Pokazywanie postów oznaczonych etykietą recenzja dodatku. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą recenzja dodatku. Pokaż wszystkie posty

piątek, 12 czerwca 2026

Szybka kawka: Ale ciacho! - recenzja smakowitego dodatku do gry Ale ciacho od wydawnictwa G3

Jeśli regularnie zaglądacie na naszego bloga, pewnie pamiętacie, że jakiś czas temu zachwycaliśmy się Szybką Kawką (oryg. Coffee Rush) – grą rodzinną od wydawnictwa G3.

W naszej recenzji pisaliśmy, że to tytuł, który kupuje się samymi oczami – maleńkie filiżaneczki, plastikowe ziarnka kawy, drobniutkie kosteczki lodu sprawiają, że już sam widok rozłożonej gry wywołuje uśmiech.

Ale nie tylko oprawą Szybka Kawka stała nam się bliska – chwaliliśmy też jej intuicyjne zasady, dynamiczny przebieg i umiejętne odwzorowanie presji kawiarnianych godzin szczytu, bez nerwowego stopera przy uchu.

I właśnie G3 zaserwowało nam deser. Ale ciacho! (oryg. Piece of Cake) to pierwszy oficjalny dodatek do Szybkiej Kawki, który do naszych kawiarni dosłownie dowozi ciasta. Zanim sprawdziliśmy, czy słodka rozbudowa dodaje coś nowego do gry, co sprawia, że rozgrywka jest lepsza – czy tylko niepotrzebnie komplikuje grę – zaparzyliśmy sobie po cappuccino i zasiedliśmy do rozkładania pudełka. A co z tego wyniknęło? Zapraszam do lektury recenzji.


Recenzja jest efektem współpracy recenzenckiej/współpracy reklamowej z Wydawnictwem. Wydawnictwo nie miało wglądu w tekst przed jego publikacją, ani wpływu na naszą opinię o grze.

CO ZAWIERA GRA

Pudełko dodatku jest nieco mniejsze od podstawki, ale po otwarciu szybko okazuje się, że upchano w nim naprawdę sporą ilość nowych elementów.

Znajdziemy tu cztery nowe plansze graczy, które w całości zastępują te znane z gry bazowej – są dwustronne, co już samo w sobie zwiastuje dodatkowe możliwości konfiguracyjne.


Do tego dołączono 30 nowych kart zamówień wzbogaconych o oznaczenia ciast, 60 kart tortów z rozmaitymi efektami, 12 kafelków ulepszeń w czterech kolorach (po trzy na gracza) oraz dwie dodatkowe tace na składniki.

Dorzucono też dwa nowe pionki w kolorze zielonym i żółtym, co rozwiązuje problem kolorów przy grze dwuosobowej (teraz można grać wszystkimi dostępnymi kolorami).

Prawdziwą jednakże gwiazdą są znaczniki tortów – małe, trójwymiarowe torciki wykonane z tworzywa, które wyglądają na tyle apetycznie, że przez chwilę zastanawiamy się, czy na pewno nie możemy ich zjeść.

To jeden z tych komponentów, które natychmiast przyciągają wzrok i sprawiają, że gra prezentuje się na stole wyjątkowo uroczo. Jakościowo wszystko wypada wręcz wzorowo. Podobnie jak i instrukcja, która szybko i bezboleśnie przeprowadza nas przez meandry rozgrywki.

CEL GRY

W Szybkiej Kawce wcielamy się w baristów, którzy muszą sprawnie realizować zamówienia na gorące napoje. Każdy gracz zarządza własną planszą kawiarni z trzema filiżankami na składniki. Zamówienia napływają nieubłaganie – każde zrealizowane przez kogoś wydanie napoju dokłada do wspólnej kolejki nowe karteczki, a te niezrealizowane na czas wpadają na stos kar, straszliwie punktujących ujemnie na koniec partii.


Dodatek Ale ciacho! nie zmienia tego, lecz dokłada nowy wymiar.

