piątek, 2 listopada 2018

GRAJECZKA: ... i była też Królewna...- recenzja gry Wydawnictwa 2 Pionki.

Pamiętam jak będąc małą dziewczynką uwielbiałam słuchać opowieści o pięknych księżniczkach i mężnych rycerzach na białych koniach. Ci ostatni przeważnie walczyli z groźnymi smokami. Historie działy się za siedmioma górami, siedmioma lasami i siedmioma morzami, albo daleko, daleko stąd....a może tuż obok. Nie ważne. Zawsze były emocjonujące, pełne niespodziewanych zwrotów akcji i trzymające do końca w napięciu... Czy rycerz obroni księżniczkę? Czy ona odda mu serce i będą żyli długo i szczęśliwie?

Miłość do pięknych historii, emocjonujących przygód i fascynacji baśniowym światem wykorzystali autorzy bohaterki dzisiejszej recenzji, czyli bajkowej Grajeczki. Czy snucie opowieści o losach księżniczki, rycerza i smoka było pasjonujące? A może jednak to była usypiająca bajka? Zapraszamy do lektury recenzji i naszych wrażeń z gry. 




CO ZAWIERA GRA

Jeden rzut oka na pudełko i już wiemy, że w jego głębi znajdziemy bez wątpienia jedną z piękniejszych gier rodzinnych. Dla mnie to była miłość od pierwszego wejrzenia. Jak tylko zobaczyłam zapowiedzi tej gry wiedziałam, że długo nie oderwę oczu od tego, co zobaczę w pudełku. A to skrywa w sobie przede wszystkim piękne i niezwykle klimatyczne karty stron, kolorowe kafle terenu, żetony mocy i to, na co czekają nie tylko najmłodsi gracze - figurki trzech głównych bohaterów całej bajki: księżniczkę o ognistych włosach, dzielnego rycerza i groźnego smoka. Do tego wszystkiego dodajmy karty pomocy graczy i instrukcję do złudzenia przypominającą starą księgę baśni. I mamy wszystko czego potrzebujemy do wyruszenia na niezwykłą, bajkową przygodę. 

CEL GRY

Zadaniem dzielnych śmiałków jest rozbudowa Królestwa i przeprowadzenie bohaterów bajki (Królewnę, Rycerza i Smoka) przez góry, lasy i równiny. Wszystko po to, żeby realizując zadania spisane na kartach stron Księgi snuć piękną, bajkową opowieść. 

PRZYGOTOWANIE GRY

Startowe kafle bohaterów umieszczamy na środku stołu tak, aby połączyły się ich białe rogi (tworząc małe kółko). Dla pewności dobrego ułożenia sprawdzamy, czy przez te wszystkie kafle płynie rzeka. 

Na każdym kaflu startowym umieszczamy odpowiadająca mu figurkę (zgodnie z symbolem postaci widniejącym na danym kaflu). Mieszamy wszystkie kafle zwykłe i układamy je w stosie, w takim miejscu aby były widoczne dla wszystkich graczy. 

Następnie każdy gracz dostaje jedne żeton mocy i układa go przed sobą zwykła stroną do góry. Tasujemy karty stron i rozdzielamy po równo pomiędzy wszystkich graczy, którzy tworzą z otrzymanych kart zakryty stos - będzie to ich księga opowieści. Każdy uczestnik dobiera na rękę pierwszą kartę strony ze swojej księgi. I można zaczynać opowieść. 



środa, 31 października 2018

Kroniki zbrodni: detektywistyczna nowość Wydawnictwa Fox Games - informacja prasowa

W imieniu Wydawnictwa Fox Games, z przyjemnością informujemy, że już dziś (31 października) swoją premierę ma gra Kroniki zbrodni!

