piątek, 30 września 2016

Galaxy of Trian: New Order - zapowiedź kampanii na Kickstarterze.

CREATIVEMAKER jeszcze w tym roku chcą wystartować na Kickstarterze z kampanią nowej wersji gry Galaxy of Trian. Zapraszamy do lektury krótkiej informacji twórców gry. Grafiki robią wrażenie... 


Galaxy of Trian: New Order to dynamiczna gra kafelkowa, w której gracz przejmuję kontrolę nad jedną z ośmiu potężnych ras, walczących o kontrolę nad dziedzictwem Trian - antycznej rasy, która w trakcie swoich międzygalaktycznych podróży pozostawiła za sobą wiedzę i technologię, dotychczas niedostępną dla innych.


Sercem gry są piękne, dwustronnie ilustrowane kafle, z pomocą których gracze tworzą galaktykę pełną mgławic, układów planetarnych i obłoków gazu. Rozgrywka toczy się w systemie turowym, gdzie każdy gracz posiada zestaw jednostek które są umieszczone na karcie rasy. Zawiera ona wszystkie dostępne zasoby, które każdy gracz może użyć w trakcie rozgrywki: emisariuszy, stacje badawcze oraz bazy kosmiczne, statki klasy Łupieżca oraz Korweta oraz żetony umiejętności wzmacniające moce danej rasy. Przejmowane układy planetarne mogą być rozwijane na wyższe poziomy, a z mgławic wydobywamy cenne minerały wykorzystywane podczas używania umiejętności danej rasy. Dzięki Korwetom możemy blokować rozwój układów planetarnych przeciwnika i plądrować je z cennych zasobów. łupieżcy dzięki wbudowanym ekstraktorom dostarczają nam więcej minerałów z mgłąwic na których się znajdują. W grze zamiast punktów używana jest waluta - kosmiczne kredyty.




Celem gry jest zdobycie jak największej ilości kredytów.

New Order wprowadza dwa, ważne elementy w mechanice sprawiając, że rozgrywka jest jeszcze głębsza i bardziej ekscytująca.

czwartek, 29 września 2016

CZEKOLADA: mniam - recenzja dodatku do gry Kakao.

Kakao, czyli gra autorstwa Phila Hardinga zrobiła nieco zamieszania. I to wśród tych mniej doświadczonych graczy jak i wśród geeków. Kakao to naprawdę dobry tytuł. W naszej recenzji pisaliśmy, że nasz egzemplarz był kupiony w zasadzie w ciemno. Okazał się jednakże strzałem w przysłowiową dziesiątkę.

Podczas tegorocznej imprezy Spielwarenmesse w Norymberdze pokazano światu jej rozszerzenie w postaci Czekolady. Dzięki wydawnictwu G3 możemy cieszyć się jej polskim wydaniem.  Czy zatem, wydawałaby się kompletna gra stała się jeszcze lepsza? Zapraszamy do recenzji.




CO ZAWIERA GRA



Podobnie jak podstawka, rozszerzenie wydane zostało bardzo porządnie. Czekolada, to tak naprawdę cztery mini dodatki (coś na wzór dodatków do Alhambry) zamknięte w niewielkim pudełeczku, które w odróżnieniu od podstawowej gry nie zawiera plastikowej wypraski. Całe szczęście, że oryginał przechowuje trochę powietrza, więc nie ma większych problemów z umieszczeniem w nim elementów dodatku. Cóż zatem nowego przynosi nam Czekolada? Garść nowych kafelków. Mniejszych i większych. O różnych kształtach. No i oczywiście czekoladę w postaci drewnianych znaczników. Pełny spis komponentów dodatku znajduje się na samym końcu recenzji.