Kawiarnia przestaje być miejscem wyłącznie kawowym – teraz serwujemy też ciasta. Zamówienia ze znacznikiem tortu wymagają nieco innego podejścia: po dołożeniu takiej karty do naszej kolejki stawiamy na niej jeden z uroczych torcików, sygnalizując, że to zamówienie specjalnego traktowania. 

Kiedy je zrealizujemy, zamiast standardowej nagrody otrzymujemy kartę tortu z jednorazowym efektem specjalnym. To właśnie karty tortów stanowią serce mechaniczne całego rozszerzenia i potrafią naprawdę zmienić bieg partii.

PRZYGOTOWANIE GRY Z DODATKIEM

Przygotowanie do rozgrywki z Ale ciacho! nie jest dużo bardziej skomplikowane od standardowej konfiguracji – po prostu zastępujemy plansze graczy nowymi, dwustronnymi wersjami, dorzucamy do talii zamówień nowe karty z ciastkami, tasujemy je razem z dotychczasowymi (uprzednio odrzucając część w nich – zależnie od liczby graczy) i wykładamy nowe kafelki ulepszeń w miejsce tych z podstawki.


Przy dwóch graczach korzystamy z odwrotnych stron plansz, a do puli wchodzą dodatkowe pionki w nowych kolorach.

Torciki lądują w ogólnodostępnej puli na środku stołu, skąd gracze będą je pobierać w trakcie gry. Całość zajmuje może minutę dłużej niż zwykle – zdecydowanie akceptowalny koszt wstępu.

środa, 24 stycznia 2024

Parki: Dzika przyroda - recenzja dodatku do gry Parki wydawnictwa Albi Polska

Lubimy ładne gry. A jeśli jeszcze są dobre mechanicznie, to już w ogóle. Jakiś czas temu na naszym blogu mogliście przeczytać o Szlakach – grze, którą w Polsce wydało wydawnictwo Albi Polska. W recenzji pisaliśmy, że gra opiera się mechanicznie na swojej starszej siostrze, czyli Parkach.

W tamtym momencie niestety Parków nie znaliśmy. Trochę szkoda, bo jak się później okazało, to naprawdę dobra gra. A przy tym jak ona się prezentuje na stole…

Czas zatem nadrobić te zaległości i podzielić się z Wami naszymi wrażeniami dotyczącymi Parków, a w szczególności z najnowszym dodatkiem, który pod koniec ubiegłego roku pojawił się (oczywiście za sprawą Albi Polska) na rynku. Mowa tutaj o Dzikiej przyrodzie.

Nie będziemy ukrywać, że Parki nam się bardzo spodobały i gorąco zachęcamy do spróbowania tej gry. A co wnosi sam dodatek i czy warto po niego sięgnąć? Zapraszam do lektury recenzji.

Parki Dzika przyroda - pudełko


Recenzja jest efektem współpracy recenzenckiej/współpracy reklamowej z Wydawnictwem. Wydawnictwo nie miało wglądu w tekst przed jego publikacją, ani wpływu na naszą opinię o recenzowanym dodatku do gry.


CO ZAWIERA GRA

Parki Dzika przyroda - zawartość gry podstawowej
Parki zostały wydane naprawdę na bogato. W niewielkim pudełku znajdziemy masę pięknie wyglądających komponentów. Plansza główna to w zasadzie swoista podstawka, na której umieścimy karty biorące w rozgrywce. Podzielone zostały na kilka typów. Największe są karty parków przedstawiające narodowe parki USA w obrazach wielu autorów, biorących udział w projekcie Fifty-Nine Parks Print Series. Grafiki są niesamowite i jak ktoś zechce (i go stać), może je zakupić w formie dużych plakatów.

W zwiedzaniu parków przydatne będą karty ekwipunku oraz manierek. Oprócz tego znajdziemy również karty sezonów, które pomocne będą na etapie przygotowania poszczególnych rund, jednocześnie lekko modyfikując zasady gry.

W grze przyjdzie nam wędrować po szlaku. Został on przedstawiony za pomocą specjalnych płytek, mających zawsze początek i koniec, a to co znajduje się pomiędzy nimi będziemy w trakcie gry powiększać, wydłużając nasz szlak. Po szlaku wędrować będą turyści. Ci reprezentowani są przez ładne drewniane figurki.