Kroniki zbrodni to innowacyjne połączenie gry planszowej, aplikacji i wirtualnej rzeczywistości. Gracze wspólnie prowadzą dochodzenie i starają się rozwikłać wielopoziomowe sprawy kryminalne, które doprowadzą ich do wielkiego finału. Tradycyjna plansza i karty przedstawiają lokacje, napotkane osoby czy dowody rzeczowe. Prosta w obsłudze aplikacja wprowadza do gry dowolność w prowadzeniu śledztwa i pozostawia graczom ogromne pole do popisu. Sama wizyta na miejscu zbrodni to możliwość zanurzenia się w wirtualnej rzeczywistości i obejrzenia lokacji z perspektywy 3D!


Kroniki zbrodni

Niespodziewany telefon od komisarza nie wróżył niczego dobrego. ️W Hyde Parku znaleziono ciało młodej kobiety, ale to był dopiero początek kłopotów. Londynem wstrząsnęła fala tajemniczych zbrodni, a ich przyczyny wydają się sięgać znacznie głębiej niż można to sobie wyobrazić. Wciel się w rolę członka specjalnej grupy dochodzeniowej i przeżyj przygodę rodem z najlepszych powieści kryminalnych! 


Ten tytuł to kooperacyjna gra detektywistyczna, która okazał się jednym z największych hitów portalu Kickstarter ostatnich miesięcy. Odpowiedzialna za jej produkcję firma Lucky Duck Games zgromadziła na jej ufundowanie blisko 800 tysięcy dolarów od ponad 9 tysięcy wspierających! Gdyby tego było mało firma podpisała umowy na kilkanaście lokalizowanych wersji językowych, w tym polską. 

Kroniki Zbrodni to połączenie tradycyjnej planszówki z aplikacją i wirtualną rzeczywistością. Lokacje, policyjni eksperci, osoby napotkane podczas prowadzenia dochodzenia, kategorie dowodów rzeczowych i specjalne przedmioty reprezentowane są za pomocą kart i planszetek. Każda z nich ma nadrukowany kod QR, który możemy zeskanować za pomocą aplikacji, która pozwala prowadzić śledztwo. Wyobraźmy sobie, że chcemy udać się do wskazanej lokacji. Szybko skanujemy kod QR i aplikacja powiadamia nas, że na miejscu spotkaliśmy konkretną postać. Wyjmujemy jej kartę z talii i umieszczamy na planszetce danej lokacji. Od tego momentu zawsze będziemy mogli zapytać ją o dowolne miejsce, osobę czy przedmiot, który spotkamy na swojej drodze podczas prowadzenia dochodzenia. Wszystko to umożliwi nam prosta i intuicyjna aplikacja. To właśnie ogromna dowolność w prowadzeniu śledztwa jest jednym z największych atutów tej gry. 

wtorek, 30 października 2018

UBONGO 3D: trzeci wymiar logiki - recenzja gry Wydawnictwa Egmont.

Kończąc naszą recenzję Ubongo napisaliśmy, że mamy nadzieję, iż ten tytuł odniesie sukces na naszym rodzimym rynku na taką skalę, żeby mogła pojawić się wersja Extreme czy 3D. Wydawnictwo Egmont spełniło to nasze marzenie wydając właśnie Ubongo 3D. 

Czy nadzieje pokładane w przestrzennej wersji hitu, jakim jest Ubongo, okażą się uzasadnione. A może wersja trójwymiarowa nie będzie tytułem z efektem wow? Przekonajcie się jak to z Ubongo 3D jest. Zapraszamy do lektury recenzji. 




CO ZAWIERA GRA

W sporym pudle (takich samych rozmiarów jak dwuwymiarowe Ubongo) znajdziemy 4 komplety plastikowych klocków rodem z Tetrisa, plansze z blisko 700 zadaniami, sporą garść klejnotów, woreczek, klepsydrę, kostkę, tor rund i oczywiście instrukcję. Trzeba przyznać, że gra troszkę waży. Wydawnictwo Egmont przyzwyczaiło nas do tego, że w ich tytułach porządek w środku pudełka jest mile widziany. Także i tutaj znajdziemy więc funkcjonalną wypraskę pomagającą nam utrzymać wszystko na swoim miejscu. 

