do woreczka). Całość uzupełniają znaczniki inicjatywy i rozmachu.
Załączona
instrukcja napisana jest bardzo poprawnie. Tekstu jest sporo, ale wynika to z
faktu, że sporą część książeczki zajmują informacje historyczne dotyczące afery
Watergate, w tym wyjaśnienia informacji zawartych na kartach. Robi to naprawdę
wielkie wrażenie i zdecydowanie zachęca do zapoznania się z tym w sumie dość
ciekawym wydarzeniem.
CEL GRY
W Watergate wcielamy się
w aktorów słynnego politycznego skandalu. Jeden gracz reprezentował będzie środowisko
prezydenta Nixona i jego popleczników. Jego rolą będzie mataczenie,
kombinowanie z wykorzystaniem donosicieli i konspiratorów, żeby tylko spisek
nie został wykryty.
Drugi z graczy natomiast
znajdzie się po stronie dziennikarzy Washington Post, którym zależeć będzie na
wykryciu prawdy oraz ujawnieniu światu czynów niegodnych najważniejszego
człowieka w USA. Każdy z graczy ma zatem inne cele w grze. Nixon wygra jeśli
uda mu się zgromadzić pięć pionków. Dziennikarze natomiast odniosą sukces,
jeśli uda im się zebrać dowody, które to uda im się połączyć z informatorami
doprowadzając dwa szlaki złożone z tych dowodów z prezydentem.
PRZYGOTOWANIE GRY
Przygotowanie gry jest
bardzo proste. Planszę umieszczamy pomiędzy graczami. Wszystkie żetony dowodów
wędrują do woreczka. Zasobami wspólnymi będą czerwone znaczniki rozmachu oraz
zdjęcia informatorów. Każdy z graczy otrzymuje swoją talię kart. Obok planszy
umieszczamy specjalną kartę, która wskazuje (za pomocą strzałki), kto w danej
rundzie będzie posiadał inicjatywę. Do woreczka wędrują wszystkie żetony
dowodów (w instrukcji jest błąd powielony z oryginalnej instrukcji)
To w zasadzie wszystko.
Zabawa w kotka i myszkę może się rozpocząć.
piątek, 23 października 2020
Dylemat Wagonika: rozważania filozoficzne i krwawa jatka w jednym! - informacja prasowa Wydawnictwa Rebel
Dylemat wagonika to imprezowa gra karciana przeznaczona dla osób pełnoletnich, która zmusza uczestników do podejmowania trudnych moralnie decyzji. W każdej rundzie jeden z graczy wciela się w maszynistę: to jego zadaniem będzie wybranie toru, po którym przejedzie morderczy pociąg. W tym czasie pozostali będą starali się przekonać go do przestawienia zwrotnicy i uśmiercenia osób znajdują się na TYM DRUGIM torze.
Podstawowe informacje:
Liczba graczy: 3-13
Wiek graczy: 18+
Czas gry: 30-90 minut
Kategoria: dla dorosłych, imprezowe
Mechanika: zagrywanie kart, wybór opcji, dyskusja nad stołem
Elementy:
* 500 kart
* rozwidlenie torów
* 26 znaczników śmierci
* znacznik Karola Kolejarza
* instrukcja