Parki Dzika przyroda - zawartość dodatku
Bardzo wygodnym a jednocześnie szalenie wygodnym rozwiązaniem są dwa plastikowe organizery, stworzone przez uznanego producenta tego typu akcesoriów, czyli GameTrayz. Służyć nam będą do przechowywania znaczników używanych podczas rozgrywki. Im też należy poświęcić kilka słów. Są śliczniusie. Kolorowe. drewniane o różnych kształtach. Największe wrażenie robią znaczniki dzikiej przyrody w kształcie różnych zwierząt, które możemy spotkać w amerykańskich parkach narodowych.

Niesamowity jest również znacznik pierwszego gracza w formie metalowej trójkątnej oznaki. Jakościowo wszystko stoi na naprawdę wysokim poziomie. Oczywiście oprócz plastikowych wyjmowanych organizerów w środku znajdziemy również plastikową wypraskę na pozostałe elementy gry. W pudełku dzięki temu panuje ład i porządek. Złego słowa nie powiem na samą instrukcję. Napisana poprawnie, z czytelnymi przykładami. Do tego bardzo przemyślana karta pomocy, przydatna zwłaszcza na początku naszej przygody z Parkami.

Dzika przyroda

Dodatek mieści się w niewielkim kompaktowym pudełeczku. W odróżnieniu jednakże od pierwszego dodatku (Po zmierzchu) nie znajdziemy w nim tej wygodnej plastikowej wypraski. Dzika przyroda wprowadza do gry nowe karty: parków, sezonów, ewkwipunku oraz manierek. Ponadto otrzymujemy nowe płytki szlaku oraz nowe (a jakże) znaczniki przyrody. Poza tym parę nowych fotek oraz figurkę bizona.

CEL GRY

Każdy z nas dostaje pod opiekę dwóch turystów w swoim kolorze, którym przyjdzie wędrować po szlakach turystycznych na przestrzeni czterech sezonów. W każdym z nich szlak nie dość, że przedstawia się nieco inaczej, to również ulega wydłużeniu.

Jak się można domyślić, staramy się zdobyć jak najwięcej punktów za zwiedzanie parków, robienie zdjęć i realizowanie własnych celów. Korzystamy przy tym z ekwipunku czy też manierek na wodę. Jak to turyści.


PRZYGOTOWANIE GRY

Parki Dzika przyroda - przygotowanie rozgrywki z uwzględnieniem dodatku Dzika przyroda
Samo przygotowanie rozgrywki jest bardzo szybkie. W większość czynności sprowadza się do wyjęcia organizerów, rozłożenia planszy a następnie rozmieszczenia kart na właściwych miejscach na planszy. Następnie przygotowujemy nasz szlak. Składamy go z kafelków początku i końca, pomiędzy którymi umieszczamy inne płytki szlaku. Z każdą kolejną rundą szlak będzie się wydłużał poprzez dodawanie nowych kafelków. Zerkamy na kartę sezonu i zgodnie z nią dokładamy na płytki szlaku po jednym znaczniku.

Zestawem startowym każdego z gracza będą dwa pionki turystów w wybranym kolorze (umieszczamy je na początku szlaku), żeton ogniska, losowo dobrana karta manierki oraz karta lat (wybieramy jedną z dwóch dobranych losowo).

Wybieramy pierwszego gracza, który otrzymuje specjalny znacznik. Gracz po jego prawej stronie dostaje znacznik aparatu. Jesteśmy gotowi do wędrówki.

Dodatek Dzika przyroda wprowadza kilka zmian do przygotowania rozgrywki. Przede wszystkim wydłużeniu ulega szlak, po którym wędrować będą nasi turyści o jedną płytkę. Ponadto każdy z graczy otrzymuje na początek oprócz kart lat również jedną manierkę (wybiera jedną z dwóch losowo dobranych) oraz znacznik przyrody.

Nowe karty ekwipunku, manierek, sezonów, tasujemy z kartami z wersji podstawowej i umieszczamy na planszy. Znacznik bizona umieszczamy nad pierwszą odkrytą kartą parku.