Wykonanie wszystkich komponentów jest na bardzo wysokim poziomie. Plastikowe klocki i grube tekturowe plansze przeżyją niejedną rozgrywkę. Blasku zabawie dodadzą połyskujące rubiny, szafiry, bursztyny i szmaragdy. 

Instrukcja do gry to po prostu jedna duża i dwustronna kartka z jasno opisanymi zasadami i obrazkami ułatwiającymi zrozumienie ważnych kwestii. 

CEL GRY


Cel zabawy nie różni się niczym od wcześniejszej wersji Ubongo. Także i tutaj rozwiązujemy łamigłówki zbierając punkty. Tym razem jednak musimy uruchomić wyobraźnię przestrzenną gdyż klocki układamy w trzech wymiarach. 

PRZYGOTOWANIE GRY



Jeśli ktoś z Was grał w Ubongo to nie będzie miał najmniejszych trudności z przygotowaniem Ubongo 3D. Są jednak małe różnice. Bowiem tym razem każdy z graczy dostaje 8 klocków w 4 kolorach (a nie 12 różnokolorowych kafli o odmiennych kształtach). 


Plansze z zadaniami dzielimy na dwa stosy zgodnie z poziomem ich trudności - na jeden stos trafiają zielono - żółte (poziom 1 i 2) a na drugi pomarańczowo - czerwone (poziom 3 i 4). Każdy z graczy wybiera poziom na jakim chce się bawić - wszyscy mogą wykonywać zadania z tego samego poziomu, ale można też dostosować poziom do wieku czy zaawansowania uczestników i grać na różnych stopniach trudności. W każdym przypadku dany gracz otrzymuje 9 plansz z zadaniami z wybranego poziomu. 

Na torze rundy umieszczamy 9 bursztynów (żółte) i 9 szafirów (niebieskie). W widocznym miejscu umieszczamy klepsydrę i kostkę.

I wszystko gotowe - można zaczynać starcie siłowe umysłów.

poniedziałek, 29 października 2018

Październikowe nowości Egmontu: Axio i Dopasowani - informacja prasowa.

Jesienią planszówkowe nowości sypią się jak liście z drzew. Wydawnictwo Egmont szykuje nam imprezowo- logiczne wieczory. Wszystko za sprawą dwóch tytułów, które pojawiły się w katalogu gier tego wydawnictwa.

A mowa tutaj o: 

AXIO

Elegancka gra logiczna dla całej rodziny!

Gracze na przemian wykładają płytki na planszę, zdobywając punkty w 5 różnych kolorach. Na koniec gry liczy się tylko najsłabszy wynik każdego gracza, więc kluczem do zwycięstwa jest równomierne punktowanie wszystkich kolorów. 
Wielkie emocje towarzyszą graczom do ostatniej tury, bo jednym sprytnym ruchem można zdobyć wiele punktów lub zablokować przeciwników.

Zalety gry:
• Proste zasady!
• Emocjonująca rozgrywka!
• Wymaga główkowania!


Liczba graczy:     1-4 osób
Wiek graczy:       8-108 lat
Sug. cena det.:   109,90 zł (brutto)



DOPASOWANI


Czym tłumaczysz swoje spóźnienie?
W jakich miejscach ściągasz spodnie?
O czym kobiety rozmawiają u fryzjera?

Dopasowani to wesoła gra imprezowa, w której gra się parami. Przekonaj się jak dobrze znasz swojego partnera z drużyny i czy uda ci się odpowiedzieć tak samo jak on. Zdobywacie punkt za każdą zgodną odpowiedź. Wygrają najbardziej dopasowani!
Przygotujcie się na zabawne pytania, absurdalne odpowiedzi i mnóstwo zabawy!

Zalety gry:
• Gra w skojarzenia!
• Ponad 600 zabawnych pytań!
• Dużo zabawy i śmiechu!
• Kilka wariantów gry!


Liczba graczy:    4-8 osób
Wiek graczy:      12-112 lat
Sug. cena det.:    99,90 zł (brutto)

Informacja prasowa Wydawnictwa Egmont.
Treść i zdjęcia są własnością Wydawnictwa.