sobota, 31 marca 2018
czwartek, 29 marca 2018
Premiera Rising Sun już 30 marca!- informacja prasowa Wydawnictwa Portal.
Egzemplarze przedsprzedażowe wysyłane są już do wszystkich zamawiających (przypominamy, że zgodnie z zapowiedzią podczas kampanii, dodatkowa figurka zostanie wysłana osobno), a tymczasem zbliża się oficjalna data sklepowej premiery gry - na całym świecie gra stanie się dostępna 30 marca!
Rising Sun to gra planszowa dla 3-5 graczy, której akcja rozgrywa się w legendarnej feudalnej Japonii. Każdy z rywalizujących graczy prowadzi swój Klan do wygranej poprzez zdobywanie Punktów Zwycięstwa na przestrzeni kilku Pór Roku. Gracze będą tworzyć i zrywać sojusze, podejmować działania polityczne, wielbić bóstwa, przystosowywać swoje klany do zmieniającej się sytuacji i rozmieszczać swoje figurki na mapie Japonii. Punkty Zwycięstwa zdobyć można na kilka sposobów – od wygrywania bitew, poprzez utrzymywanie się w kluczowych Prowincjach, aż do wykorzystywania Cnót zgromadzonych przez twój Klan. Gdy nastanie zima, gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa obejmie rządy nad Krajem Wschodzącego Słońca!
Rising Sun to najnowsza gra Erica Langa, twórcy takich hitów jak Blood Rage, Chaos W Starym Świecie, The Others, The Godfather: Imperium Corleone czy Bloodborne: Gra Karciana!
Rozgrywka na żywo
Zobaczcie zmagania Ignacego, Rafała, Marka i Kuby w grze Rising Sun - emocje, zwroty akcji, sojusze i zdrady, a wszystko to wraz z wyjaśnieniem podstawowych zasad gry!
Wspaniałe figurki
Wydawnictwo Cool Mini Or Not, producent gry Rising Sun, znane jest ze swojej dbałości o szczegóły i kunsztu, z jakim wytwarza figurki do swoich gier. W przypadku Rising Sun lata doświadczenia zaowocowały w jednych z najpiękniejszych i najbardziej złożonych modeli, jakie możecie znaleźć w grach planszowych!
Podstawowa wersja gry zawiera:
- 8 wielkich figurek potworów
- W sumie 30 figurek Bushi
- W sumie 15 figurek Shinto i 5 figurek Daimyo
wtorek, 27 marca 2018
MAGIC MAZE Weź i czmychaj: Enjoy the silence…- recenzja gry Wydawnictwa Lacertta
Dobra kooperacja nie
jest zła. Jakoś tak się złożyło, że lubimy gry, w których przeciwnikiem jest
sama gra, zwłaszcza takie, w której trzeba się napocić, żeby wygrać. Bohaterka
dzisiejszej recenzji to bowiem kooperacja pełną gębą i w dodatku nie jest taka
prosta, jakby się wydawała.
O Magic Maze po raz
pierwszy usłyszeliśmy w momencie, gdy ogłoszono listę pretendentów do nagrody
Spiel des Jahres 2017. Gra jednakże mocno nas zaintrygowała i wytężaliśmy wzrok
i słuch oczekując wiadomości o polskim wydawcy. W końcu uchylono rąbka
wiadomości, iż zostanie nim Lacerta. Gra jest już od jakiegoś czasu w naszym
posiadaniu. Wiele partii (i nerwów – o tym za chwilę) za nami i wypadałoby się
podzielić naszymi spostrzeżeniami. Zapraszam do lektury recenzji.
CO ZAWIERA GRA
Całość mieści się w średniej
wielkości pudełku. W środku, obok instrukcji odnajdziemy sporo kartonu - przede
wszystkim kwadratowych płytek, z których będziemy budować nasz tytułowy
magiczny labirynt. Do tego płytki, za pomocą których będziemy sterować naszymi
bohaterami. Bohaterów reprezentować będą drewniane pionki. A wszystko co
będziemy robić odbędzie się pod presją czasu – zatem w pudle znajdziemy również
klepsydrę. Oprócz tego do dyspozycji otrzymamy duży pion poganiania innych
współgraczy, znaczniki w kształcie „X” oraz żeton kradzieży - planszetkę
wyznaczającą fazę gry.
Wykonanie gry jest
znakomite. Do produkcji komponentów użyto dobrej jakości, grubego kartonu. Załączona
instrukcja jest napisana bardzo przejrzyście z szeregiem przykładów. Ułatwia nam
wejście w świat naszych bohaterów.
CEL GRY
Mag, Barbarzyńca, Elf
i Krasnolud – oto nasi bohaterowie. Podczas jednej z przygód jakimś dziwnym
trafem stracili cały swój ekwipunek. Bez niego nie będą mogli wyruszyć na
kolejną wyprawę. Cóż zatem wymyślili? Ano czas odwiedzić pobliskie centrum
handlowe, w którym to znajdą sprzęt, którego potrzebują. Sęk w tym, że groszem
to oni nie śmierdzą. Zatem wpadli na pomysł włamania się do centrum. Naszym
zadaniem jest takie pokierowanie naszymi chojrakami, żeby udało im się odnaleźć
sprzęt (fiolkę, miecz, łuk i topór), a następnie dać drapaka, zanim ochrona
sklepu połapie się w całej sytuacji.
