Jakoś
tak się złożyło (nad czym ubolewam), że nigdy nie miałem okazji zagrać w
prawdziwego RPG-a, nie mam zielonego pojęcia z czym to się je i czy w ogóle by
mi to smakowało. Może pewnego pięknego dnia uda mi się załapać na jakąś sesję i przekonam się na własnej skórze, co ludzie w tym widzą.
Na
platformie zagramw.to ruszyła niedawno kampania gry Elekt, której to korzenie
tkwią w świecie wykreowanym właśnie na potrzeby gry RPG. „Klanarchia”, bo nim
mowa, była do tej pory dla mnie obcą nazwą. Kompletną abstrakcją, ale dzięki
Elektowi już takową nie jest. Szerzej o tym świecie możecie przekonać się
odwiedzając nasz post na blogu będący zwiastunem kampanii.
A
jak w naszych oczach wypadła sama gra? Gwoli przypomnienia, za jej wydaniem
stoi nowe wydawnictwo What The Frog?, jej autorem jest Krzysztof Głośnicki, a
za grafiki odpowiada Katarzyna Malinowska. Czy wynik ich ciężkiej pracy
przypadł nam do gustu? Zapraszamy do recenzji.
Jako, że do celów recenzji gry
otrzymaliśmy jej prototyp, nie będziemy się odnosić do jakości komponentów.
W środku znajdziemy przede wszystkim
karty, które to podzielone zostały na kilka typów - postaci (podstawowe i zaawansowane),
misji, wpływów i przywilejów. Dodatkowo otrzymamy karty kolejności oraz karty
pomocy (akurat tych w prototypie jeszcze nie było, ale całe szczęście są w
finalnej wersji).
Rozgrywka toczyć się będzie wokół trzech
planszetek stref – Misji, Wpływów i Dworu. Do tego otrzymamy garść żetonów
atrybutów z różnymi symbolami oraz żetony żaru. W wersji prototypowej żetony
żaru są na wypasie i przypominają kamienie jakie znajdziemy w dobrej wersji
mankali a do tego otrzymaliśmy ręcznie zrobioną, klimatyczną miseczkę do
przechowywania tych żetonów.
W wersji podstawowej gry ich nie będzie,
ale jako nagroda dodatkowa, a i owszem. Czy warto je mieć? Samemu trzeba sobie
na to pytanie odpowiedzieć.
Załączona
instrukcja jest również w fazie prototypu i być może zostanie jeszcze
poprawiona, chociaż , z tego co wiemy, to jest bliska wersji finalnej, zarówno
w warstwie tekstowej jak i edycyjnej. Dzięki temu, pomimo wielu zasad, szybko to
wszystko wchodzi do głowy.
CEL GRY
Przenosimy
się do świata Klanarchii, w którym to oczywiście nie dzieje się dobrze. Dotychczasowy
władca przeniósł się do krainy wiecznych łowów i trwa walka o sukcesję, a
jednym z pretendentów do objęcia trony będziemy my. Cel ten będziemy realizować
za pomocą magii, podstępu, siły oraz znajomości na dworze. Ten, kto w tym
będzie najlepszy, ten okaże się nowym władcą.
PRZYGOTOWANIE GRY
Przygotowanie gry jest
banalne. Na środku stołu wędrują trzy planszetki stref w kolejności: Misji, Wpływów i Dworu (w tym porządku będą one
później rozpatrywane). Następnie tasujemy karty przypisane do każdej z tych
stref, układamy w zakrytym stosie oraz odkrywamy wierzchnią kartę. Żetony żaru
wędrują na planszetkę dworu. Karty postaci zaawansowanych tasujemy i układamy w
zakrytym stosie. Gdzieś obok powinny się znaleźć żetony atrybutów.
Zestawem startowym każdego z gracza będą
cztery karty postaci podstawowych (każda jest inna), wylosowana uprzednio karta
kolejności na dworze oraz odpowiadająca jej liczba żetonów żaru.
I to wszystko, czas na zabawę.