CEL GRY





Cel gry w żadnym stopniu nie uległ zmianie. Zatem każdy z graczy wciela się w rolę plemiennych wodzów, którzy będą uprawiać kakao, handlować nim i zdobywać za to złoto. Dodatkowo będą mogli zdobywać, a później sprzedawać kakao. Wszystko na chwałę swojego ludu. Zwycięży ten, kto tego złota zdobędzie najwięcej.

wtorek, 27 września 2016

"Bo do tanga trzeba dwojga" czyli gry wyłącznie dla dwóch osób cz 5- reaktywacja.

Któż z nas nie lubi ścierać się we współzawodnictwie z drugą osobą? Ten dreszczyk emocji, to napięcie, starcie sił, duch rywalizacji... Piękne uczucia i emocje. 

My uwielbiamy gry na parę, gry wyłącznie dla dwóch osób. Co jakiś czas do naszej biblioteczki gier dołącza więc jakiś nowy tytuł z tej kategorii. We wcześniejszych czterech postach z tego cyklu zaprezentowaliśmy Wam sporą część naszej kolekcji. A ponieważ ostatnimi czasy dołączyły nowe pozycje zatem reaktywujemy cykl "Bo do tanga trzeba dwojga", czyli gry wyłącznie dla dwóch osób. Jeśli komuś umknęły nasze wcześniejsze posty odsyłamy tutaj: część 1, część 2, część 3, część 4

źródło: pixabay

W 5 części cyklu o grach na parę zapraszamy do zapoznania się z następującymi tytułami:
  • 7 Cudów Świata: Pojedynek
  • Elements
  • Kalaha
  • Klask
Przed Wami krótkie wizytówki wspomnianych gier:




7 CUDÓW ŚWIATA POJEDYNEK (Rebel)

7 cudów świata to gra cywilizacyjna. Będziemy zatem budowniczymi, którzy w pocie czoła będą rozwijać swoje miasta, po to by osiągnąć przewagę na jednej z trzech płaszczyzn, tj. militarnej, naukowej oraz cywilnej (o tym szerzej będzie w dalszej części recenzji). Tak naprawdę tego klimatu budowy cywilizacji nie będzie. Podobnie jak i np. Splendorze, skupiamy się na ikonkach, kolorach, etc. Tak czy inaczej, w przypadku tej gry, o jej miodności nie świadczy wątpliwy klimat (czy raczej jego brak), ale genialna mechanika, która ma w sobie to coś.

niedziela, 25 września 2016

MATCHMASTER: zapałczane planowanie - recenzja gry.

Karty. Te najzwyklejsze, które teraz bez problemu można kupić wszędzie. Przy grze w karty spędziło się swego czasu mnóstwo niezapomnianych chwil. Niemalże obowiązkowe wyposażenie podczas wszelkich wyjazdów, spotkań, nudnych wykładów na studiach, etc. Tych godzin spędzonych nad „tysiącem”, „kierkami”, „pokerem”, „3-5-8”, „remikiem”, „makao” i całą masą innych rozgrywek nie byłbym w stanie policzyć. Jedną z naszych ulubionych gier było planowanie. Prosta gra trick-takingowa, w której na podstawie posiadanych kart, należało zadeklarować ilość lew, które w danej kolejce mamy zebrać.

Wydawnictwo Helvetiq  w swojej serii zapałczanej postanowiło ten pomysł wykorzystać i oto mamy Matchmastera. Grę, której zasady w dużej mierze pokrywają się z zasadami stareńkiego „planowania”.




CO ZAWIERA GRA

W pudełeczku (charakterystycznym dla całej serii) znajdziemy: 52 karty (po 13 w każdym z 4 kolorów), 50 drewnianych „zapałek” oraz zwięzłą instrukcję w kilku językach. Wszystko oczywiście w najwyższej jakości. Do rozgrywki będzie potrzebna jeszcze kartka papieru i coś do pisania.




CEL GRY

Cele jest prosty. Należy, na podstawie posiadanych na ręce kart oszacować, ile lew uda się w danej kolejce zebrać. Gracze są nagradzani za właściwe oszacowanie i karani za niewłaściwe. Ten kto po 13 rundach zgromadzi największą liczbę punktów, wygrywa.