PRZYGOTOWANIE GRY
Sprawa jest banalnie
prosta. Po pierwsze musimy odnaleźć kafelek startowy (oznaczony jest on
jedyneczką i jest dwustronny). Następnie (w zależności od scenariusza)
dobieramy odpowiednią liczbę kafelków (każdy z nich ma oznaczenie cyfrowe),
tasujemy je i układamy zakryty stos dobierania. Na kaflu startowym umieszczamy
naszych delikwentów. Pod ręką powinniśmy mieć klepsydrę, „iksy” i planszetkę
faz gry.
Zestawem startowym
każdego z graczy będzie jedna niebieska płytka, na której widnieją pewne
symbole, które określają, które ruchy dany gracz będzie w stanie wykonać. I to
tyle. Gra się może rozpocząć.
PRZEBIEG GRY
W grze nie ma czegoś
takiego jak rundy. Wszyscy gramy jednocześnie. Co więcej, żaden z naszych
bohaterów nie jest przyporządkowany do jednego gracza. Każdy ze
współuczestników zabawy otrzymuje kafelek, na którym widnieją pewne symbole.
Czasem jest ich więcej (gdy gramy w mniejszym składzie) a czasem (przy większej
ekipie) mamy tylko jeden symbol. Cóż one oznaczają? Ni mniej ni więcej tylko
możliwe do wykonania akcje, które dany gracz może wykonać dowolnym
podopiecznym. I tak:
niedziela, 25 marca 2018
Nowości wydawnicze Fox Games - informacja prasowa.
Dobrych gier nigdy za mało. Dlatego z uwagą przyglądamy się zapowiedziom nowych tytułów rodzimych i "zagramanicznych" wydawców. A nowości jest coraz więcej.
Dziś chcemy Wam przybliżyć dwa nowe tytuły z katalogu Fox Games i zdradzić kilka słów o kolejnych częściach komiksów paragrafowych. Zatem miłej lektury.
Dziś chcemy Wam przybliżyć dwa nowe tytuły z katalogu Fox Games i zdradzić kilka słów o kolejnych częściach komiksów paragrafowych. Zatem miłej lektury.
GWIEZDNY WYŚCIG
Stary Świat, jaki znali nasi przodkowie, przestał istnieć. Ludzkość dawno opuściła układ słoneczny i wyruszyła w drogę ku nowym gwiazdom.
Międzyplanetarne korporacje, założone z myślą o przetrwaniu ziemskiej cywilizacji, stały się jedyną szansą na przetrwanie ludzkości. Brak własnej floty statków sprawił jednak, że walka między nimi rozgorzała na dobre...
... gwiezdny wyścig właśnie się rozpoczął. Tak narodziła się nowa era i nowe reguły rządzące w kosmosie.
Stań na czele jednej z czterech korporacji i poprowadź flotę statków należącą do trzech niezależnych ras: Terran, Balnearii oraz Krystallin w wyprawach na odległe planety.
Tylko z ich pomocą uda ci się przemierzyć galaktykę i zaopatrzyć planety w technologię swojej korporacji.
Wylosuj 2 karty Misji, aby wynająć swoje Statki.
Zagrywaj karty Akcji i wpływaj na wynik wyścigu przesuwając Statki na planszy.
Oddalaj je lub przybliżaj do planety, zamieniaj miejscami i zrealizuj swój plan podboju kosmosu. Pamiętaj, że w gwiezdnych wyprawach przeszkadzać ci będą pozostałe korporacje.
Tylko jeden statek może dotrzeć do planety!
Czy będzie to statek wynajęty przez twoją korporację?
Zawartość pudełka:
- 44 karty Akcji, po 11 w każdym kolorze
- 9 kart Misji
- 9 znaczników Statków, po 3 dla każdej rasy
- 9 plastikowych podstawek pod znaczniki Statków
- 4 dwustronne żetony punktacji, po 1 w każdym kolorze
- 1 żeton punktacji „+120”
- 1 plansza kosmosu
- 4 dwustronne żetony planet
- 4 dwustronne żetony Patrolu
- 1 instrukcja
Dane techniczne:
Autor: Guillaume Fou rnier
Ilustracje: Tomek Larek
Wiek graczy: 8 +;
Liczba graczy: 2-4 graczy;
Format: 21 x 21 x 6 [cm];
Cena detal.: 69,99 zł
RURKA WODNA
Zbuduj park wodny i zalicz najdłuższy zjazd zjeżdżalnią!
Wizyta w parku wodnym bez zjazdu rurą się nie liczy. Każdy to wie. W tej grze budujecie właśnie taką rurę. Najlepiej jak najdłuższą, to chyba jasne!
Subskrybuj:
Posty (Atom)









